jeudi 2 avril 2026

Podcast One Shot N°125 : Esoterroristes, le Système Gumshoe de Robin D. Laws

(Durée 01 : 41 : 33)
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Esoterroristes est un jeu de rôle de Robin D. Laws publié en 2006 par Pelgrane Press, puis traduit en français en 2007 par le Septième Cercle. Au sein d'un dispositif classique, avec un ou une maîtresse du jeu, les joueurs et les joueuses incarnent des membres de l'Ordo Veritatis, une société secrète, mondiale et bienveillante, visant à arrêter des terroristes usant de l'ésotérisme à des fins personnelles. Avec Esoterroristes, Robin D. Laws tente de répondre aux problématiques de l'enquête dans le jeu de rôle classique. Il y emploie un nouveau système de jeu, spécifiquement dévolu aux jeux de rôle d'enquête : son très célèbre système Gumshoe...

Esoterroristes couverture VF


Cette semaine, avec François, Claire, Géraldine et Caroline, nous revenons sur la révolution du Gumshoe. En quoi Esoterroristes et son système detective Gumshoe font-ils date dans l'histoire du jeu de rôle classique d'enquête ? Pourquoi le jeu contient-il autant de théorie rôliste ? Comment fonctionne les phases d'enquête et de bagarre ? Où se trouvent les résistances et les enjeux ludiques d'un tel dispositif ?



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jeudi 19 mars 2026

3TROLLS N°19 : Les Jeux de Rôle "Maison" ?

(Durée 03 : 04 : 12)
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Oyez ! Oyez toutes et tous ! Réjouissez-vous, l'émission 3TROLLS se rediffuse sur le canal de La Cellule ! "Moi, ce qui me fascine dans les JDR Maisons, ce sont ces types qui n'ont rien écrit et qui ont passé parfois dix, quinze, vingt ans, tu vois, à peaufiner des trucs, sur le même univers. Ce jeu-là est calibré pour une table donnée, à tel point qu'il n'est plus partageable ou éditable. Et ce jeu-là fait vivre des émotions à cette table qu'aucun autre jeu de rôle ne pourrait produire..."



Regarder le live sur YouTube



Dans ce dix-septième épisode, Gogots, Globo et Roro discutent des jeux de rôle maison. Est-ce le jeu de rôle le plus joué au monde ? Est-ce souhaitable que des rôlistes passent ainsi des années à jouer des parties sans jamais chercher à les partager à d'autres personnes qu'à leur propre table ? Que raconte cette pratique du jeu de rôle de notre média commun ?



Une fois de plus, vous allez aimer nous détester !

https://www.youtube.com/@gogots

jeudi 12 mars 2026

Podcast JDR : Retour sur Zombie Cinéma, un jeu fondateur ?

(Durée 01 : 55 : 24)
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Zombie Cinéma est un jeu de rôle indépendant d'Eero Tuovinen publié en 2008 sur le site de l'auteur Arkenstone Publishing. Il a été traduit en français par Christoph Guillaume Boeckle, célèbre fondateur et animateur du forum Silentdrift. Le jeu propose aux participants et aux participantes de construire collectivement les scènes d'un film de zombie à la façon de George Romero. Le jeu avait fait l'objet de notre deuxième épisode One Shot de La Cellule, en 2011, c'était il y a quinze ans... A l'époque seul Fabien Hildwein semblait déjà en avoir mesuré toute la portée du travail d'Eero. Aujourd'hui, avec le recul, nous mesurons l'impact de ce jeu sur notre propre communauté, celle des auteurs et des autrices indépendantes liées à Silentdrift et à La Cellule.

Zombie Cinéma sur BoardGameGeek


Cette semaine, avec Antoine, François, Jérémie, Claire, Géraldine, Caroline et Flavie, nous revenons sur Zombie Cinéma. Ok, en soi, rien de très original, Zombie Cinéma propose de créer collectivement un film de Zombie, mais le dispositif qu'il met en place pose une approche inédite et plusieurs de ses concepts essaimeront dans la galaxie francophone du jeu de rôle indépendant.Plaider pour son personnage, cadrer une scène, avoir le dernier mot sur la narration, faire des propositions, autant de termes dont nous nous demandons aujourd'hui s'ils ne viennent pas tout simplement de là ! A une époque où personne n'y croit encore, Zombie Cinéma ouvre la voie et montre à de jeunes auteurs francophones qu'un jeu de rôle sans maître du jeu est possible...

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jeudi 12 février 2026

Podcast Trip to Fly n°02 : Eveil d'une île taboue !

(Durée 01 : 01 : 33)
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Trip to Skye, mon propre jeu de rôle, publié en Mars 2021, est le jeu préféré de Fly (Flavie). Avant même sa sortie, Flavie rêvait déjà d'une grande campagne qui se serait déroulée avant les événements décrits dans la base du jeu. Par ailleurs, Fly s'est toujours plainte du fait qu'il n'y ait pas eu, autour de Trip to Skye, une série de podcasts comparable à celle produite par La Cellule autour de Sens. Elle s'est donc proposée de réaliser une campagne et une série de podcasts entièrement consacrée à Trip to Skye. Si vous ne l'avez pas encore écouté, le premier épisode de notre saga est ici.

Musique introductive aux parties de Trip to Fly...

Cette semaine, avec Flavie et Antoine, nous poursuivons notre campagne de Trip to Fly. Chaque année le Havn, clergé du peuple d'Yggdrasil, organise le sacrifice d'une centaine d'innocents, tous et toutes sacrifiées à la gloire d'Echo. Au lendemain du sacrifice, l'hiver rigoureux fait enfin place au redoux, mais Albérick (le personnage d'Antoine) vit très mal ces événements déchirants. Soudain, l'île volante sur laquelle nous nous trouvons se met à trembler. Nous venons d'être percutés par un autre morceau de terre. En dépit de tous les tabous constitutifs de nos tribus respectives, les ailés proposent de voler vers cette île mystérieuse. Hanté par le désir de retrouver nos armes sacrés, nous explorons maintenant ce qui semble être le fragment d'un monde post-apocalyptique que nous ne connaissons que trop bien...


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jeudi 5 février 2026

LiveTwitch n°26 : La Sécurité Emotionnelle, avec Nicolas "Jack" Niviet

(Durée 03 : 04 : 55)
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Dans le cadre de ses études pour devenir ludothécaire, Nicolas "Jack" Niviet a étudié des tables diverses, dans des contextes variés (associations, conventions, salons professionnels), afin de mieux comprendre comment les animateurs et les animatrices assuraient la sécurité émotionnelle de leurs invités pendant leurs parties. Il en ressort ce mémoire qui montre comment, même s'ils semblent rejetés par certains sur les réseaux sociaux (comme la X-Card, par exemple), ces fameux outils de sécurité émotionnelle apparaissent au cœur de toutes les préoccupations. Jack montre parfaitement que ceux qui affirment ne jamais employer d'outils de sécurité émotionnelle en utilisent pourtant abondamment et sans forcément en avoir conscience...


Le ludothécaire n'est-il pas un maître des jeux ? Comment met-il en sécurité ses usagers ? Existe-t-il des liens entre la sécurité émotionnelle en jeu de rôle et la sécurité dans un lieu public ? Quels outils en jeu de rôle et pour quels résultats ? Comment les classer et les appliquer au contexte de la ludothèque ?



Grand merci à Jack, pour ce travail ! Bonne semaine à tous et à toutes ! A très bientôt pour de prochaines émissions.