jeudi 24 juin 2021

Podcast One Shot N°89 : Shadow Island, un GN de Sébastien Duverger Nédellec...

(Durée 03 : 09 : 23)
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Notamment connu pour ses ateliers préparatoires originaux, Shadow Island est un jeu de rôle Grandeur Nature (GN) qui se situe quelque part entre Festen et Alone in The Dark. LE JEU, nourri par des backgrounds conséquents, demande aux joueurs un investissement personnel massif...
 

Cette semaine et pour notre dernier podcast de cette douzième saison, avec Céline, Anaïs, Julien, Vivien, Vincent, Luca, Flavie, Fabien, Antoine, Natacha, Adrien, Morgane et Maxime, nous débriefons notre partie de Shadow Island pour vous. Et si le résultat final divise les membres de La Cellule, certaines scènes ont néanmoins frappé l'assemblée. En quoi ce jeu de rôle est-il problématique ? En quoi les tensions inérentes à ce GN en font une pièce majeure dans l'histoire de ce média ?

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Et voilà, c'est le dernier podcast de cette saison perturbée par le COVID-19. Nous espérons que la prochaine année, nous laissera plus de temps pour enregistrer des émissions et vous faire partager notre passion pour le jeu de rôle. 
 
Bonnes vacances à tous et à toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien cet été !

jeudi 3 juin 2021

Podcast One Shot N°88 : Gloomhaven, d'Isaac Childres...

(Durée 01 : 31 : 18)
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Gloomhaven est un jeu de société coopératif créé par Isaac Childres. Sur les hexagones de Gloomhaven, des groupes de héros et d'héroïnes se succèdent pour explorer des donjons conçus comme de véritables puzzles. La richesse des mécaniques et des scénarios est telle que le jeu casse les codes de son propre média...
 

Cette semaine, avec Maxime, Natacha, Luca, Céline et Adrien, nous tentons vainement de définir Gloomhaven. Est-il un jeu de rôle ? Un dungeon crawler ? Et s'il fallait s'éloigner de la simulation pour comprendre Gloomhaven ? A moins qu'il ne s'agisse d'une simulation d'un jeu-vidéo sur table ? Quelles sont les mécaniques principales du jeu et comment celles-ci nous donnent l'impression d'être tantôt dans un jeu de plateau, tantôt dans un jeu de rôle, tantôt dans un jeu-vidéo. Chacun voit dans Gloomhaven ce qu'il veut y voir. Mais lorsque nous découvrons ce qui semble être le propos du jeu, tout est dit : Gloomhaven apparaît soudain comme le récit d'une aventure collective...

Bonnes semaines à tous et à toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 20 mai 2021

V+M = Podcast N°06 : Rejouer aux jeux à secret ?

(Durée 01 : 17 : 24)
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Seigneur, j'ai péché. Avant la sortie de Vade+Mecum, je n'avais joué à mon propre jeu de rôle. Je croyais bêtement que le fait d'en connaître les secrets m'empêcherait de le playtester. Pour moi, les secrets semblaient au cœur de son design. Il paraissait impossible d'y prendre du plaisir ou d'obtenir son maelstrom en ayant connaissance de ses révélations et de ses problématiques. Selon moi, Vade+Mecum était un jeu à secret qui ne pouvait guère se rejouer...
 

Mais ce mois-ci, Maxime, Vincent et Antoine viennent me prouver le contraire ! Est-il possible de rejouer à Vade+Mecum en ayant connaissance de tous ses secrets ? Si oui, dans quelles conditions ? Et si le fait de connaître les secrets de Vade+Mecum le rendait encore plus fonctionnel ? Qu'est-ce qui dans le design spécifique du jeu rend possible cette pratique ? Vade+Mecum devient, pour certains joueurs et certains maîtres, l'occasion d'une véritable performance artistique...

Bonnes semaines à tous et à toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

lundi 3 mai 2021

Trip to Skye, des podcasts et loliRock !

Bonjour à tous et à toutes !

Avec la sortie de Trip to Skye, ce sont aussi de nouveaux podcasts qui s'annoncent. Dans ces podcasts autour du jeu, nous essaierons de mettre en avant vos tables et vos créations pour inspirer les autres maitres et maitresses de Skye. Comme pour Sens, Le Val et Vade+Mecum, nous reviendrons aussi sur les retours de lecture, les retours de parties des différentes tables de Trip to Skye qui se manifesteront notamment sur le forum du jeu.

 

 

Vous pouvez également constater l'absence de podcast sur Sens au cours de cette dernière saison. Ils se font plus rares. Nous avons déjà dit beaucoup de choses au sujet de Sens et l'actualité des podcasts sur Sens appartient plus à La Citadelle aujourd'hui qu'à La Cellule elle-même. Si vous êtes maître du jeu de Sens, je vous invite donc vivement à suivre les membres de La Citadelle, véritables successeurs de La Cellule en la matière.

 


 Il y a soudain un grand trouble dans la Force. Les podcasts de La Cellule se font rares, ces temps-ci. A vrai dire, quand nous sommes repassés en quasi-mensuel, je ne m'attendais pas à vous livrer aussi peu de podcasts. Le COVID est seul responsable de cette situation. Ce virus aura laissé de profondes cicatrices, mais sachez que notre détermination n'a jamais été aussi grande...

 


Quand la situation sanitaire le permettra, La Cellule fêtera son grand retour avec vous. Nous avons encore beaucoup de sujets à vous proposer, mais, comme nous tenons à ce que tous nos podcasts soient enregistrés en présentiel, la période est loin d'être évidente. 

 


 

En attendant l'enregistrement d'autres podcasts, cette semaine, je vous propose de me retrouver pour une nouvelle série de vidéos consacrées à un projet personnel autour de LoliRock. Ma nièce, Suzanne, m'a lancé un défi : réaliser un jeu de cartes et de société se déroulant dans l'univers de ce dessin animé. Je relève le gant !

 

Merci de votre fidélité et de votre compréhension. A très bientôt pour de prochains podcasts !

jeudi 29 avril 2021

Garage N°23 : Pourquoi ajouter une couche esthétique à des mécaniques ludiques ?

(Durée 01 : 38 : 48)
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Après avoir joué à beaucoup de jeux de société très différents, Adrien Cahuzac s'interroge sur le sens et l'intérêt de la couche esthétique pour des jeux dans lesquels la mécanique et l'esthétique pourraient être décorrélées. Pourtant des éditeurs, des auteurs, des joueurs choisissent toujours d'adjoindre à leurs règles des univers, des dessins, des couleurs, une esthétique singulière... 
 

Ce mois-ci, Flavie, Natacha et moi-même tentons de répondre à l'épineuse question d'Adrien. Pourquoi a-t-on besoin que des règles soient enveloppées dans une esthétique ? Est-ce que cela les rend plus compréhensibles ? Certainement... Est-ce une question d'emballage, parce qu'il faut qu'il y ait de belles illustrations sur les boîtes ? Très certainement... Mais il faut encore chercher plus loin, dans l'idéologie véhiculée par certains jeux de société, voire dans l'idéologie véhiculée par le jeu de société lui-même...

Bonnes semaines à tous et à toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !