Podcast One Shot N°127 : T.I.M.E Stories, de Space Cowboys...
(Durée 01 : 21 : 50)
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T.I.M.E Stories ne choisit pas entre jeu de plateau et jeu de rôle. Les joueurs et les joueuses y incarnent des voyageurs temporels du futur chargés de fermer une faille datant de 1920. Pour ce faire, les personnages vont devoir explorer les divers lieux d'un asile psychiatrique lovecraftien as fuck. Matérialisés par des cartes, étalées sur le plateau de jeu, le scénario présente des objets, des personnages, des issues, à la façon d'un point'n click sur table... Cerise sur le gâteau, le voyage temporel coûte très cher à l'entreprise qui nous emploie. Nous ne disposons donc que de quelques minutes pour résoudre toute l'enquête et fermer la faille. Chaque fois que nous échouons, nous repartons de la même salle et du même point. C'est un jour sans fin qu'il nous faudra vivre et revivre sans cesse, ad nauseam, jusqu'à ce que nous parvenions enfin à comprendre cette histoire de fou...
Pour clôturer notre saison, cette semaine, avec Anne-Cécile, Guillaume et Claire, nous jouons à T.I.M.E Stories de Space Cowboys. Quel est le dispositif du jeu ? Pourquoi s'inclut-il parfaitement dans notre recherche du mix entre jeu de rôle et jeu de plateau ? Quelle influence les jeux-vidéos ont-ils eu sur le design du jeu ? Il est important de noter que T.I.M.E Stories propose des expériences très différentes au cours d'une seule et même partie. Il faut donc faire très attention aux avis formulés sur le jeu. Ainsi, vous entendrez pour la première fois dans ce podcast les micros s'allumer ou s'éteindre en fonction du moment dans lequel nous nous trouvons. Pour finir, même s'il ne l'annonce pas explicitement, T.I.M.E Stories fait la critique du scénario de jeu de rôle, une critique très... narrativiste finalement... est-ce à dire qu'elle branle du manche ?
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