jeudi 7 novembre 2019

Podcast Shitstorm N°02 : Les Malheurs de Sans-Détour


(Durée 02 : 02 : 55)
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Le 8 Décembre 2018, dans un communiqué lapidaire, Chaosium, propriétaire de Call of Cthulhu, annonce que son contrat avec les Editions Sans-Détour, éditeur français de l'Appel de Cthulhu, a expiré. La raison de cette rupture est claire : Sans-Détour n'aurait pas payé les droits d'exploitation de la licence depuis 2016. C'est un coup de tonnerre dans le paysage du jeu de rôle francophone.

 Le fameux communiqué de Chaosium

Avec Jérôme S, cette semaine, après être revenus sur l'actualité des réseaux sociaux, les retours sur notre première émission, l'article de Monte Cook, les difficultés de modération de certains groupes internet et le sulfureux Julien Aubert, nous vous résumons plus d'un an de shitstorm autour des Editions Sans Détour.

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous et, surtout, jouez bien !

mardi 5 novembre 2019

Vos Podcasts N°03 : La Citadelle, podcast sur Sens et sur son univers étendu


(Durée 00 : 54 : 42)
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Le podcast de La Citadelle animé par Dasmask est assurément le nouveau podcast des fans de Sens Hexalogie et de son univers étendu. J'ai eu l'occasion de rencontré Antoine et ses joueurs et même d'enregistrer une émission en leur compagnie et je peux dire qu'ils sont sans nul doute l'avenir des podcasts sur Sens. Je laisse la parole à Antoine et à ses joueurs :

Un aperçu de La Citadelle

Bienvenue dans la Citadelle

L'équipe Gaia et le maître du jeu Dasmask ont bâti cette citadelle autour du jeu de rôle Sens Hexalogie. Les piliers qui la soutiennent sont les podcasts aux sujets variés, les audios qui étoffent l'univers du jeu, les documents qui ont pour vertus d'aider maîtres du jeu et joueurs, et la bonne humeur qui règne sur leur table de jeu.

La Citadelle est unique en son genre, comme toutes les tables de Sens Hexalogie. Elle se compose de son Maître du jeu Antoine F. alias Dasmask qui fait office de guide narratif à l'équipe des bugs "Gaia" qui est composée de Van Kalaan Theopsy, de Jakaa et de Siegfried Krono.

Pour ce tout premier podcast, La Citadelle introduit les joueurs ainsi que leurs simulacres ; dans cette première partie, Antoine C. et Alexandre D. nous parlent respectivement de Van Kalaan Theopsy et de Siegfried Krono, leurs alter-égos dans Sens Hexalogie.

Bonne semaine à tous et à toutes, portez-vous bien et surtout jouez bien !

jeudi 17 octobre 2019

Garage N°21 : La Convergence en Jeu de Rôle, selon Valentin T et Matthieu Minne


(Durée 02 : 25 : 19)
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Le Jeu en Convergence est une observation développée par Matthieu Minne et Valentin T sur les Courants Alternatifs et dans le tout premier Frankenzine. Si un joueur X a une croyance Y et si ce même joueur X croit que son personnage pourrait disposer de cette même croyance Y, alors on dit du joueur et de son personnage qu'ils convergent. Un joueur lit le journal et son personnage lit le journal. Une joueuse aime le chocolat et son personnage aime le chocolat. Un joueur pense que le professeur Z est un traître et la détective qu'il incarne pense que le professeur Z est un traître. Autant d'exemples de convergence que nous avons toutes et tous expérimentés dans nos parties de jeu de rôle... 

Flavie lit une aide de jeu et son personnage lit le journal.

Avec Valentin T, Adrien, Darky, Antoine, Alexandre II et Matthieu Minne, nous nous demandons ce qu'est la convergence. Est-ce le bleed ? Est-ce une théorie descriptive et, si oui, de quoi ? Matthieu passe ensuite de la théorie à la pratique, en nous proposant l'expérience d'une partie forgée pour faire converger des éléments divers. Nous revenons vers les micros avec des ingrédients pour placer la convergence au cœur de nos propres parties de jeu de rôle. Mais prenez garde, car faire de la convergence, c'est risquer de prendre l'Alpha A pour l'Oméga Ω...

Vous avez vu ces étranges lettres majuscules qui ne servent à rien ? Oui ? Ce seront eux, les méchants. Alors bonne semaine à tous à toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien ! Nous nous retrouvons le jeudi 7 Novembre pour la suite de notre onzième saison.

jeudi 10 octobre 2019

Podcast JDR : Qu'est-ce qu'un jeu de rôle moderne, Romaric ?


(Durée 02 : 05 : 12)
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Depuis plusieurs saisons en Cellule, j'emploie souvent l'expression "jeu moderne" pour qualifier certains jeux de rôle. Le problème, c'est que je n'avais aucune définition claire de ce qu'était un jeu de rôle moderne, jusqu'à notre dernière saison...

"Un jeu moderne ? C'est facile. C'est... c'est..."

Cette semaine, Vivien Féasson, Valentin T, Emmanuelle M et Antoine M viennent me cuisiner. Qu'est-ce qu'un jeu de rôle moderne, Romaric ? Tandis que je tente laborieusement de donner ma définition du jeu moderne, le public s'en mêle. Jérôme, Broussaille, Matthieu, Alexandre et presque tous les autres podcasteurs de La Cellule viennent ajouter leur grain de sel...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous et, surtout, jouez bien.

jeudi 3 octobre 2019

Podcast One Shot N°74 : Do, Pilgrims of the Flying Temple


(Durée 01 : 09 : 58)
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Do: Pilgrims of the Flying Temple est un jeu de conte collaboratif, issu d'un financement participatif levé en 2011. Les personnages principaux sont des pèlerins qui essayent de résoudre les problèmes des gens. La mécanique pousse les personnages à résoudre ces problèmes tout en créant d'autres petits problèmes...


Avec Alex P, Vivien, Vincent L et Natacha, nous revenons sur ce jeu de rôle presque huit ans après sa publication. Le moins que l'on puisse dire, c'est que Do a franchement vieilli. Les joueurs voient leur enthousiasme douché et nous livrent le ressenti d'une partie relativement ennuyeuse. Mais il y a toujours quelques leçons à tirer de nos échecs...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !