jeudi 13 mars 2025

Podcast One Shot N°114 : L'Apérôle, Le Dragon de Foudreciel de Thibaud Villanova

(Durée 01 : 36 : 37)
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L'Apérôle est une boîte d'initiation au jeu de rôle vendue et marquetée comme un moyen de faire de notre média un "jeu apéro". Entre deux saucisses cocktails, un cocktail de poncifs et de clichés sur le jeu de rôle propulsé par Hachette ! Avec son système classique, ses règles pétées et son univers de fantaisie bas de plafond, le Dragon de Foudreciel réunit tous les éléments d'un jeu de rôle ordinaire, si l'on considère ce média comme un pur divertissement pratiqué par des gens bourrés...

  

L'Apérôle et son auteur, Gastronogeek

 

Cette semaine, avec Flavie, Valentin, François et Géraldine, nous testons L'Apérôle, le Dragon de Foudreciel pour vous. En prenant le jeu très au sérieux et en tentant vainement de le tester by the book, nous obtenons une partie des plus désopilantes. Mais ce n'est pas grâce au jeu que nous rions, non. C'est du jeu lui-même que nous rions... Quel est le but recherché par cette boîte ? S'agit-il de faire découvrir le jeu de rôle à des gens, à l'apéro ? Et, si oui, quel aperçu cette première partie peut-elle donner de notre média ? Tout est fait pour vendre aux rôlistes le rêve d'un jeu de rôle accessible et universel, un jeu de rôle caricatural et pauvre...

 

Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 6 mars 2025

Audio LiveTwitch n°18 : Réact MomiCore, Vade+Mecum et les Editions Sans Détour...

(Durée 03 : 01 : 54)
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Ex-Nihilo arrive à grands pas. Le jeu est à l'impression, mais en attendant son arrivée imminente sur la boutique, je vous propose de revenir sur quelques épisodes marquants de ces derniers jours. Angeldust JDR, par exemple, nous offre une vidéo "réact" au podcast de La Cellule sur "Magie de Minuit", le jeu de rôle de Momi Magique. Dans cette vidéo, Simon Li et Momi reviennent sur quelques uns de nos commentaires. Leurs précisions permettent de mieux apprécier "Magie de Minuit" et me permet aussi de prendre du recul sur les réactions suscitées par nos émissions.

 

 

Pendant ce temps, La Citadelle poursuit son entreprise de critique, de déconstruction et de refonte de mes jeux ! Elle se lance cette semaine à l'assaut du Jeu de Rôle Vade+Mecum ! Florent et Antoine nous montrent une fois de plus que la passion pour quelque chose mène à sa véritable critique. 

 

J'aborde aussi les déboires des "Éditions Sans Détour" et les conséquences qu'il faut en tirer selon moi. Après une rapide lecture de l'article du Monde écrit par Jérôme Lefilliâtre, nous revenons sur cette tragédie et sur l'importance d'une pensée critique dans le monde du jeu de rôle. Comme dans tous les autres secteurs de notre bonne société capitaliste, le jeu de rôle ne peut pas faire l'économie d'une réflexion critique sur sa production. Ce n'est pas parce qu'ils produisent des jeux que les patrons sont gentils... 

 

Pour finir, je prends quelques unes de vos questions. Est-ce que je joue à des parties 1V1, un MJ et un(e) Joueur/joueuse ? Quels liens entre la Lune et L'Enfer dans le BRU (Briand Rolistic Universe) ? Suis-je plus auteur ou éditeur maintenant ? Autant de questions auxquelles je tente de répondre pour vous...


Bonne écoute. A très bientôt. Nous nous retrouvons, la semaine prochaine pour un nouveau podcast de La Cellule. D'ici là, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 6 février 2025

Audio LiveTwitch n°17 : Donjons et Didactique, avec Meredith Davoust

(Durée 03 : 01 : 54)
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Dans son mémoire, Donjons et Didactique, Meredith Davoust s'empare des bases de jeu de rôle classique pour y débuter l'étude des images. Comment les images, dans les bases de jeu de rôle, transmettent-elles aux participants et aux participantes (aux Maitres et aux Maîtresses du Jeu notamment) les éléments nécessaires à la mise en place d'une partie ? Les illustrations, la mise en page, la typographie, tous ces moyens picturaux sont mis au service d'un seul but : transmettre ! Dès lors, ce sont tous les legs de la pédagogie (les travaux de Dewey, de Houssaye, des époux Freinet, etc.) qui se trouvent convoqués...

 

 

Une étude passionnante, à lire sur le portfolio de Meredith "Kerdui" Davoust. Un travail en didactique visuelle qui montre, une fois de plus, que la déconstruction des évidences mène à l'innovation et à la créativité...


Bonne écoute. Ce sont pour moi les vacances de Février. Je prends une pause. Nous nous retrouverons en Mars pour de nouveaux podcasts et de nouvelles aventures. A très bientôt. Portez-vous bien ! Râlez moins, jouez plus !

jeudi 30 janvier 2025

Podcast One Shot N°113 : Magie de Minuit, jeu de rôle de Momi Magique

(Durée 01 : 44 : 39)
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Dans Magie de Minuit, de Momi Magique, les joueurs et les joueuses incarnent des sorcières, membres d'un coven, luttant contre le Mal au cours de leur errance. Pendant la partie, les participants et les participantes s'aident des tarots de Marseille. Tour à tour, ils piochent des lames et racontent ce que celles-ci leur inspirent. Les personnages et le contenu fictionnel prennent forme sur la base de ces diverses suggestions. La magie opère, jusqu'aux douze coups de minuit...

  

Magie de Minuit et son merveilleux tarots illustrés par Hulver

 

Cette semaine, avec Flavie et Cédric, nous testons Magie de Minuit pour vous. Pour commencer, nous constatons tous et toutes que ce jeu de rôle est une véritable pépite éditoriale. Le "grimoire" qui lui sert de base est parfaitement agencé, très clair et structuré afin d'y jouer immédiatement. Une note d'intention nous dit très précisément ce qu'est le jeu et ce qu'il n'est pas. Comment le jeu parvient-il a nous mettre dans une posture hermétique ? Pourquoi ce jeu de rôle montre-t-il une parfaite déconstruction du jeu de rôle classique ? Comment parvient-il à échapper aux problèmes liés à la posture d'auteur ? Pourquoi a-t-on systématiquement la sensation de piocher la bonne carte au bon Instant ? Avec Magie de Minuit, Momi Magique nous donne aussi à voir le cercle magique, à éprouver le flou des frontières, à établir les liens étroits entre le jeu de rôle et la sorcellerie...

 

Bonne semaine à toutes et à tous ! Minuit vous aime. Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

 

***

 

PS : Au cours de l'émission, nous nous demandons si l'auteur considère son jeu comme un jeu de rôle. La note d'intention est très claire. Il s'agit bel et bien d'un "jeu de rôle" selon son auteur. Dans le feu de l'action, j'avais oublié que le terme figurait dans sa note d'intention. Le fait que nous nous soyons posés la question montre que la déconstruction du jeu de rôle classique est totale dans Magie de Minuit. La conversation qui succède à cette confusion est très intéressante. J'ai donc fait le choix de laisser la discussion au montage, très conscient qu'il s'agissait là d'une erreur. J'espère que l'auteur ne nous en voudra pas. Merci de votre bienveillance.

jeudi 23 janvier 2025

Podcast JDR en Campagne N°21 : Donjons et Dominos, L'Exil des Héritiers

(Durée 01 : 30 : 01)
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Dans Donjons et Dominos, les joueurs et les joueuses incarnent des aventuriers partant à l'assaut d'un labyrinthe. Celui-ci est constitué de dominos. Chaque fois que le personnage d'un joueur arrive au bout d'un domino, il tire une carte qui lui indique comment poser le ou les dominos suivants. Le donjon se crée donc aléatoirement, lors de chaque partie. Certaines cartes déclenchent aussi des événements qui dépendent d'un scénario écrit en amont. En bon Dungeon crawler sur table, les règles du jeu sont simples et invitent naturellement les joueurs à concevoir des modules de règles et des scénarios additionnels...

  

 

Cette semaine, Guillaume Rioult et Thibault Rioult, les ludi fraternitas aux origines du célèbre modèle P.E.R.S.O, nous proposent le débriefing et la note de conception de l'Exil des Héritiers, leur propre scénario pour Donjons et Dominos. Après y avoir joué en compagnie de Flavie, Géraldine et Julien, je propose nos propres retours. La discussion s'engage. Comment le PERSO a-t-il servi à l'élaboration de ce scénario ? Pourquoi avoir choisi ces règles et cet univers pour ce nouveau scénario ? Avec quelles exigences précises Thibault et Guillaume ont-ils décidé de mener cette nouvelle expérience ludique ?

 

Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !