jeudi 26 janvier 2023

Garage N°25 : La Planification, quand les joueurs et les joueuses font parler leurs personnages

 

(Durée 01 : 48 : 02)
Télécharger le podcast

 

Au cours d'une planification, les joueurs et les joueuses élaborent un plan. Ils discutent des moyens nécessaires à atteindre certains objectifs. Certains jeux de rôle, comme l'Agence d'Adrien Cahuzac, lui consacre même une phase de jeu pleine et entière. La plupart du temps, pendant l'élaboration d'un plan, les joueurs discutent entre eux. Parfois, ils en discutent via leurs personnages...

 


 

Cette semaine, Valentin s'interroge : comment faire en sorte de limiter au maximum les échanges entre joueurs et joueuses au profit d'authentiques discussions entre leurs personnages ? Avec Flavie, Céline et Romuald, nous lui livrons quelques indices permettant atteindre son audacieux objectif. De la limitation des ellipses dans le B.A.S.Q. (Bac à Sable du Quotidien), à la densification des personnages de Trip to Skye, jusqu'au bâton des points d'immersion négatives de Sens, nous posons toutes nos méthodes sur la table...

 

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

jeudi 5 janvier 2023

Podcast One Shot N°98 : Ten Candles de Stephen Dewey

 

(Durée 02 : 24 : 56)
Télécharger le podcast

 

Dans Ten Candles, le jeu de rôle horrifique de Stephen Dewey, les joueurs et les joueuses incarnent les derniers survivants d'une catastrophe annoncée. Sur la table, dix bougies, les dix seules sources de lumière dont disposent les participants. Au rythme de la lente déliquescence des personnages, ces dix flammes brûlent les petits papiers où sont inscrits leurs traits. Chaque bougie s'illumine alors plus que de raison, avant de s'éteindre, livrant ainsi les joueurs aux ténèbres...

 

page d'accueil du site Cavalery Games

 

Cette semaine, avec les membres de La Citadelle (créatrice de contenus audio et de podcasts notamment autour Sens Hexalogie), nous playtestons Ten Candles. Comment le jeu instaure-t-il son ambiance horrifique ? Quel propos Stephen Dewey cherche-t-il à soutenir grâce à son étrange dispositif ? Tout est surprenant, de la création des personnages au choix du contexte. Mais à trop nous surprendre, le jeu nous voit lentement sombrer dans certaines caricatures. Comparé aux Dernières Lueurs de Broussaille, Ten Candles nous révèle toutes ses failles et toutes ses forces.

 

Bonne année à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !


 
***


Notez que Antoine Foing a traduit intégralement le jeu en français. Stephen Dewey a autorisé Antoine à distribuer sa traduction à quiconque disposerait déjà d'une version de Ten Candles en Anglais. Si vous disposez déjà du jeu en PDF et si vous souhaitez en obtenir une traduction française, vous pouvez contacter Dasmask (Antoine) sur le forum ou par mail afoing@gmail.com. Merci à Antoine, Alexandre et Aurèle d'avoir joué et participé à ce podcast. Merci à Antoine Foing d'avoir maitrisé et traduit Ten Candles. Bonne année et longue vie à La Citadelle.

jeudi 22 décembre 2022

Podcast "Bonus" N°25 : Actualités de La Cellule et retour sur les IA !

 

(Durée 03 : 18 : 08)
Télécharger le podcast

 

La génération d'images et de textes par les "intelligences artificielles" semble aller beaucoup plus vite que la génération des podcasts de La Cellule. Cette semaine, Valentin T a laissé GPT3 lui rédiger l'intégralité des textes d'un jeu de rôle cyberpunk : Chimères Artificielles. Les innovations en la matière sont si nombreuses et si rapides qu'elles ne laissent guère le temps d'un débat serein et apaisé. Les IA sont là ! et les esprits s'échauffent autour de la dinde de Noël !


Image générée par IA de deux Père-Noël qui s'engueulent

 

Cette semaine, avec Darky et Flavie, nous discutons rapidement de la fermeture du Tipeee de La Cellule avant d'inviter Emrik, Valentin, Audrey et Gogots à réagir au podcast de la semaine dernière. Nos auditeurs et auditrices viennent ainsi alimenter notre débat sur les images et les textes générés par des intelligences artificielles. Que peut-on faire grâce à la génération de texte ? Comment les data-scientists en sont-ils venus à imiter le style d'un blogueur ou d'un auteur ? Quels préjugés racistes ou sexistes les IA véhiculent-elles ? Quelles conséquences peut-on craindre pour les métiers du graphisme et de l'illustration ? Les IA sont elles du vol ? Les questions que ces sujets mobilisent sont si complexes qu'elles nous obligent à déballer toutes nos croyances sur la réalité, sur l'être humain, sur la société... Faire société est-il encore possible, quand la vitesse de la génération dépasse celle de la réflexion ?

 
Nous continuerons à défricher ce grand débat avec vous, cette saison et la saison suivante. Joyeux Noël à tous et à toutes ! Nous nous retrouvons à la rentrée !

jeudi 15 décembre 2022

Podcast JDR : La génération d'images par des "Intelligences Artificielles" va-t-elle bouleverser le monde de l'illustration ?

 

(Durée 02 : 03 : 25)
Télécharger le podcast

 

Depuis deux décennies, nos appareils photos et nos logiciels de retouches photographiques ont appris à reconnaître un objet ou une personne sur une image. Nos outils informatiques ont appris à nous reconnaitre. Du moins, ont-ils appris à reconnaître ce qu'était l'image d'un être humain. Or de cette reconnaissance de l'image d'une personne, à la génération de l'image d'une personne qui n'existe pas, il n'y avait qu'un pas. Ce pas a été franchi. Midjourney, Wombo, DALE.E 2, autant de laboratoires et d'outils en ligne capables de générer une image en un seul clic. Les conséquences sont innombrables. Hier, 14 Décembre 2022, Artstation connaissait un soulèvement d'artistes mobilisé(e)s contre les images générées par des Intelligences Artificielles (IA)...


Logo affiché hier par certains comptes sur Artstation

Cette semaine, avec Yoann Fichet (informaticien et photographe amateur), Darky (data scientist passionné par les IA) et Emma Deadly (graphiste et illustratrice indépendante), nous refaisons l'histoire de cette technologie, avant de nous lancer dans quelques prospectives et débats passionnants. Comment est-on passé de la reconnaissance d'une image à sa génération ? Cette technologie révolutionne-t-elle la peinture, les images, les arts numériques et, si oui, comment et pourquoi ? Cette technologie menacent-elles des artistes, lesquels ? Qui sont les laboratoires qui génèrent ces images et pourquoi sont-ils des laboratoires ? Le système est important et ce ne sont pas tant les IA que le monde dans lequel elles émergent qui laisse craindre le pire...

 

"Romaric sur un lama" AI generated image

 
Nous avons parfaitement conscience de n'aborder ici qu'une partie émergée d'un immense iceberg. Ce podcast suscitera à coup sûr des réactions et des frustrations. Laissez-nous vos commentaires. La Cellule a déjà programmé d'autres émissions sur le sujet. Nous essaierons de lire et de prendre un maximum de questions et de commentaires afin d'enrichir nos futurs débats sur ce sujet. 
 
 
Merci à toutes et à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

jeudi 1 décembre 2022

Podcast Playtest N°35 : Les Sorcières de Médavy, retour sur une campagne complète

 

(Durée 02 : 03 : 25)
Télécharger le podcast

 

Les Sorcières de Médavy est un jeu de société de Jérémie Klein actuellement en cours de développement et dont nous avions déjà eu l'occasion de parler dans un podcast précédent. Cette fois, nous avons pu le tester dans son intégralité. Au cours des parties, les participants et les participantes partagent la vie de sorcières au XVIème siècle. Dans une France médiévale et rurale, ces femmes marginales vont devoir résister aux sirènes du conformisme et traverser l'Histoire, fortes de convictions et de croyances qui ne sont pas celles de leurs contemporains...

 

 
Maximilien Luce, Sous-Bois

 

Cette semaine, avec Yoann, Flavie et Jérémie, auteur du jeu, nous débriefons l'intégralité de notre campagne en recherchant activement le propos des Sorcières de Médavy ? Quelles sont les grandes thématiques du jeu ? Comment le système des cartes permet-il d'aborder des sujets aussi graves que la mort, l'avortement ou l'homosexualité ? Ce jeu est-il l'histoire de marginaux ou est-il à proprement parler une histoire de femmes ? Le jeu parle-t-il de progrès ? de care ? Le propos de ce jeu doit-il être recontextualiser pour bien être compris, ou est-il au contraire un discours d'une actualité brulante ? Le travail très personnel que nous livre ici Jérémie, nous donne bien du fil à retordre...


Merci à toutes et à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !