jeudi 6 février 2025

Audio LiveTwitch n°17 : Donjons et Didactique, avec Meredith Davoust

(Durée 03 : 01 : 54)
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Dans son mémoire, Donjons et Didactique, Meredith Davoust s'empare des bases de jeu de rôle classique pour y débuter l'étude des images. Comment les images, dans les bases de jeu de rôle, transmettent-elles aux participants et aux participantes (aux Maitres et aux Maîtresses du Jeu notamment) les éléments nécessaires à la mise en place d'une partie ? Les illustrations, la mise en page, la typographie, tous ces moyens picturaux sont mis au service d'un seul but : transmettre ! Dès lors, ce sont tous les legs de la pédagogie (les travaux de Dewey, de Houssaye, des époux Freinet, etc.) qui se trouvent convoqués...

 

 

Une étude passionnante, à lire sur le portfolio de Meredith "Kerdui" Davoust. Un travail en didactique visuelle qui montre, une fois de plus, que la déconstruction des évidences mène à l'innovation et à la créativité...


Bonne écoute. Ce sont pour moi les vacances de Février. Je prends une pause. Nous nous retrouverons en Mars pour de nouveaux podcasts et de nouvelles aventures. A très bientôt. Portez-vous bien ! Râlez moins, jouez plus !

jeudi 30 janvier 2025

Podcast One Shot N°113 : Magie de Minuit, jeu de rôle de Momi Magique

(Durée 01 : 44 : 39)
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Dans Magie de Minuit, de Momi Magique, les joueurs et les joueuses incarnent des sorcières, membres d'un coven, luttant contre le Mal au cours de leur errance. Pendant la partie, les participants et les participantes s'aident des tarots de Marseille. Tour à tour, ils piochent des lames et racontent ce que celles-ci leur inspirent. Les personnages et le contenu fictionnel prennent forme sur la base de ces diverses suggestions. La magie opère, jusqu'aux douze coups de minuit...

  

Magie de Minuit et son merveilleux tarots illustrés par Hulver

 

Cette semaine, avec Flavie et Cédric, nous testons Magie de Minuit pour vous. Pour commencer, nous constatons tous et toutes que ce jeu de rôle est une véritable pépite éditoriale. Le "grimoire" qui lui sert de base est parfaitement agencé, très clair et structuré afin d'y jouer immédiatement. Une note d'intention nous dit très précisément ce qu'est le jeu et ce qu'il n'est pas. Comment le jeu parvient-il a nous mettre dans une posture hermétique ? Pourquoi ce jeu de rôle montre-t-il une parfaite déconstruction du jeu de rôle classique ? Comment parvient-il à échapper aux problèmes liés à la posture d'auteur ? Pourquoi a-t-on systématiquement la sensation de piocher la bonne carte au bon Instant ? Avec Magie de Minuit, Momi Magique nous donne aussi à voir le cercle magique, à éprouver le flou des frontières, à établir les liens étroits entre le jeu de rôle et la sorcellerie...

 

Bonne semaine à toutes et à tous ! Minuit vous aime. Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

 

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PS : Au cours de l'émission, nous nous demandons si l'auteur considère son jeu comme un jeu de rôle. La note d'intention est très claire. Il s'agit bel et bien d'un "jeu de rôle" selon son auteur. Dans le feu de l'action, j'avais oublié que le terme figurait dans sa note d'intention. Le fait que nous nous soyons posés la question montre que la déconstruction du jeu de rôle classique est totale dans Magie de Minuit. La conversation qui succède à cette confusion est très intéressante. J'ai donc fait le choix de laisser la discussion au montage, très conscient qu'il s'agissait là d'une erreur. J'espère que l'auteur ne nous en voudra pas. Merci de votre bienveillance.

jeudi 23 janvier 2025

Podcast JDR en Campagne N°21 : Donjons et Dominos, L'Exil des Héritiers

(Durée 01 : 30 : 01)
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Dans Donjons et Dominos, les joueurs et les joueuses incarnent des aventuriers partant à l'assaut d'un labyrinthe. Celui-ci est constitué de dominos. Chaque fois que le personnage d'un joueur arrive au bout d'un domino, il tire une carte qui lui indique comment poser le ou les dominos suivants. Le donjon se crée donc aléatoirement, lors de chaque partie. Certaines cartes déclenchent aussi des événements qui dépendent d'un scénario écrit en amont. En bon Dungeon crawler sur table, les règles du jeu sont simples et invitent naturellement les joueurs à concevoir des modules de règles et des scénarios additionnels...

  

 

Cette semaine, Guillaume Rioult et Thibault Rioult, les ludi fraternitas aux origines du célèbre modèle P.E.R.S.O, nous proposent le débriefing et la note de conception de l'Exil des Héritiers, leur propre scénario pour Donjons et Dominos. Après y avoir joué en compagnie de Flavie, Géraldine et Julien, je propose nos propres retours. La discussion s'engage. Comment le PERSO a-t-il servi à l'élaboration de ce scénario ? Pourquoi avoir choisi ces règles et cet univers pour ce nouveau scénario ? Avec quelles exigences précises Thibault et Guillaume ont-ils décidé de mener cette nouvelle expérience ludique ?

 

Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 16 janvier 2025

3TROLLS N°10 : Soirée PMU, papoter JDR

(Durée 02 : 45 : 55)
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Oyez ! Oyez toutes et tous ! Réjouissez-vous, l'émission 3TROLLS se rediffuse sur le canal de La Cellule ! "C'était vraiment dégueulasse... Le jeu n'était pas mauvais, il était dégueulasse... F.A.T.A.L. Mais c'était un excellent podcast, un mauvais jeu, mais une bonne critique. Et toi, Globo, la shitstorm ? Moi, je suis le Gene Kelly de la shistorm. Il pleut de la merde sur Romaric et, moi, je danse sous la pluie... Mais je ne suis pas dogmatique ! Je sais et ils ne savent pas ! C'est insupportable !"

 

Regarder l'épisode sur YouTube


Dans ce dixième épisode, Gogots, Globo et Roro discutent de leur été et de leurs plus mémorables shitstorms. Qu'est-ce qu'il se passe dans le jeu de rôle l'été ? C'est quoi une shitstorm et une polémique dans le petit monde du jeu de rôle ?  

 

Une fois de plus, vous allez aimer nous détester !

 

https://www.youtube.com/@gogots

jeudi 9 janvier 2025

Audio LiveTwitch n°16 : Secret of Eons, Donjons, Dragons et Deck-Building

(Durée 02 : 59 : 29)
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Après avoir rendu un petit hommage à Benoît Allemane et à sa participation à l'univers de Sens par "La Guerre des Immortels", je vous présente "Secret of Eons" un jeu de Donjons, de Dragons et de Deck-Building en compagnie d'Alice Umrani (illustratrice de Secret of Eons) et Valentin T (auteur de Heart Runner, un jeu de rôle cyberpunk, en deck-building également).

 

 
 

Dans "Secret of Eons", les joueurs et les joueuses incarnent des enfants. Tandis que la magie ronge le monde (à l'image de nos hydrocarbures) pour le confort et la sécurité des immortels, une nouvelle génération va devoir faire les sacrifices attendus par les éons. Les populations de la fantaisie classique, les nains, les elfes, les gobelins et bien d'autres deviennent des populations déplacées, des immigrés... Ainsi placés devant le mur de l'égoïsme au Centre-Monde, les peuples se font la Grande Guerre. Nos héros (des enfants) se trouvent pris en étau entre les divers désirs des peuples anciens. Ils sont les seuls à même de sauver ce monde en ruine...

 

 

 

Le jeu est en accès anticipé pour mes patreons uniquement. En souscrivant à mon patreon, vous obtiendrez donc tous les éléments dévoilés au cours de ce live. Vous pourrez immédiatement lire et profitez du jeu. N'attendez plus !

 

Bonne écoute et à la semaine prochaine pour un prochain podcast.