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jeudi 21 septembre 2023

News Septembre 2023 : La Cellule sur Youtube, TechCafé, Le Rosaire Ecarlate, OctoGones et Le Village...

(Durée 00 : 10 : 21)
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Les podcasts de La Cellule sont sur YouTube !

 

Comme je vous l'avais expliqué dans les news du mois de Juin, je vais faire une pause des podcasts de La Cellule cette année afin de me ressourcer un peu et de développer mes nombreux autres projets en cours, parmi lesquels SETRa, Ex-Nihilo, ainsi qu'un autre projet de jeu d'aventure dont le nom de code est #SoEoNS. En attendant et comme annoncé, Darky et moi-même avons ré-uploader l'intégralité des podcasts de La Cellule sur YouTube. Cela représente un immense travail pour plus de 324 podcasts. 

 

 


Nous avons publié tous les podcasts d'un seul coup, pour ne pas voir l'un de ces anciens podcasts re-propulsé sur le devant de la scène. Nous craignions pour la sécurité des participants et participantes de La Cellule. En effet, il s'en est passé des choses en 15 ans de Cellule ! Certains participants ont arrêté le jeu de rôle pour embrasser d'autres carrières, d'autres ont changé de situation maritale, certains de nos propos sont excessivement datés, voire totalement dépassés, des deadnames sont hélas prononcés, etc. Il convient donc de laisser aux archives, ces podcasts qui sont des archives. Un message indiquant qu'il s'agit d'un podcast d'archive a été publié sous ces derniers. En publiant ainsi 324 d'un seul coup, nous pensions assurer une certaine forme de discrétion au sein d'une immense foule de podcasts...

 

 



Sauf que... afin d'éviter de devoir uploader ces 324 podcasts manuellement, nous avions procédé à quelques manipulations techniques et programmé un robot. Théoriquement vous n'auriez pas dû recevoir les notifications liées à la publication de tous ces podcasts, mais bon... en théorie la pratique ne pose aucun problème... Vous avez donc reçu 324 notifications et votre fil de vidéo a été littéralement pourri par 324 vidéo de Cellule... Nous nous excusons pour la gêne occasionnée. Grande gêne vraisemblablement, puisque vous avez été une trentaine à vous désabonner du flux des podcasts dans les heures qui ont suivi la publication. Ce n'est pas vraiment le résultat que nous recherchions. Nous renouvelons donc nos excuses à toutes les personnes impactées par ce problème et nous espérons que celles-ci se ré-abonneront quand ce flot de Cellule sera passé.


De même, nous nous attendions à ce que l'anti-datage des podcasts les place avant les derniers publiés dans la frise de la playlist YouTube de La Cellule... Que nenni ! Tous les podcasts se retrouvent en première ligne faussant totalement la visibilité du flux de podcast. Néanmoins, il n'y a pas matière à se plaindre, au contraire même, car de nombreux podcasts ont ainsi été redécouverts et nous avons d'ores et déjà constaté une très bonne audience des podcasts ré-uploadés. Cela signifie que vous êtes nombreux et nombreuses à profiter de ces vieilleries critiques. 

 

Conclusion : malgré ces petits ratés, cette opération est un franc succès !

 

 

***

 

Un Grand Merci à TechCafé !


Par ailleurs, si vous souhaitez en savoir plus sur la ligne éditoriale de La Cellule et sur l'esprit avec lequel j'anime et dirige ce podcast, Guillaume Vendé (l'animateur du podcast TechCafé) m'a invité cet été pour l'enregistrement d'un long et bel entretien sur le sujet. Selon Guillaume, le drame de La Cellule est d'avoir distillé ses propos sur plusieurs centaines d'heures de podcasts. C'est donc avec l'intention de clarifier mon travail et son intérêt qu'il m'a invité à venir sur TechCafé.

 

 


 

Ensemble, nous avons pris le temps d'expliquer près de 20 ans de travaux sur le jeu de rôle, de résumer 15 saisons de Cellule, ainsi que d'évoquer tous les jeux publiés à date de l'enregistrement. Le résultat est un long entretien de trois épisodes d'une heure chacun. Les questions de Guillaume me permettent de faire la pédagogie de mes idées et de mes jeux en des temps records. Si vous ne connaissez pas encore mon travail théorique, romaricbriand.fr ou La Cellule, l'écoute de ces trois émissions peut vous mettre franchement le pied à l'étrier.

 

https://techcafe.fr/jeux-tech-ia-entretien-avec-romaric-briand-1-3/

https://techcafe.fr/jeux-tech-ia-entretien-avec-romaric-briand-2-3/

https://techcafe.fr/jeux-tech-ia-entretien-avec-romaric-briand-3-3/

 

Grand Merci à Guillaume Vendé et à Guillaume Poggiaspalla pour leurs émission tech' et grand merci à eux de m'avoir invité à prendre part à leurs aventures !


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Le Rosaire Écarlate est sorti !


Puisqu'on parle de vous mettre le pied à l'étrier des jeux de rôle produits par des indépendants francophones, pourquoi ne pas vous conseiller une petite partie du Rosaire Écarlate de Natacha Forel ? Vous aviez été nombreuses et nombreux à réagir aux deux émissions playtests que nous avions enregistrées sur ce jeu. Nombre d'entre vous nous avait alors demandé si le jeu pouvait être acheté. Sachez donc que le jeu de Natacha est publié et disponible dès maintenant sur Lulu.com.

 


 

Dans ce jeu de rôle, inspiré de la philosophie Pascalienne et des romans de pensionnat, entre Harry Potter et Le Nom de la Rose, vous incarnerez une jeune ou un jeune novice intégrant l'abbaye domaniale de la Sainte Incarnation. Vous y serez guidé par l'Abbé ou l'Abbesse qui est tout à la fois votre meneuse de jeu, votre confesseur et votre conseillère sur les chemins sinueux et sombres de cette moyenâgeuse abbaye.

 


Depuis le dernier podcast enregistré à La Cellule, le Rosaire Écarlate s'est enrichi de magnifiques illustrations finement ciselées par Anaïs Justin, de plans et de cartes conçues par Edward Folberth. La cartographie précise de l'Abbaye facilite grandement la prise en main du jeu et de son univers. 

 


Quant aux illustrations qui reprennent l'esthétique des vitraux, elles me font furieusement penser à la mythique introduction de la Belle et la Bête de Walt Disney... et ce n'est pas la rose en couverture qui me démentira. Le travail d'Anaïs Justin témoigne parfaitement des inspirations de Natacha : le moyen-âge froid et austère, l'ésotérisme hermétique et une pointe d'aventure, héritée me semble-t-il de son amour pour la littérature de jeunesse. Savant mélange qui fait du Rosaire Écarlate un jeu de rôle unique en son genre.  


Acheter le Rosaire Écarlate

 

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Le Stand Alternatif à OctoGônes !

 

Je vous signale au passage que OctoGônes, la convention de jeu de rôle lyonnaise aura lieu du 29 Septembre au 1er Octobre 2023. Et que sur place vous pourrez retrouver un Stand Alternatif que dis-je Le Stand alternatif ! où se trouveront la plupart des créations rôlistes indépendantes : celles de Côme Martin, de Sylvie et Christoph Guillaume Boeckle, certaines productions de Dystopia Editions (notamment celles de la collection jidérie dirigée par Eugénie), celles de Vivien Féasson, de Thomas Munier, de Gaël Sacré et bien d'autres.   



Or justement, Natacha et Adrien ont fait parvenir leurs jeux, L'Agence, Coma et Le Rosaire Écarlate au Stand Alternatif. Ainsi, si vous aimez La Cellule, ses podcasteurs et ses podcastrices et, plus encore, si vous aimez les créations alternatives en matière de jeu de rôle, c'est évidemment the stand to be !



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Découvrez Le Village !


Pour finir, cette petite news, je vous propose de découvrir mon dernier p'tit jeu de cartes traditionnelles intitulé : Le Village. A mi-chemin entre le solitaire et le démineur, Le Village est une réussite que j'ai mise au point cet été, avec mes enfants, et que Darky a superbement portée sur PCs, Smartphones et Tablettes. Vous pouvez donc y jouer en un clic, gratuitement et dès maintenant en suivant les liens dans cet article.

 

Découvrez Le Village !

 


 

Devant vous, 20 cartes positionnées en carré forment votre village. Et cette nuit, un état autoritaire l'a miné emprisonnant en son sein quelques uns des 12 villageois qui y vivaient autrefois. Vous êtes l'enfant du pays et votre objectif est de retrouver les 12 villageois (les 12 figures du jeu de cartes) sans qu'aucune d'entre elles ne soient blessées par une mine. 

 


 

Pour se faire, vous allez pouvoir explorer les collines (le talon) en quête des figures qui s'y sont réfugiées. Celles-ci détiennent des informations sur la position des mines et des villageois retenus prisonniers du village. Les autres cartes du talon, en fonction de leur couleur, vous permettent quant à elles d'effectuer certaines actions de déminage.



Vous allez voir, ce petit jeu ne paye pas de mine... si j'ose dire, mais il devient particulièrement intense si vous essayez de sauver un maximum de villages à la suite, sans tuer un seul des villageois. Autrement dit, le jeu devient vraiment passionnant, si vous visez le sans-faute et prenez vraiment soin de ne tuer personne. Avec Darky, nous avons réussi à enchainer 17 villages de suite, 17 villages consécutifs sans tuer un seul villageois. Saurez-vous battre notre record et parvenir a atteindre les 20 villages sauvés de suite. Une belle surprise vous attend, si vous y parvenez...


https://romaricbriand.fr/levillage/

 

Je vous rappelle que le jeu est disponible gratuitement en PDF, si vous souhaitez jouer en vrai sur votre table de salon (le jeu est très cool à plusieurs d'ailleurs, en échangeant collectivement sur les meilleurs coups possibles), ou sur le site du jeu où il est directement jouable sur votre PC, votre tablette ou votre smartphone.


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Et voilà, cette longue news de septembre 2023 est maintenant terre-minée ! Si elle vous a plu, n'hésitez pas à la partager sur les réseaux sociaux, à vous abonnez à La Cellule, partout où cela est possible, à souscrire à mon Patreon, à nous laisser des commentaires à droite à gauche, etc. etc. etc. 

 

A très bientôt tout le monde ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

jeudi 29 juin 2023

News, Juin 2023 : Cellule, Coma, Vade+Mecum et Val en ligne

(Durée 00 : 13 : 58)
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Bonjour à toutes et à tous, voici quelques news pour Juin 2023. 

 

Roulements de tambours. Vous en rêviez depuis fort longtemps, un fan du Val des étoiles l'a fait. François Néron a créé un dispositif pour jouer au Val en ligne. Ce n'est pas un sujet très podcastique, car il y aurait plein de choses à vous montrer, mais voilà. C'est fait. Vous pouvez jouer au Val en ligne... en attendant toujours le jeu vidéo officiel qui sortira lorsque Darky, Michel et moi-même serons en retraite.

 

 http://beta.levaldesetoiles.fr   

 

Pour ce qui est de ce dispositif, gracieusement mis en place par François Néron (quelque peu aidé par Garrik Dimble et Darky), il fonctionne tout simplement sous explorateur internet (c'est comme ça qu'on dit ? un explorer, quoi). Donc, chacun/chacune peut d'ores et déjà cliquer sur le lien ci-dessous, créer une partie en ligne et rejoindre une partie créée par son pote ou sa pote étoilée. Si l'interface ne vous semble pas immédiatement intuitive, aucun souci. Nous reviendrons longuement dessus, en vidéo, avec François Néron lui-même. En attendant, je vous invite vivement à mettre ce petit lien parmi vos gros favoris.

 http://beta.levaldesetoiles.fr   


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Et puisqu'on en est à parler de mise en ligne de mes jeux (qui, je le rappelle, sont quand même faits pour être joués en vrai, autour d'une véritable table de jardin), je vous annonce la sortie en Juillet de Vade+Mecum sur Roll Twenty. Le jeu complet, son PDF, ses cartes, etc. ainsi que la totalité des assets seront disponibles à un prix Roll20, c'est à dire un prix en virgule 99, parce que... pourquoi pas ? Le prix du jeu devrait donc être de 19,99 euros. A ce prix-là, vous obtenez tout le matériel en PDF, toutes les cartes, toutes les fiches, tout ce qu'il faut... En plus de cela, il vous faudra acheter la partie clefs-en-main qui elle devrait être fixée à 14,99 euros. Mais si vous avez déjà le jeu complet chez vous, vous pourrez bien entendu vous contenter de la partie clefs-en-main.

 


Initialement bidouillée par Sherinford, mais très largement améliorée par la communauté de La Cellule et notamment par les grands, les puissants, Maxime Victor, Antoine Morgenthaler et Vincent Minvielle, la partie clefs-en-main du jeu est une préparation complète et patchée très accessible. Elle permettrait même d'obtenir une expérience optimale. On sait que le jeu est une tannée à maîtriser IRL (In Real Life), car le Maître du Jeu de Vade+Mecum doit être MJ-DJ, MJ-révélation, MJ-animation, MJ-metteur-en-scène, MJ omniscient, omnipotent, ventripotent, etc. Mais grâce à la préparation de Vincent, d'Antoine et de Maxime, sur Roll20, le jeu devient infiniment plus simple. 

 


 

En effet, les plateaux de jeu, c'est-à-dire les échiquiers qui servent à matérialiser les scènes sont préparés. Ils se placent en un clic. Les révélations sont notifiées. Les cartes sont automatiquement distribuées aux joueurs et aux joueuses lors de la montée de niveau. Etc. Bref, tout un tas d'outils qui facilitent grandement la vie du maître de jeu. De l'avis de Vincent, maitriser Vade+Mecum est bien plus facile sur Roll20 que IRL... Ce sera bientôt à vous d'en juger. Afin de fêter ça, Vincent viendra quand même nous faire une petite démonstration en vidéo.


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Coma, le jeu d'Adrien Cahuzac que nous avions testé lors d'une précédente saison de Cellule est sorti ! Il est disponible dès maintenant sur Lulu.com (Je ne sais pas pour vous, mais moi j'ai toujours trouvé que Lulu.com, ça faisait un peu nom de site de cul. Mais en attendant d'y trouver le "Q" vous y trouverez le grand "C" de Coma.)

 

 Coma sur Lulu.coma

 

Dans ce jeu de rôle intimiste pour deux joueurs et/ou joueuses, l'un incarne "la voix du Mourant" et l'autre "la voix de l'Autre". Le jeu émule ces situations critiques que l'on observe parfois dans certaines séries ou dans certains films, situations dans lesquelles l'un des héros se trouve entre la vie et la mort. Ce mourant entend alors les autres l'appeler et tenter de le ramener à la vie. Un combat intérieur a soudain lieu dans l'esprit du personnage. Reviendra-t-il parmi les vivants ou se laissera-t-il dériver vers le monde des morts ?

 

Il s'agit d'un jeu de rôle assez proche du jeu d'Antoine Morgenthaler : Résonnance. Si vous avez kiffé Résonnance, vous kifferez Coma. Antoine et Adrien sont assez proches et jouent souvent ensemble, ça se sent un peu dans leurs productions. Alors, est-ce que l'Autre d'Antoine ne serait pas Adrien ? Et est-ce que l'Autre d'Adrien ne serait pas Antoine ? Je m'interroge... 


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Comme vous le savez sans doute, je propose des jeux et des podcasts inédits sur mon Patreon. En ce moment, le jeu proposé s'intitule SETRa, il s'agit d'un wargame de rôle dans l'univers de Sens, ou plus exactement dans un univers post-Guerre des Immortels. J'ai fait une série de vidéos sur ma chaîne YouTube pour vous présenter le jeu. Je vous invite vivement à aller y jeter un œil ou une oreille. Voici La playlist complète.

 

J'y aborde, le concept du jeu, l'univers, le système, les enjeux des parties. Le jeu se veut aussi critique des IA, nous verrons en vidéo ce que cela signifie. SETRa évoque aussi en vrac : la guerre, la géopolitique actuelle, les problématiques écologiques et les chocs entre différentes visions du monde... les méta-de-choc si on veut...

 

 
 

 

Je vous attends tous et toutes sur mon Patreon. J'y diffuserai une ou plusieurs missions par mois. Cet été, les missions vont pleuvoir puisque je compte en publier 5 ou 6 d'un seul coup, afin de permettre à tout le monde de pouvoir un peu mieux tracer sa voie dans l'univers de SETRa. 

 

A noter également qu'un podcast sur SETRa a été enregistré par la Citadelle. S'il n'est pas sorti à l'heure où j'enregistre cette news, il devrait sortir dans les heures qui viennent. J'ai également été invité par Guillaume Vendé à venir sur TechCafé, cet été, vous parler de comment ma vision de la technologie inspire mon travail autour du jeu de rôle et de Sens. L'été sera chaud !


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La Cellule va être totalement ré-uploadée sur YouTube. Vous le savez, La Cellule, c'est aujourd'hui près de 500 podcasts, c'est énorme et il est parfois - pour ne pas dire toujours - difficile de se remettre à la page, de comprendre l'histoire de La Cellule ou de retrouver de très anciennes émissions. C'est pourquoi avec l'ingénieux Darky, nous avons dressé un petit robot numérique qui va ré-uploader les podcasts de La Cellule sur YouTube. Ainsi, nous pensons, nous espérons assurer un peu mieux la pérennité des podcasts et des critiques de La Cellule. Ce processus avait d'ailleurs été déjà engagé par certains/certaines d'entre vous, puisque nous avions vu avec Darky que régulièrement certains podcasts resurgissaient sur d'autres chaînes YouTube consacrées au jeu de rôle.

 


Cet été, vous devriez donc pouvoir écouter tous les anciens podcasts sur YouTube. Tous. Alors attention... ce n'est pas parce qu'ils vont être mis en ligne qu'ils vont être remis sur le devant de la scène. Ces podcasts sont des archives, ils ne sont plus d'actualité et nous n'allons pas les remettre en avant.

 

Songez que certaines personnes ont pu changer de pseudo, changer de nom, changer de genre, changer de métier, de point de vue, etc. Certaines personnes ont arrêté le jeu de rôle, sont décédées, se sont séparées depuis... Des organisations complètes comme The Forge, Silentdrift, les Ateliers Imaginaires et même plus récemment les Courants Alternatifs ont été fermées par leurs auteurs et leurs autrices. Il convient donc d'être respectueux des personnes et de leurs organisations, lorsque vous commenterez ces podcasts. Ce sont là des archives, il convient donc de prendre sur elles encore plus de recul que d'habitude. Un message identique à celui-ci apparaitra sous tous les podcasts d'archive afin d'assurer la sécurité des personnes ayant participé à La Cellule.


 


 

Par ailleurs, dans la mesure où se sont plusieurs centaines de podcasts qui seront postés dans les mêmes heures, rassurez-vous, si, comme moi, dans votre jeunesse, vous avez dit des conneries dans les micros de La Cellule, ces propos ont autant de chances qu'avant - c'est-à-dire très peu de chances - de ressurgir.

 

Ce re-upload nous permettra aussi de réduire les qualités des émissions des saisons précédentes, afin de gagner de l'espace et de la bande passante. Car, victime de son succès, La Cellule dépasse un peu les bornes de notre abonnement sur OVH. Enfin et surtout, nous pensons que c'est aussi la sauvegarde de d'une petit partie de l'histoire de l'indépendance francophone en matière de jeu de rôle qui se joue à travers la sauvegarde des podcasts de La Cellule.


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Pour finir, sachez que ce ré-upload tombe à point nommé puisque je vais prendre une année sabbatique, non pas loin du jeu de rôle, mais loin de La Cellule

 

Pour tout vous dire, je gère La Cellule tout seul depuis maintenant deux ans, puisque Flavie est en formation. En effet, depuis deux ans, Flavie a repris ses études pour se consacrer à l'inclusion et à l'autisme. (Deux sujets passionnants sur lesquels nous reviendrons avec vous, surement). En même temps, Darky est l'heureux papa de deux petits bouts de chou trop mignons. (La paternité... sujet passionnant sur lequel nous ne reviendrons pas forcément... quoi que...). Et Yoann Fichet, lui, il est parti à Quimper ! Bref, privé de mes fidèles lieutenants, ces deux dernières années ont été très éprouvantes pour moi... J'ai besoin d'une scène de répit pour reprendre mon souffle ou diminuer ma souffrance. J'ai besoin d'une chambre d'ombre pour regagner mon Rayonnement... 

 

Il y aura donc très peu de podcasts diffusés l'année prochaine. (Notez bien que je dis ça tous les ans. Mais là, je crois que, quand même, c'est vrai... un peu...). Bref, en attendant que Flavie termine sa formation et que Darky ait conçu une IA pour changer des couches, je mets en pause La Cellule pour me consacrer... attention, tenez-vous bien, surprise : au jeu de rôle.



Aujourd'hui, vu la situation personnelle de la Maison Briand (les joueurs/joueuses de SETRa apprécieront), je ne peux pas continuer à développer mes jeux de rôle et à produire La Cellule seul, en même temps. J'ai donc choisi, cette fois, de préférer la création de mes jeux au podcast de La Cellule

 

Pour ne rien vous cacher, j'ai plusieurs projets très ambitieux, dont un projet vidéastique et un jeu de rôle qui demande beaucoup de playtests... Or, je ne peux pas, pour le moment, tester les jeux des autres pour les analyser et les critiquer à La Cellule et playtester mes propres jeux en même temps, je n'ai pas assez de créneaux disponibles...

 

En attendant, une fois n'est pas coutume, le dernier podcast de la saison 14 sera diffusé la semaine prochaine, en Juillet ! C'est la première fois, je crois, qu'un podcast est diffusé en Juillet ? Et il sera consacré à Alice is Missing alors restez branché(e)s, ça va swinguer. 

 

A très vite, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

mardi 29 novembre 2022

AntiFa, un échec collectif pour le monde du jeu

 Nous avons réduit cette polémique à une lutte entre la police et les libertaires, à une censure des idées libertaires par l’extrême droite. Les uns, les autres, sur Twitter ou à la FNAC, nous avons tenu à soutenir nos engagements politiques en allant acheter le jeu, en placardant des autocollants antifascistes dans les rayons de la FNAC, en manifestant notre colère sur les réseaux sociaux. Mais à cause du fort clivage entre les idées de l’extrême droite et les idées libertaires, nous sommes collectivement passés à côté d’un véritable débat. 


Résumé très rapide de l’affaire : Hier (28 Novembre 2022), le compte Twitter de la FNAC a fait part de sa volonté de retirer de toutes ses enseignes « AntiFa, le Jeu », un objet ludique dont la couleur et l’emballage sont la lutte pour la défense d’idées libertaires dans la rue. Le compte Twitter de la FNAC répondait alors à une sollicitation d’un syndicat de police qui l’interpellait sur l’hypothétique contenu du jeu. L’éditeur Libertalia n’a jamais caché ses opinions politiques. Quant au syndicat de Police ? Il répond en cours de journée être « apolitique »… Cela aurait déjà dû nous interpeller. Mais nous sommes passés à côté d’un détail et c’est là où, comme à son habitude, se cachait le diable.


Regardez bien ces tweets.

 
 

Avouez-le : vous avez vu des flics et une entreprise de distribution tirer à boulets rouges sur des anti-fa ? Vous aviez raison ! C’est bien ce qu'il s’est passé… sauf que vous avez raté le deuxième cadavre. Là, regardez bien : « le jeu ». « Le jeu » écrit entre guillemet ! Le jeu, étendu sur le sol de l’antichambre de votre dispute, comme s’il s’agissait d’une vulgaire chaussette oubliée !

 
Pour moi, qui suis créateur de jeux politiques depuis plus de quinze ans, le scandale n’était pas uniquement dans la censure d’un jeu libertaire par l’extrême droite. Franchement, on a tous fait un peu semblant de s’en étonner. Ils jouent leur partition, nous jouons la nôtre. C’est un rapport de force. Rien d’anormal. Mes propres jeux ont parfois été censurés dans des associations, ça n’a pas fait la une de la presse pour autant. Le scandale est là. Une fois de plus, on a voulu dépolitiser un domaine de la vie publique : le jeu.


Il est évident quand on relit les tweets à l’origine de cette polémique que ce qui pose problème, c’est autant les idées libertaires que le fait qu’elles soient défendues par un « jeu ». Le mot « jeu » est entre guillemet, comme dit la chanson, c'est peut être un détail pour vous, mais pour moi ça veut dire beaucoup ! Or, Au Poste, en regardant l’émission de David Dufresne, je n’ai entendu à aucun moment le débat s’ouvrir sur ce sujet. 



Ma Question est simple : le compte twitter de la FNAC, sur ce même sujet, aurait-il pris la décision d’interdire la vente d’un livre libertaire ? voire, d'interdire la vente d'un livre écrit par un universitaire sur le sujet ? La réponse est « non ». C’est donc bien le fait qu’il s’agisse d’un jeu qui pose ici problème. Et, hier, à part sur quelques réseaux concernant le jeu de rôle, je n’ai pas vu ce débat exister en place publique. C’est pourtant le débat de fond pour moi !


Rappelez-vous, il n’y a pas si longtemps, nous nous étions collectivement étonné(e)s que le Président de la République veuille dépolitiser le sport. Ici, nous assistons au même phénomène. Des gens veulent « dépolitiser » le jeu de société. Nous avions eu un débat similaire quand Jean-Luc Mélenchon avait critiqué le fond du jeu vidéo Assassin’s Creed. Certaines personnes s’étaient élevées pour dire : « c’est pas politique, c’est un jeu-vidéo ! » Le vrai scandale est là ! Que l’on puisse affirmer au XXIème siècle que quelque chose comme le sport, comme le jeu-vidéo, comme le jeu de société ne doive ou ne puisse pas être politique est proprement fasciste. Et d’ailleurs, c’est ainsi que, quelques heures plus tard, se défend le syndicat de Police. Que nous disent-ils ? Ils nous disent qu’ils sont apolitiques.

 


 

C’est ça, le fond du problème. C’est là-dessus que nous devons attaquer les « apolitiques », les apolitiques du jeu de société, les apolitiques de l’environnement, les apolitique de la politique. On crève de l’anti-intellectualisme en France. On crève de l’anti-politisation. On nous accuse de politiser des choses qui ne seraient pas politique. Mais bon sang, elles le sont ! Le jeu de société - et nous l’avons montré ici même à La Cellule depuis quatorze ans – le jeu de société est politique dans son fondement même. 


Je me répète. Un jeu est un maelstrom : des gens s’assoient autour d’une table pour proposer des solutions à des problèmes. Ça ne vous rappelle rien ? Des gens qui imaginent des situations possibles, assis autour d’une table, pour prendre des décisions collectives sur le cours du jeu. Ça ne vous rappelle rien ? Dans un jeu, il y a des règles. On y a des droits et des devoirs. Ça ne vous rappelle rien ?! Vous conviendrez avec moi que le jeu de société ressemble bel et bien à une activité très politique. Le jeu réunit des gens de tous âges, de toutes confessions religieuses, des gens en tous genres, etc. depuis des millénaires. Le jeu est politique depuis ses origines mêmes. Il était utilisé par des oracles pour déterminer du destin de la communauté. Bon dieu ! On a assassiné le jeu et tout le monde s’en fout ! Son corps gît sur le sol au milieu d’un affrontement entre les libertaires et les CRS. C'est l'éléphant dans le couloir.


Depuis des années je suis confronté à ce public, ceux qui me disent que le jeu est un divertissement. « On est là pour s’amuser, pas pour réfléchir. » « On est pas là pour se prendre la tête. » Combien de fois ai-je entendu cette phrase prononcée dans la conversation ou autour d’un  jeu de société ? Le monde du jeu a une responsabilité dans cette affaire. Car dans sa volonté de se présenter comme un divertissement, c’est-à-dire dans sa fuite des questions existentielles ou politiques au lieu de se présenter comme un média le jeu s'est apolitisé, il s'est décrédibilisé.

 

 

Nous, le monde du jeu de société, sommes collectivement responsable de la censure d’AntiFa, le jeu. Car, à force de prôner que le jeu sert à se détendre et qu’on-est-pas-là-pour-réfléchir, on finit par devenir cons ! Par être pris pour des cons. C'est-à-dire des gens que l’on peut retirer des rayons d’un supermarché, parce que ce sont des clowns nés pour nous divertir et non pas pour nous faire réfléchir. C’est parce que nous ne nous prenons pas au sérieux, nous, créateurs de jeu de société, auteurs de jeu de rôle, que la société ne nous prend pas au sérieux.


Et attendez ?! L’antifascisme du jeu AntiFa n’est qu’une couleur… Ce n’est qu’un emballage, pour un jeu dont les mécaniques en soi n’ont rien de subversives. Mais attendez que les syndicats de police tombent sur Dog Eat Dog de Liam Liwanag Burke : un jeu dans lequel l’arbitre de la partie est le joueur ou la joueuse ayant le plus d’argent… le plus d’argent, en vrai… IRL. Oui ! Dans le jeu de Liam, les joueurs doivent montrer leur fiche d’imposition avant de jouer, pour bien révéler aux participants que l’oppression des uns sur les autres, n’est pas qu’une mécanique dans le jeu, mais qu’il s’agit aussi et surtout d’une mécanique à l’œuvre en dehors du jeu. 

 



Et attendez que les policiers tombent sur TACEO, du projet-Evasions. Un jeu dont le projet est de nous aider à faire face à un interrogatoire de police ? Que représente « AntiFa, le jeu » dans la lutte contre le fascisme, en comparaison du jeu de société lui-même ? Demain, si le jeu se relève, s'il cesse d'être la vieille chaussette oublié dans le couloir, s'il cesse de se maquiller derrière le divertissement, pour apparaitre tel qu’il est, c'est-à-dire comme un média à part entière, le jeu de société pourrait devenir une solution politique, comme a très bien su nous le montrer Antoine Morgenthaler, dans son éloge du jeu de rôle



 

La polémique a été analysée comme étant un affrontement entre des fascistes et des antifascistes. L'autre affrontement se trouvait une fois de plus dans la confiscation de la parole politique à un domaine de la vie publique. Hier le sport, aujourd’hui le jeu, demain, vous verrez c’est la politique qui ne sera plus politique. Le problème de fond, c’est que nos clivages, nos oppositions, nos polémiques, nos positions binaires sur les réseaux sociaux, nous masquent l’ampleur du désastre. Le désastre, c'est cette apolitisation rampante qui n'est qu'un autre nom du fascisme. 

 

Nous devons retrouver nos couleurs, nous re-politiser, re-politiser le monde du jeu de société et le monde du jeu de rôle. Pour ça, il faut que nous apprenions à nous engueuler autour d'une table, dans le cadre des règles du jeu. Et je suis certain qu'en cette matière le jeu de société à un grand rôle à jouer.

vendredi 4 novembre 2022

Présentation de The Forge, sur la chaîne de Gogots

Il n'y a pas eu de podcast cette semaine, mais grâce à Gogots, vous pouvez découvrir ma présentation de The Forge. Pour mémoire, Gogots est un graphiste qui propose des cartes, des maps, pour jouer à des jeux d'aventure sur sa page Patreon. C'est aussi un passionné de jeu de rôle et un auditeurs fidèle de La Cellule.

 


 

Pour ce live, Gogots s'intéresse à The Forge, un forum américain consacré au jeu de rôle indépendant et sur lequel de nombreuses théories ont émergées. Qu'est-ce que The Forge ? Quels en sont les auteurs et autrices emblématiques ? Qu'est-ce que le Big Model ? Grâce au soutien intellectuel indirect de Christoph Guillaume Boeckle, je tente de vulgariser pour Gogots quelques concepts hérités de The Forge


Un grand merci à Gogots pour cette invitation ! Un grand merci à Christoph pour tout le matériel apporté en préparation de cet entretien, notamment cette conférence qui me sert de référence. Si vous aimez ces tables rondes n'hésitez pas à les liker, à les partager, à vous abonner à la chaîne et à soutenir l'activité de Gogots sur Patreon. Vous pouvez aussi retrouvez cette table ronde, où nous parlions de critique de jeu et celle-ci dans laquelle il était question de l'indépendance en matière de jeu de rôle.

 

A très bientôt tout le monde. Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

lundi 12 septembre 2022

Le Tipeee de La Cellule fermera fin 2022

Bonjour à toutes à et tous,
 

Mon objectif a toujours été de partager avec vous mon aventure personnelle dans le monde du jeu de rôle. A travers les podcasts de La Cellule, je souhaite vous faire découvrir des auteurs et des autrices formidables, des jeux de rôle hors du commun et inventer avec vous une théorie critique de notre média. Je l’ai toujours fait gratuitement en vous encourageant le plus souvent possible à acheter et à jouer aux jeux des auteurs, des autrices, des théoriciens ou des théoriciennes présentes dans nos émissions.
 

Depuis Mai 2017, de généreux auditeurs et de généreuses auditrices ont soutenu La Cellule grâce à une page Tipeee. A l’origine, cette page avait été ouverte pour me permettre de continuer l’aventure tout en ralentissant la production de mes propres jeux. A cette époque, en effet, je m’occupais de ma grand-mère – dont l’état de santé déclinait – et de mes enfants alors en bas âge. N’ayant plus le temps nécessaire à l’écriture de mes livres, ma rémunération chutait. Je vous avais donc demandé de me soutenir financièrement, via le fameux Tipeee de La Cellule dont nous avons fait la promotion dans les podcasts.

 


 

Mais aujourd’hui, la situation est différente. Ma grand-mère n’est plus et mes enfants ont bien grandi. Maintenant qu’ils sont plus autonomes et qu’ils vont tous deux à l’école, j’ai repris le travail à temps complet. Le Tipeee de La Cellule n’a donc plus de raison d’être. Cette page sera donc fermée à la fin de cette année. Une page se ferme, une page se tourne.
 

Le bilan critique du « Tipeee de La Cellule » viendra et sera publié sur Le Blog. Il fera sans nul doute l’objet d’un podcast, car j’ai pas mal de choses à vous raconter. Mais en attendant, tous les auditeurs et toutes les auditrices de La Cellule peuvent remercier chaleureusement tous les donateurs et toutes les donatrices de cette page sans qui La Cellule se serait purement et simplement arrêtée en 2017.
 

Quant à moi, les mots me manquent pour vous exprimer toute ma gratitude.
 

Merci à vous toutes et tous, du fond du cœur.

mardi 1 mars 2022

Donjons&Dominos est sorti !

Aujourd'hui, le 1er Mars 2022, sort Donjons&Dominos, un jeu de société coopératif et familial que j'ai développé pour mon fils et ma fille pendant les confinements qui se sont succédés. Comme son nom l'indique, le jeu vous propose d'explorer des donjons matérialisés par un jeu traditionnel de 28 dominos. Il s'agit donc d'un petit Rogue Like sur table.

 

Le site du jeu

 

Donjons&Dominos est à la fois un jeu solo et un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs/joueuses. Chaque joueur/joueuse joue un personnage, ou plusieurs personnages parmi un VOLEUR ou une VOLEUSE, un GUERRIER ou une GUERRIERE, un MAGICIEN ou une MAGICIENNE et un PRETRE ou une PRETRESSE.

 

 

Chaque personnage a ses spécificités, mais tous peuvent : explorer (poser des dominos pour agrandir le donjon) ; se déplacer (avancer dans les couloirs du donjon) ; attaquer et "looter" (vaincre des ennemis et avoir une chance de récupérer des objets utiles). Après chaque partie, les personnages gagnent des niveaux, les joueurs choisissent et améliorent leurs capacités.

 

Le jeu de base vous propose 11 niveaux, chacun accompagné d'un scénario. Les 11 scénarios, mis bout à bout forment une histoire complète, une campagne complète de 11 parties. Les scénarios de Donjons&Dominos empruntent aux jeux vidéo textuels de années 80, aux Rogue Like et, surtout, aux Livres dont vous êtes le héros. Certains passages vous proposent d'effectuer des actions spéciales ou de résoudre des énigmes pour gagner des trésors supplémentaires.

 


 

Voici le matériel qui est actuellement vendu sur la boutique : deux livrets A5 agrafés ; un livret de règle (28 pages) ; un livret de scénarios (32 pages) ; 9 cartes PERSONNAGE ; 12 cartes TRESOR et 15 cartes EXPLORATION.

Hélas, je ne vous fournirai pas les cubes, les pions, les dominos, le dé... parce que d'une part les délais d'expédition des grossistes dans le domaine sont délirants à cause des actualités internationales actuelles et que d'autre part vous en avez très certainement déjà chez vous. (Inutile de polluer davantage notre planète, non ?). Nombre d'entre vous préférera jouer avec ses propres dominos, ses propres figurines, plutôt que de jouer avec des petits cubes en plastique... Quant aux dés... le jeu ne nécessite qu'un seul D6 classique. Je pense que vous en avez déjà chez vous.

 

 

Pour en savoir plus, vous pouvez visionner la vidéo ci-dessus. Visitez le site du jeu ou encore vous rendre sur la description exhaustive du jeu sur le forum. Tout est dit. J'espère que ce petit jeu vous plaira, en attendant sans doute un podcast sur Donjons&Dominos.


Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

mercredi 20 novembre 2019

Ron Edwards et Fabien Hildwein, l'indépendance telle que je l'ai trouvée

Fabien Hildwein était l'invité de Ron Edwards, ce 20 Novembre. Il en découle une longue discussion entre les deux auteurs, chacun évoquant l'indépendance depuis son point de vue. Une série de vidéo incontournables pour tous les amateurs de The Forge et de La Cellule.



Retrouvez l'intégralité des vidéos de Ron Edwards sur sa chaîne YouTube. La semaine dernière, il testait notamment Happy Together de Gaël Sacré. Bon visionnage. A jeudi prochain, d'ici là portez-vous bien et surtout, jouez bien !

vendredi 9 novembre 2018

Crank, la chaîne Youtube de Pierre Lagrange

Êtes-vous bien attentifs ? C'est sur cette phrase énigmatique, tirée du Prestige de Christopher Nolan, que s'ouvre le projet Youtube de Pierre Lagrange et de Laetitia Dufour. Reposer les questions qui touchent aux concepts borderlines pour les réintroduire dans le champ des sciences et des sciences humaines, telle est l'ambition que je devine derrière le Projet Crank.


Si vous êtes attentifs, justement, vous aurez certainement noté que Pierre Lagrange anime la page Facebook Pulp Sciences. Il est également intervenu plusieurs fois à La Cellule pour nous présenter ses travaux sur les soucoupes volantes et sur l'ésotérisme. Il reviendra très bientôt nous parler du Projet Crank.

Pierre, en conférence

Contre le Grand Partage, c'est-à-dire l'idée que la société serait coupée en deux, avec d'un côté les experts, les savants, les sachant et de l'autre les foules et les ignorants, Pierre Lagrange prône, au contraire, l'idée d'un grand partage des connaissances et des témoignages. A l'heure où internet permet enfin aux associations, aux victimes et à tout le monde de s'exprimer dans les débats publics, qui mieux que ce sociologues des sciences pour nous permettre de comprendre la société d'aujourd'hui ?

Extrait de Courte du dragon 3

Les liens avec le jeu de rôle sont nombreux. Comme vous le savez, je pense pour ma part que le jeu de rôle est l'exercice d'une réflexion collective que je nomme le Maelstrom. Dans le jeu de rôle, le maelstrom sert à crée les personnages, les objets fictionnels, le contenu fictionnel de la partie. Mais, dans nos sociétés, pour faire court, les maelstroms créent les sciences et les idéologies, les objets et les concepts que nous tenons pour réels.

Pierre Lagrange, sur le plateau d'Arrêt sur Images

Pour couronner le tout, Pierre se consacre à des thématique geeks. Les extra-terrestres, la cryptozoologie, l'ésotérisme, le complotisme, c'est du matériel de jeu de rôle, tout ça ! Eh bien, il se trouve que ce sont aussi les objets d'études de Pierre Lagrange.

 C'est un dragon, ça ? Il est où le donjon ? Il est où le trésor ?

Vous êtes attentifs, à présent ? Restez-le, en vous abonnant à la chaîne de Pierre et de Laetitia. Leur chaîne est encore balbutiante, j'invite donc chaleureusement nos auditeurs à encourager la démarche de Pierre et de Laetitia, à suivre leur chaîne, à s'y abonner et à grand partager tout cela sur les réseaux sociaux.

Portez-vous bien ! Jouez-bien !

mardi 1 décembre 2015

Interview de Romaric Briand, sur Cendrones






(Durée 00 : 37 : 20)
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Nouvelle interview sur Cendrone ! Dans une série de podcasts issus de la fusion entre les Voix d'Altaride et Radio Rôliste (de-chez-Kobal-en-face), Julien Pouard et Sébastien Delfino ont réalisé plusieurs interviews pendant les Utopiales. Pour le moment, sur le site de l'émission, se trouvent déjà celle de LG (interview de John Grümph) et la mienne (interview de Romaric Briand).


Dans cette longue interview, je reviens sur les moteurs de ma recherche, sur mes objectifs et sur la ligne éditoriale de la Cellule et de mes divers travaux rôlistes. J'y défends une vision philosophique et passionnée du jeu de rôle.

Un grand merci à Julien et à Sébastien pour toutes ces questions qui m'ont donné l'occasion d'exprimer bien des choses. A jeudi prochain, pour notre podcast hebdomadaire !

vendredi 27 novembre 2015

Scandale ! Des éditeurs qui font un jeu en 15 Secondes !



(Durée 00 : 09 : 04)
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En maintenant, un reportage inédit, proposé par des reporters sans peur et sans frontières. Un reportage sur la vérité d'un business extrêmement lucratif de part son rayonnement médiatique et son ampleur interplanètaire, j'ai nommé : le jeu de rôle.


Ce loisir, qui a rendu fou plus d'un de nos contemporains, défraie une nouvelle fois la chronique avec cet enregistrement enregistré à l'insu des éditeurs enregistrés ci-dessus grâce à des moyens techniques proposés par nos téléphones intelligents. 

Inutile de préciser que, après sa diffusion, La Cellule risque de faire l'objet d'attaques diverses, mais l'authenticité de ce document et notre intégrité journalistique, nous poussent une fois de plus à la diffuser jusqu'au bout en dépit des divers pressions qui ont pesé, qui pèsent et qui pèseront.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous et surtout agent de la paix avant tout !

dimanche 1 novembre 2015

Reportage sur le jeu de rôle, aux Utopiales 2015



(Durée 00 : 39 : 40)
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La Cellule se réveille de ces courtes vacances avec la diffusion de ce reportage. Enregistrées il y a quelques heures, sur le salon des Utopiales 2015, à Nantes, ces interviews reviennent sur les actualités des divers acteurs du jeu de rôle francophone que j'ai eu la chance de rencontrer et d'interroger.


Ce reportage donne brièvement les actus de Thomas Munier (Dragonfly Motel), de Vivien Féasson (Libreté), de Didier Guisérix (Mega) et de Manuel Bedouet (Summer Camp). Avec Globo, nous revenons également sur le déroulement du tournoi de Val des étoiles. Pour finir, avec Julien, nous parlons de la ligne éditoriale du podcast les Voix d'Altaride.

A très bientôt, pour d'autres news et un nouveau podcast (jeudi prochain). D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !

samedi 5 septembre 2015

L'Omniscience de Christophe ELBJ

Cette semaine, les Ateliers Imaginaires se sont encore agrandis, avec l'arrivée de Christophe ELBJ et de son label : Pilule Rouge... "Choisissez l'alternative", est-il plus beau slogan pour un auteur de jeu de rôle indépendant ?


Si vous êtes un auditeur de La Cellule, vous avez déjà brièvement entendu Christophe ELBJ. Je l'avais interrogé sur son jeu de rôle à l'occasion du Festival International des Jeux de Cannes. Souvenez-vous, c'était lors de ce podcast bonus. Ce jeu de rôle se nomme Omniscience et il est sorti cette semaine ! La Cellule ne tardera pas à le tester.


Omniscience est un jeu de rôle post apocalyptique qui n'est ni forestier, ni sludgcore. Depuis que les humains se sont faits explosés par les Envahisseurs, ils vivent en esclaves. Sauf que, depuis quelques temps, certains de ces esclaves ont développé le pouvoir d'anticiper les actions de leurs ennemis. Ces êtres rares et bizarres, ce sont les connectés (les personnages des joueurs). Les Envahisseurs n'ont qu'à bien se tenir, car les connectés ne sont pas là pour déconner. Le jeu est disponible sur Lulu, à cette adresse.

Si vous voulez en savoir plus sur les projets qui permettront à Christophe de dorer sa pilule, rendez-vous dans son atelier imaginaire. D'ici là, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

mercredi 2 septembre 2015

Thomas Munier, du payant au gratuit

Thomas Munier annonçait récemment sur les Ateliers Imaginaire vouloir consacrer tout son temps à la création de ses textes. C'est chose faite. Allant du poème au jeu de rôle, en passant par la nouvelle ou le roman, le folklore de Thomas - à l'image de sa vaste forêt de Millevaux - s'étoffe à présent d'heure en heure.



Thomas Munier est donc devenu un auteur professionnel. Pour beaucoup "professionnel" veut dire "payé pour cela". Pour beaucoup... mais pas pour notre Thomas. Dans ce texte publié sur son blog, Outsider, Thomas Munier explique sa vision du créatif professionnel et indépendant. De façon provocatrice, il se définit lui-même comme un "amateur professionnel".

Il veut faire de son travail un mythe et pour cela, dit-il, il a besoin que ses lecteurs s'en emparent librement et gratuitement. C'est pourquoi Thomas a fait le choix d'une diffusion libre et gratuite de tous ses travaux. Thomas ne veut plus vendre son propre travail, il veut l'échanger avec vous.


Ce choix est bien-sûr motivé par une volonté politique et éditoriale que je vous laisse découvrir sur son blog. C'est un choix activiste et idéologique visant un changement de paradigme, de modèle économique et, surtout, de mentalité.

Bon courage, Thomas ! Que la Force soit avec toi ! Quant à vous, vous savez ce qu'il vous reste à faire. Il faut réécouter tous les podcasts sur les jeux de Thomas Munier, choisir le jeu de Thomas que vous préférez, le télécharger et le tester gratuitement.


Bref, vous n'avez que l'embarras du choix. N'hésitez pas à faire des retours à l'auteur, il est très accessible et sera - évidemment - très heureux de partager avec vous. Je vous rappelle que vous pouvez aussi le retrouver dans son Atelier.

Portez-vous bien librement et, surtout, jouez bien gratuitement !

mardi 1 septembre 2015

Un pack découverte pour Sens

Décidément, c'est une rentrée bouillante pour les indépendants. J'ai tellement d'informations à vous partager que j'écris presque une news par jour en ce moment. Celle-ci me concerne directement, car, pendant les trois prochains mois, je vous propose de découvrir Sens Hexalogie grâce à une offre promotionnelle à durée limitée : le Pack Découverte.

http://romaricbriand.fr/boutique/

Je sais que beaucoup d'entre vous sont un peu frustrés de ne pas pouvoir écouter ou comprendre pleinement les podcasts sur Sens, c'est l'occasion ou jamais de vous mettre à la page en acquérant Sens Renaissance, Sens Mort, l’Écran de Sens et Le Monde Logique pour seulement 60 euros, frais de port compris.

Je vous rappelle que quoi qu'il arrive, si vous voulez en savoir plus sur Sens vous pouvez aussi vous renseigner sur le site du jeu, regarder la Guerre des Immortels et/ou télécharger le kit d'Initiation de Sens.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

vendredi 28 août 2015

Yokai de KCO Quidam

En cette belle rentrée des classes, les Ateliers Imaginaires accueillent un nouvel auteur, KCO Quidam. Vous avez déjà eu l'occasion de l'entendre sur La Cellule puisqu'il y était intervenu, il y a très longtemps, pour nous présenter sa vision de Sens dans le podcast n°26. Aujourd'hui, c'est en tant qu'auteur du jeu de rôle Yokai qu'il apparaît sur les Ateliers Imaginaires. Ce jeu est disponible sur Lulu à cette adresse.


Dans Yokai, les joueurs interprètent des esprits. Ils incarnent des divinités mineures, mi-animales, mi-humaine. Leur tâche est de veiller sur la population d'un petit village perdu dans une campagne isolée du monde moderne. La Cellule devrait recevoir ce jeu très bientôt. Nous le testerons dès que possible pour en faire un One-Shot.

KCO Quidam nous promet également d'être un auteur productif puisqu'il dispose d'ores et déjà de très nombreux projets réunis sous le label Somebody's games. Il les présente, en ce moment même, dans sa rubrique d'auteur sur les Ateliers. Si vous êtes curieux, venez donc lui rendre une petite visite. Pour en savoir plus sur les projets en cours, il vous suffit de suivre ce lien.

A très bientôt, longue vie à Somebody's Games.