jeudi 12 février 2026

Podcast Trip to Fly n°02 : Eveil d'une île taboue !

(Durée 01 : 01 : 33)
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Trip to Skye, mon propre jeu de rôle, publié en Mars 2021, est le jeu préféré de Fly (Flavie). Avant même sa sortie, Flavie rêvait déjà d'une grande campagne qui se serait déroulée avant les événements décrits dans la base du jeu. Par ailleurs, Fly s'est toujours plainte du fait qu'il n'y ait pas eu, autour de Trip to Skye, une série de podcasts comparable à celle produite par La Cellule autour de Sens. Elle s'est donc proposée de réaliser une campagne et une série de podcasts entièrement consacrée à Trip to Skye. Si vous ne l'avez pas encore écouté, le premier épisode de notre saga est ici.

Musique introductive aux parties de Trip to Fly...

Cette semaine, avec Flavie et Antoine, nous poursuivons notre campagne de Trip to Fly. Chaque année le Havn, clergé du peuple d'Yggdrasil, organise le sacrifice d'une centaine d'innocents, tous et toutes sacrifiées à la gloire d'Echo. Au lendemain du sacrifice, l'hiver rigoureux fait enfin place au redoux, mais Albérick (le personnage d'Antoine) vit très mal ces événements déchirants. Soudain, l'île volante sur laquelle nous nous trouvons se met à trembler. Nous venons d'être percutés par un autre morceau de terre. En dépit de tous les tabous constitutifs de nos tribus respectives, les ailés proposent de voler vers cette île mystérieuse. Hanté par le désir de retrouver nos armes sacrés, nous explorons maintenant ce qui semble être le fragment d'un monde post-apocalyptique que nous ne connaissons que trop bien...


Si vous aimez les podcasts de La Cellule, n'oubliez pas de vous rendre sur mon Patreon pour me soutenir, je vous y attends avec des jeux exclusifs. Merci à toutes celles et à tous ceux qui nous soutiennent déjà. Bonne semaine à tous et toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 5 février 2026

LiveTwitch n°26 : La Sécurité Emotionnelle, avec Nicolas "Jack" Niviet

(Durée 03 : 04 : 55)
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Dans le cadre de ses études pour devenir ludothécaire, Nicolas "Jack" Niviet a étudié des tables diverses, dans des contextes variés (associations, conventions, salons professionnels), afin de mieux comprendre comment les animateurs et les animatrices assuraient la sécurité émotionnelle de leurs invités pendant leurs parties. Il en ressort ce mémoire qui montre comment, même s'ils semblent rejetés par certains sur les réseaux sociaux (comme la X-Card, par exemple), ces fameux outils de sécurité émotionnelle apparaissent au cœur de toutes les préoccupations. Jack montre parfaitement que ceux qui affirment ne jamais employer d'outils de sécurité émotionnelle en utilisent pourtant abondamment et sans forcément en avoir conscience...


Le ludothécaire n'est-il pas un maître des jeux ? Comment met-il en sécurité ses usagers ? Existe-t-il des liens entre la sécurité émotionnelle en jeu de rôle et la sécurité dans un lieu public ? Quels outils en jeu de rôle et pour quels résultats ? Comment les classer et les appliquer au contexte de la ludothèque ?



Grand merci à Jack, pour ce travail ! Bonne semaine à tous et à toutes ! A très bientôt pour de prochaines émissions.

jeudi 29 janvier 2026

Podcast One Shot N°124 : Secret Hitler, de Mike Boxleiter et Tommy Maranges

(Durée 01 : 54 : 50)
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Secret Hitler est un jeu à rôle, un jeu de société dans lequel l'octroi de rôles spécifiques à des joueurs et à des joueuses implique des règles différentes pour eux et elles, provoquant une asymétrie entre les joueurs, voire des dynamiques sociales proches de celles observées dans les jeux de rôle. Dans Secret Hitler, sous l'impulsion d'un président qui tournera dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs et les joueuses élisent chaque tour un chancelier qui devra faire passer des lois tantôt libérales, tantôt fascistes. Avant chaque partie, chaque joueur reçoit une enveloppe dans laquelle se trouve son rôle secret. Soit il est libéral, soit il est fasciste, soit il est fasciste ET Hitler. A tout moment de la partie, s'il y a six lois fascistes passées sur le plateau central ou si Hitler, lui-même, est élu chancelier après l'adoption d'une majorité de lois fascistes, alors les fascistes remportent la partie. Les libéraux gagnent quand Hitler est abattu d'une balle dans la tête, mais peut-on vraiment parler d'une victoire ? 

Secret Hitler disponible en Print n' Play

Cette semaine, avec Flavie, Géraldine, Aurélien, François et Antoine, nous testons Secret Hitler ! Antoine nous présente le jeu et nous demande d'en effectuer plusieurs parties, car c'est au fil des parties, dit-il, que le jeu prend tout son sens. Quel est le dispositif de Secret Hitler ? Comment ce jeu permet-il de faire la part belle aux convictions contre des faits établis ? Et que nous dit cette façon de jouer sur le fascisme lui-même ? Qui gagnent à la fin, ce n'est certes pas la démocratie ? Pourquoi les auteurs ont-ils fait ce choix, selon nous ? L'analyse de Secret Hitler révèle, une fois de plus, que le jeu est l'espace sécurisé idéal pour vivre et soulever la question du fascisme. Comme dans Dog eat Dog de Liam Liwanag Burke, c'est le système du jeu lui-même qui nous permet de prendre conscience des implications du fascisme et de sa détonante actualité...



Grand Merci à Jérémie, Darky et Antoine pour cette formidable découverte. Si vous aimez les podcasts de La Cellule, n'oubliez pas de vous rendre sur mon Patreon pour me soutenir, je vous y attends avec des jeux exclusifs. Merci à toutes celles et à tous ceux qui nous soutiennent déjà. Bonne semaine à tous et toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

vendredi 23 janvier 2026

3TROLLS N°18 : Les Femmes dans le Jeu de Rôle...

(Durée 02 : 40 : 35)
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Oyez ! Oyez toutes et tous ! Réjouissez-vous, l'émission 3TROLLS se rediffuse sur le canal de La Cellule ! "Il y a toujours une meuf dans un frigo quelque part ! Hein ?! Quoi ?! Attends, celle-là, je la connaissais pas. C'est quoi cette histoire de "meuf dans le frigo" ? Tu sais combien de femmes y sont passées dans les films, pour faire valoir des héros masculins ? Combien de femmes retrouvées dans le frigo, motivant la vengeance du mec ? Combien de mères, de sœurs ou de filles, aussi ? Les méchants les mettent souvent dans le frigo. C'est devenu le tristement célèbre trope de "la femme dans le frigo"..."



Dans ce dix-huitième épisode, Gogots, Globo et Roro... euh non, Kyreelle, Cyanne et Flavie discutent de la place des femmes dans le jeu de rôle. Quand trois visions de l'inclusion s'invitent à la table des trolls, il y a du débat au menu...


Une fois de plus, vous allez aimer nous détester !

 

https://www.youtube.com/@gogots


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Notez que Flavie a commencé à nous livrer sa vision de l'inclusivité comme processus, dans cette autre podcast ADN sur l'Inclusivité, si le sujet vous intéresse, je vous conseille vivement d'aller y jeter une oreille attentive.


Bonne écoute !

jeudi 15 janvier 2026

Podcast One Shot N°123 : Aventures à Plumes, de Côme Martin

(Durée 01 : 30 : 23)
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Aventures à Plumes est un jeu de rôle de Côme Martin contenant également des canevas et des illustrations de nombreux autres auteurs et autrices invitées dont Julien Pouard, Clément De Ruyter, Momatoes, Helkarava, François Maumont, Vivi Fée, Melville, Kf/Mallaury, Rae Nedjadi, Guylène Le Mignot et bien d'autres. Le jeu, dans sa maquette notamment, célèbre le canon esthétique de toutes ces bandes dessinées destinées à la jeunesse et dans lesquelles les personnages sont des animaux anthropomorphes (avec des corps humains et des têtes animales) qui partent à l'aventure aux quatre coins du monde. Dans ce registre, se trouvent le Journal de Mickey et notamment sa très célèbre Bande à Picsou. Pour nombre d'entre nous, ces BD, à la grande limite du plagiat, nous ont introduit à des aventures et à des auteurs de la culture pulp, nous transmettant ainsi le désir de lire, si ce n'est de devenir nous-mêmes les héros et les héroïnes de ces aventures à plumes...

Aventures à Plumes disponible sur Itchio et Philibert

Cette semaine, avec Flavie, Géraldine et Antoine, nous testons Aventure à Plumes ! Après mes explications du jeu, rapides et exhaustives, la partie s'engage immédiatement sur un rythme effrénée. Comme, pour Flavie, je ne semble pas avoir tous les codes de ces bandes dessinées, elle prend rapidement le lead de la narration et devient notre dessinatrice en cheffe. Au terme de la partie, pour moi, toutes les promesses sont tenues, mais Géraldine et Antoine témoignent d'un certain malaise, comme s'ils n'avaient pas vraiment eu le temps de comprendre ce à quoi Flavie et moi-même étions en train de jouer avec tant de ferveur et d'intensité. Comment les personnages sont-ils construits ? Comment la narration tourne-t-elle ? Quel système de résolution pour un tel jeu de rôle ? Bien que je ne sois pas le meilleur interprète de cette vision du jeu de rôle, car elle m'est totalement étrangère, je crois comprendre que le jeu hérite des apports des discussions autour du jeu de rôle en performance. Une vision qui donne à penser le jeu de rôle du point de vue des joueuses au lieu de le penser du point de vue de ses auteurs. Faut-il voir dans Aventures à Plumes le déboucher pratique de ces idées dans un manuel de jeu de rôle ?



Bonne année à tous et à toutes ! Et puisqu'il l'a révélé, je ne résiste pas à la tentation de vous partager ces images tirées de Mickey Magazine, promises par Antoine au cours de notre podcast. Ce sera notre petit secret : le secret de la chantilly, un canevas d'Antoine pour Aventures à Plumes




Si vous aimez les podcasts de La Cellule, n'oubliez pas de vous rendre sur mon Patreon pour me soutenir, je vous y attends avec des jeux exclusifs. Merci à toutes celles et à tous ceux qui nous soutiennent déjà. Bonne semaine à tous et toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !