Podcast JDR : Critiques du P.E.R.S.O, de Guillaume et Thibaut Rioult (Partie 2)
(Durée 02 : 05 : 55)
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Guillaume et Thibaut Rioult développent leur méthode dite "P.E.R.S.O", acronyme de "Proposition", "Entité", "Relation", "Système",
"Opérateur" : un nouvel outil au service du game
design en jeu de rôle. Cette méthode a fait l'objet de notre podcast la semaine dernière. Mais vraisemblablement Romaric et Valentin ont leur mot à dire et déjà... quelques critiques à formuler...
Cette semaine, avec Valentin T, nous critiquons la méthode PERSO de Guillaume et de Thibaut, quels sont les présupposés de leur méthode ? Peut-elle rendre compte de la dimension dynamique du jeu de rôle ou n'est-elle qu'une photographie figée de la partie à un instant t ? Le PERSO est-il une théorie qui analyse les parties ou une théorie qui analyse les jeux ? Et puis, c'est quoi cette fiction dont les rôlistes parlent tous, bon sang ?!
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En attendant sa publication officielle, un aperçu de la méthode PERSO est disponible en suivant ce lien : https://zenodo.org/records/14243315
Grand merci à Guillaume et à Thibaut pour cette publication et cette analyse passionnante. Nous aurons l'occasion d'aborder avec eux bien d'autres sujets dans les semaines à venir. En attendant, bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !