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jeudi 5 décembre 2024

Podcast JDR : Critiques du P.E.R.S.O, de Guillaume et Thibaut Rioult (Partie 2)

(Durée 02 : 05 : 55)
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Guillaume et Thibaut Rioult développent leur méthode dite "P.E.R.S.O", acronyme de "Proposition", "Entité", "Relation", "Système", "Opérateur" : un nouvel outil au service du game design en jeu de rôle. Cette méthode a fait l'objet de notre podcast la semaine dernière. Mais vraisemblablement Romaric et Valentin ont leur mot à dire et déjà... quelques critiques à formuler...   

 

C'est quoi, ça ?! LA fiction ?!

 

Cette semaine, avec Valentin T, nous critiquons la méthode PERSO de Guillaume et de Thibaut, quels sont les présupposés de leur méthode ? Peut-elle rendre compte de la dimension dynamique du jeu de rôle ou n'est-elle qu'une photographie figée de la partie à un instant t ? Le PERSO est-il une théorie qui analyse les parties ou une théorie qui analyse les jeux ? Et puis, c'est quoi cette fiction dont les rôlistes parlent tous, bon sang ?!


***

 

En attendant sa publication officielle, un aperçu de la méthode PERSO est disponible en suivant ce lien : https://zenodo.org/records/14243315 

 

Grand merci à Guillaume et à Thibaut pour cette publication et cette analyse passionnante. Nous aurons l'occasion d'aborder avec eux bien d'autres sujets dans les semaines à venir. En attendant, bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 28 novembre 2024

Podcast JDR : Le P.E.R.S.O, méthode au service des Jeux de Rôle, par Guillaume et Thibaut Rioult (Partie 1)

(Durée 01 : 45 : 12)
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Déjà cinquante ans de jeu de rôle et toujours aussi peu de recherches universitaires sur le game design dans le domaine spécifique du jeu de rôle. Au delà de la notion de "pattern" développée par Björk et Zagal, peu de théories sont parvenues à traverser le mur du son. Par contre, sur internet, on ne compte plus le nombre des entreprises théoriques spécifiques à des joueurs, des meneurs, des auteurs ou à des collectifs. Thibaut et Guillaume Rioult veulent agréger ces recherches et développer une méthode globale à même de faire reconnaître le jeu de rôle comme une discipline universitaire à part entière. Ils développent alors une méthode dite "P.E.R.S.O", acronyme de "Proposition", "Entité", "Relation", "Système", "Opérateur" : un nouvel outil au service du game design en jeu de rôle...  

  

Aperçu de ma p'tite méthode PERSO...

 

Cette semaine, avec Valentin T, nous écoutons attentivement les développements de Guillaume et de Thibaut, d'autant plus qu'ils nous concernent ! Car nos théories aussi ont inspiré les recherches de nos deux invités. Après nous avoir présenté l'état de l'art en matière de game design en jeu de rôle à l'université, grâce aux précieux travaux de Pascal Martinolli, les frères Rioult débutent l'exposition de leur p'tite méthode PERSO pour décrire la partie de jeu de rôle. Nous testons immédiatement leur théorie en passant à la partique...

 

Bonne semaine à tous et à toutes ! La semaine prochaine, Valentin et moi-même passerons au volet critique de notre podcast. Restez branchés ! D'ici là, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 12 septembre 2024

Garage N°27 : Jouer l'Autorité, quels effets sur les systèmes des Jeux de Rôle

(Durée 01 : 23 : 24)
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C'est en jouant à Trip to Skye et à De Bile et d'Acier que Natacha a réalisé qu'il y avait un problème spécifique avec le rôle du Commandant ou du Capitaine d'équipe dans les jeux de rôle. Il ou elle est au centre de l'attention. Il est celui ou celle qui doit sanctionner les autres personnages non-joueurs ou, pire, les personnages des joueurs ! Le Commandant est aussi celui qui décide du lieu où il faut aller. Et parfois même, celui qui décide de ce qu'il faut faire, voire, de ce que l'on fait... C'est un problème, car l'idée que l'on se fait du jeu de rôle, c'est justement que chaque participant arrive autour de la table avec la même autorité sur la narration...

  

"Emerald Magistrate" dans Legend of the Five Rings

 

Cette semaine, avec Antoine, Valentin, Céline, Luca, Adrien et Natacha, nous nous interrogeons sur le rôle du Commandant. Quels sont ses rôles dans la fiction ? Et ces diverses rôles influencent-ils la narration ? Existe-t-il une différence nette entre l'autorité sur la narration et l'autorité dans la fiction ? Ou, au contraire, le flou de cette autorité ne crée-t-elle pas des situations spécifiques, des boucles de gameplay qu'ils s'agiraient d'exploiter en vue de développer encore d'autres propos ? Natacha, elle-même, utilise l'autorité dans la fiction pour habiller l'autorité de l'Abbé ou de l'Abesse du Rosaire Écarlate. Une chose est certaine, ce rôle, ô combien esthétique, a d'énormes impacts sur les dynamiques entre les joueurs et les joueuses autour de la table...


Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 18 mai 2023

Podcast JDR : La Sortie de Complots, bilan avec Garrik et Dilhu

(Durée 01 : 45 : 01)
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Complots, la Guerre des Ombres est un jeu de rôle indépendant sorti au début de l'année dernière sur Lulu. Le jeu est signé Garrik et illustré par Dilhu. Lors d'un épisode précédent, nous avions eu l'occasion de playtester Complots et d'en apprécier le système, l'univers et le propos...

  

 
Aperçu du site internet de Complots

 

Cette semaine, avec Vincent M, François N, Alice U, Garrik et Dilhu, nous dressons un premier bilan de l'année écoulée. Que se passe-t-il la première année de la publication d'un jeu ? Combien d'exemplaires de Complots Garrik a-t-il vendus ? A-t-il fait des découvertes sur le monde du jeu de rôle ? Comment travaille-t-on avec une illustratrice ? Quel est son propre bilan ? Qu'en est-il psychologiquement et financièrement ? Les mains dans le cambouis, nous débriefons l'an 1 d'un jeu de rôle indépendant prototypique, voire exemplaire...


Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

jeudi 16 mars 2023

Podcast JDR : Dystopia Editions, un éditeur de jeux alternatifs ?

(Durée 02 : 23 : 32)
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Les Éditions Dystopia se sont spécialisées dans la littérature weird. Elles publient des textes inclassables, à la croisée de nombreux chemins. Dans sa ligne éditoriale volontairement imbitable se trouve une collection particulière, consacrée au monde du jeu de rôle : la Jidérie...
 
Site de Dystopia Editions

Cette semaine, avec Valentin et kF, nous avons invité Eugénie Bidet (rédactrice du blog Je ne suis pas MJ mais... et directrice de la collection Jidérie chez Dystopia) à venir témoigner de son travail auprès des auteurs et autrices de cette collection. Est-il une bonne manière pour un auteur ou une autrice de travailler avec un éditeur ? Quels sont les pièges à éviter ? Quel est le rôle d'un éditeur ? Quels sont les ouvrages publiés chez Dystopia ? Quels sont ses chiffres actuels et ses méthodes de distribution ?

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 9 mars 2023

Podcast JDR : Quelques concepts utiles au gamedesign dans le jeu-vidéo

(Durée 02 : 20 : 54)
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Joueurs et joueuses de jeux de rôle sont bien souvent joueurs et joueuses de jeu-vidéo. Qu'il s'agisse d'un paravent pour cacher le donjon ou d'une télévision pour le diffuser, ce sont bien souvent les mêmes personnes que l'on retrouve de part et d'autre de l'écran. Maîtres ou maitresses du jeu, auteurs ou autrices, joueurs ou joueuses, tous et toutes nous lorgnons sur les concepts du jeu-vidéo pour enrichir notre média...
 
Logo de Piece of Cake Studios

Cette semaine, avec Valentin, Maxime, Céline et Flavie, nous avons invité Romuald (créateur de jeu-vidéo chez Piece of Cake Studios), pour évoquer avec nous quelques concepts utiles au gamedesign dans le secteur du jeu-vidéo. Qu'est-ce que le game system, le gameplay, le game feel ? Qu'est ce qu'une boucle de jeu ? Qu'est ce que la progression horizontale ou verticale ? Qu'est-ce que l'économie appliquée au jeux-vidéo ? Quels sont ses items et ses notions, source, pool, sink, etc. Sont-ils tous transposables au jeu de rôle et, si oui, que peut-on en faire ? Que nous disent ces concepts-ponts des liens étroits entre le jeu de rôle et le jeu-vidéo ?

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 9 février 2023

Podcast JDR : Modèle Analytique de la Narration Naturelle ou MANN, le jeu de rôle du point de vue d'Austin et de John Searle ?

 

(Durée 02 : 09 : 14)
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Le Modèle Analytique de la Narration Naturelle, ou MANN est une nouvelle théorie développée par kF. Au moyen de la notion d'acte de langage, développée par Austin et Searle, Valentin prétend du MANN qu'il pourrait analyser la partie de jeu de rôle bien mieux que le Maelstrom...

 

John Searle, à l'origine des réflexions de Valentin et de kF

 

Cette semaine, en compagnie de Céline, Maxime, Flavie et Romuald, Valentin nous présente le Modèle Analytique de la Narration Naturelle. En quel sens ce modèle est-il analytique d'une partie de jeu de rôle ? En quoi répond-il à mon analyse Wittgensteinienne du Maelstrom ? Existe-t-il un modèle permettant de décrire les plus petits éléments d'une partie de jeu de rôle ? Qu'est-ce qu'un espace imaginaire partagé ? Quelles sont les grandes frontières instituées lors d'une partie de jeu de rôle ? En quoi l'institution de ces nouvelles frontières permet-elle la génération de nouveaux actes de langage et de nouveaux systèmes de cohérence ?

 
 
***
 
 
Notez que Valentin T a mis en pratique la théorie qu'il expose aujourd'hui en publiant récemment "Lou et Morgan" et sept autres jeux de rôles et sur Lulu. Ces jeux développés en collaboration avec Fabien Hildwein tendent à montrer, entre autres, l'immense potentiel du MANN en jeu de rôle. Affaire à suivre...

On se retrouve après les vacances de Février, pour de nouvelles aventures analytiques de la narration naturelle. D'ici là, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 15 décembre 2022

Podcast JDR : La génération d'images par des "Intelligences Artificielles" va-t-elle bouleverser le monde de l'illustration ?

 

(Durée 02 : 03 : 25)
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Depuis deux décennies, nos appareils photos et nos logiciels de retouches photographiques ont appris à reconnaître un objet ou une personne sur une image. Nos outils informatiques ont appris à nous reconnaitre. Du moins, ont-ils appris à reconnaître ce qu'était l'image d'un être humain. Or de cette reconnaissance de l'image d'une personne, à la génération de l'image d'une personne qui n'existe pas, il n'y avait qu'un pas. Ce pas a été franchi. Midjourney, Wombo, DALE.E 2, autant de laboratoires et d'outils en ligne capables de générer une image en un seul clic. Les conséquences sont innombrables. Hier, 14 Décembre 2022, Artstation connaissait un soulèvement d'artistes mobilisé(e)s contre les images générées par des Intelligences Artificielles (IA)...


Logo affiché hier par certains comptes sur Artstation

Cette semaine, avec Yoann Fichet (informaticien et photographe amateur), Darky (data scientist passionné par les IA) et Emma Deadly (graphiste et illustratrice indépendante), nous refaisons l'histoire de cette technologie, avant de nous lancer dans quelques prospectives et débats passionnants. Comment est-on passé de la reconnaissance d'une image à sa génération ? Cette technologie révolutionne-t-elle la peinture, les images, les arts numériques et, si oui, comment et pourquoi ? Cette technologie menacent-elles des artistes, lesquels ? Qui sont les laboratoires qui génèrent ces images et pourquoi sont-ils des laboratoires ? Le système est important et ce ne sont pas tant les IA que le monde dans lequel elles émergent qui laisse craindre le pire...

 

"Romaric sur un lama" AI generated image

 
Nous avons parfaitement conscience de n'aborder ici qu'une partie émergée d'un immense iceberg. Ce podcast suscitera à coup sûr des réactions et des frustrations. Laissez-nous vos commentaires. La Cellule a déjà programmé d'autres émissions sur le sujet. Nous essaierons de lire et de prendre un maximum de questions et de commentaires afin d'enrichir nos futurs débats sur ce sujet. 
 
 
Merci à toutes et à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

jeudi 7 juillet 2022

Podcast JDR : La confiance en soi dans une partie de jeu de rôle

 

(Durée 01 : 52 : 41)
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Le maelstrom définit le jeu de rôle comme une réflexion collective en vue de construire un contenu fictionnel malléable. Au sein du maelstrom, chacun/chacune réfléchit à de potentielles propositions avant de les verbaliser. Mais pourquoi verbalise-t-on certaines de nos propositions et pas les autres ? La théorie du maelstrom suggère que la cohérence entre nos propositions et celles du contenu fictionnelle prime. Mais Antoine Morgenthaler y ajoute un élément décisif : la confiance en soi...

 

Crois en moi qui en toi ! Trip to Skye met en évidence l'idée d'Antoine.

 

Pour ce dernier podcast de notre treizième saison, avec Jérôme S, Yann K, Yoann Fichet et Antoine Morgenthaler, nous nous servons d'exemples en jeu pour développer la thématique d'Antoine. En quoi la confiance en soi est-elle décisive dans l'énonciation des propositions faites au cours des parties de jeu de rôle ? Trip to Skye se retrouve rapidement au cœur de nos questionnements. En effet, ce jeu a pour principales thématiques, la foi, l'espérance et la confiance en soi. C'est le propos, la problématique et le problème de Trip to Skye. Comment favoriser la confiance en soi ? Quels sont nos exemples de parties ou la confiance a manquée ? Est-il bon d'avoir trop confiance en soi ? La confiance en soi est-elle personnelle ou est-elle favorisée par le regard des autres ? Avoir confiance en soi, n'est-ce pas finalement avoir confiance en nous ?...


Faites-nous confiance, on vous concocte une belle saison 14. En attendant, je vous souhaite de très bonnes vacances à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 3 février 2022

Podcast JDR : Jouer avec l'Histoire... avec un historien

(Durée 02 : 14 : 25)
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Guillaume M est historien, professeur d'Histoire et auditeur assidu de notre podcast. Il est souvent agacé par la place caricaturale occupée par l'historien dans nos débats. Beaucoup de jeux de rôle ont pour cadre des événements contemporains, réels ou historiques et il y a sans doute une distinction à faire entre jouer avec l'Histoire et jouer avec un historien...
 
Illustration de la couverture de "Jouer avec l'Histoire"
 
Cette semaine, avec Vincent M, Marine, Jérémie et Guillaume M, nous réfléchissons à la place occupée par l'Histoire dans le jeu de rôle, notamment en étudiant les incontournables articles du recueil "Jouer avec l'Histoire" édité chez Pinkerton Press sous la direction d'Olivier Caïra. Le fait de jouer avec l'Histoire suppose-t-il des précautions particulières ? A-t-on besoin d'une théorie sur l'Histoire pour jouer au jeu de rôle ? Quelles conséquences l'Histoire a-t-elle sur les propositions que l'on peut faire au cours d'une partie ? Quelles distinctions entre jouer l'Histoire, jouer avec l'Histoire et jouer avec des histoires ?

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

jeudi 16 décembre 2021

Podcast One Shot N°91 : WEIRD, de kF

(Durée 02 : 05 : 58)
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Conçu pour favoriser l'émergence d'une partie de jeu de rôle approchant la performance artistique, WEIRD, de kF, vous propose d'improviser une histoire étrange. Au moyen d'un dispositif très souple et favorable à certaines transgressions, le jeu nous pousse à faire des choses bizarres pour nous permettre in fine de raconter des choses bizarres...
 

Avec Flavie, Tiramisù, Valentin T et kF (autrice de WEIRD, mais aussi co-auteur avec Eugénie Bidet du fameux article sur le jeu de rôle en performance), nous nous prêtons corps et âmes au jeu de rôle WEIRD. Quel type de contenu fictionnel WEIRD permet-il de produire ? Comment le jeu nous pousse-t-il à l'étrange ? Qu'est-ce qu'un jeu de rôle favorable à la performance ? En quoi WEIRD est-il un exemple de jeu de rôle en performance ?

Nous vous souhaitons de bonnes fêtes de fin d'année. Passez de bonnes vacances. Portez-vous bien et surtout jouez bien, sous le sapin !

jeudi 9 décembre 2021

Garage N°24 : La matérialité du jeu de rôle

(Durée 02 : 31 : 55)
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Des dés, des jetons, une tour de Jenga, une carte des lieux, autant d'objets matériels utilisés au cours des parties de certains jeux de rôle. kF s'est intéressé aux impacts de ce matériel sur les comportements des joueuses et des joueurs autour de la table...
 

Avec Tiramisù, Valentin T et kF (autrice d'articles sur Ristrettorevants et de nombreux jeux sur Itchio), nous nous interrogeons sur le matériel utilisé pour jouer à des jeux de rôle. Quels sont les principaux objets utilisés par les rôlistes ? D'où viennent les dés ? Le langage est-il un matériel comme les autres ? Pourquoi le livre est-il aussi sacré ? Comment peut-on jouer avec cette sacralité ? Comment un matériel de jeu peut-il orienter les propos et les contenus fictionnels du jeu ?

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

jeudi 18 novembre 2021

Podcast JDR : Les Masculinités dans nos jeux de rôle, avec Tiramisù

(Durée 04 : 25 : 37)
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"Dans mon Club de jeu de rôle, nous étions entre mecs. Cette non-mixité était réelle et fictive." Après nous avoir présenté le phénomène de la carte postale la semaine dernière, Tiramisù essaie maintenant de comprendre les liens qui existent entre son expérience du jeu de rôle et les masculinités...
 

En compagnie de kF, Valentin T et Flavie, Tiramisù (Tiramisù Games) décrit objectivement ses premières expériences de jeu de rôle et se demande ce qu'elles avaient de typiquement "masculin". Qu'est-ce que les masculinités ? Pourquoi avoir choisi le pluriel pour décrire ce concept ? Selon Tiramisù, les masculinités traversent les parties, les univers, les personnages et même les théories des jeux de rôle...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

vendredi 12 novembre 2021

Podcast JDR : Le Phénomène de la Carte Postale, avec Tiramisù

(Durée 02 : 09 : 40)
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"Des héros, tous différents, tous complémentaires, forment une équipe et vivent des aventures, explorent, enquêtent et combattent pour lutter contre le mal. Ils vont se faire des alliés et des ennemis, être trahis et en apprendre davantage sur le monde qui les entoure. Avec le temps, ils vont gagner en expérience et se confronter à des adversaires plus puissants. Les combats sont une part saillante de leurs aventures, ils sont les confrontations qui mettent en danger les héros et font avancer l’histoire. Ainsi les héros sont amplement définis par leur façon particulière de combattre" Ainsi s'ouvre l'article théorique de Tiramisù sur le phénomène de la carte postale...
 

Cette semaine, avec kF, Valentin T, Flavie et Tiramisù (Tiramisù Games), nous revenons sur le phénomène de la Carte Postale. Qu'est-ce que la carte postale ? La carte postale définit-elle le fait majoritaire du jeu de rôle ? La distinction entre le jeu d'aventure et le jeu de rôle peut-elle nous venir en aide dans ce débat ? Trace-t-elle la frontière entre ceux qui perçoivent le jeu de rôle comme un loisir et ceux qui perçoivent le jeu de rôle comme un média ?

Nous nous retrouvons la semaine prochaine pour la suite annoncée de ce podcast. D'ici là, portez-vous bien et surtout jouez bien !


jeudi 23 septembre 2021

Podcast JDR : Débuter et maîtriser le Jeu de Rôle en 2020

(Durée 02 : 19 : 15)
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Valentin a découvert le jeu de rôle en 2020. Il a donc naturellement décidé d'acheter la boîte d'initiation des Chroniques Oubliées. Puis, après avoir regardé une partie diffusée sur YouTube, il a décidé de maîtriser du jeu de rôle à ses proches. Voyons le résultat...
 
extrait de la vidéo Kombini sur le JDR avec FibreTigre 
 
Cette semaine, avec Yoann, Jérôme et Darky, nous interrogeons Valentin sur sa découverte du jeu de rôle. Le jeu de rôle est-il connu ? Est-il populaire aujourd'hui ? Comment apprend-on l'existence du jeu de rôle ? Quels jeux faut-il choisir pour découvrir ce qu'est le jeu de rôle ? Faut-il encore parler de jeu de rôle ou des jeux de rôle ? Existe-t-il une distinction entre jeu de rôle et jeu d'aventure ? Les jeux de rôle alternatifs sont-ils une bonne porte d'entrée dans notre média ?

Bonne semaine à tous et toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 4 mars 2021

Podcast JDR : Le surgissement de l'intime dans une partie...

(Durée 02 : 54 : 43)
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A certaines tables, avec certaines personnes, dans le maelstrom de certaines parties parviennent à se côtoyer l'aventure et l'intimité des personnages... mais pas toujours. Or, pour Flavie, il n'y a pas de véritable héroïsme sans certaines propositions au sujet de l'intimité. Le surgissement de l'intimité est pour elle le signe d'une parfaite aventure...
 
 
Cette semaine, en compagnie d'Adrien et de Natacha, Flavie s'interroge : quelles sont les conditions qui permettent le surgissement de l'intimité ? Quels sont les jeux de rôle qui rendent cette émergence possible ? Celle-ci est-elle la responsabilité de l'auteur du jeu, des règles, des joueurs, du contrat social ? Pourquoi certaines tables échouent-elles à parler de l'intimité des personnages ? A travers ces questions se sont surtout nos attentes vis-à-vis de l'héroïsme qui transparaissent...

Bonnes semaines à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien !

jeudi 28 janvier 2021

Podcast JDR : L'Expert, le Simulateur ou le Spécialiste...

(Durée 01 : 00 : 16)
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Selon Flavie, le simulateur, le spécialiste ou l'expert est un joueur ou un maître du jeu qui arrive à la table fort d'une expertise sur le sujet traité par le jeu ou par la partie. Au départ, il s'agit pour lui d'aider les autres participants à crédibiliser le contenu fictionnel du jeu en lui donnant toujours plus de réalisme, mais de fil en aiguille, son expertise prend le pas sur le contrat social, puis sur l'agentivité des joueurs et bientôt sur les joueurs eux-mêmes...
 

Natacha, Antoine, Céline et moi-même, nous écoutons Flavie définir ce joueur expert et en tirer les conclusions... toutes les conclusions... Puisque cette société nous définit par nos compétences et nos spécialités, jouer avec le champs d'expertise d'un spécialiste, sans vraiment respecter les codes de sa spécialité, revient à lui manquer de respect. La partie devient alors une crise existentielle...
 
Bonnes semaines à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien !

jeudi 11 juin 2020

Podcast JDR : Et toi, comment tu prépares ton Cthulhu ?

(Durée 01 : 14 : 52)
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Le guide des routines du rôliste routard présente... Comment qu'on fait pour préparer un scénar' de Cthulhu ? Bon, Cthulhu, c'est connu, c'est le jeu de rôle. L'unique. Le seul. Le vrai. Pour présenter le jeu de rôle à des débutants, franchement, vous utilisez Prosopopée ? Perdus sous la Pluie ? La Saveur du Ciel ? Sens Hexalogie ? Ben non, vous faites un vrai jeu de rôle, un Cthulhu, comme tout le monde ! Bon. On est d'accord. Mais comment vous l'écrivez, vous, votre scénario de Cthulhu ?


Avec Adrien, Natacha, Flavie, Pierre et un rouleau de scotch, cette semaine, nous vous présentons nos petites astuces, nos secrets de fabrication d'un scénario pour le jeu de rôle l'Appel de Cthulhu. Chacun d'entre nous voit dans l'Appel de Cthulhu ce qu'il veut y voir, mais une chose est sûre, nos joueurs et nos joueuses finissent comme ça...


Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez-biueznrgl  !

jeudi 7 mai 2020

Podcast One Shot N°85 : Inhuman Conditions de Tommy Maranges et de Cory O'Brien

(Durée 01 : 06 : 12)
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Inhuman Conditions est un party game de Cory O'Brien et Tommy Maranges, notamment connu pour être le créateur de Secret Hitler. Dans Inhuman Conditions, un investigateur (le premier joueur) interroge un suspect (le second joueur) pour déterminer en 5 minutes s'il s'adresse à un robot ou a un véritable être humain...


Avec Broussaille, Adrien et Darky, nous jouons à Inhuman Conditions par pure curiosité, sans intention particulière d'en faire un podcast. Mais ce jeu va finalement s'imposer dans la grille par les innombrables questions qu'il soulève. Inhuman Conditions est-il un jeu de rôle ? Quel est son propos ? Pourquoi en dépit d'un aspect très formel, ce jeu parvient-il à nous toucher ? Comment les mécaniques mises en place par Tommy Maranges permettent-elles de nous faire ressentir une ambiance digne de Blade Runner ?

Bonne semaine à tous et à toutes ! Jouez bien et, surtout, portez-vous bien !

jeudi 30 avril 2020

Podcast One Shot N°84 : 3:16 Carnage dans les étoiles, de Gregor Hutton

(Durée 01 : 55 : 03)
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Qui n'a jamais rêvé de s'engager dans l'armée pour éliminer les étrangers qui menacent notre mère patrie ? Qui n'a jamais rêvé de pouvoir mettre la main sur l'un de ces énormes flingues capables de kill dix étrangers à la minute ? Qui n'a jamais rêvé de devenir chef de guerre contre cet envahisseur invisible, mais qui progresse ?


C'est possible ! Cette semaine, avec 3:16 Carnage dans les étoiles, de Gregor Hutton, Fabien, Alexandre, Flavie, Antoine et Adrien réalisent un rêve : purifier le cosmos, avant d'y répandre l'humanité. Et si ce qui fonctionnait dans ce jeu, c'était justement le fait qu'il soit dysfonctionnel ?

Bonne semaine à toutes et à tous, jouez bien et, surtout, portez-vous bien !

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Enregistré peu de temps avant notre podcast sur le fascisme, je déterre cette émission à l'occasion du confinement, dans ce moment de doute pour moi, car je crois qu'il résume à lui seul les raisons qui me poussent à diffuser les podcasts de La Cellule. Je dis que c'est un moment de doute, car à l'heure où je vous parle, j'ignore si La Cellule pourra terminer cette onzième saison. Les podcasts de réserve font actuellement les frais du virus, les possibilités de se rassembler sont et seront limitées et la grille de diffusion, à terme, s'en trouvera forcément perturbée. 

En dépit de toutes vos sollicitations, de votre gentillesse, de vos bons mots, de votre soutien moral et financier, je vous le dis ici franchement. Non, je n'ai pas envie d'enregistrer ces podcasts via Skype, discord, framatalk ou toute autre plateforme de communication sur internet. Non, je ne veux pas faire de parties de jeux de rôle virtuelles. J'ai voulu ce podcast présentiel, car j'estime que, aujourd'hui plus que jamais, il est important de se rassembler physiquement pour échanger autour d'une table. C'est un propos politique et c'est précisément ce qui me plait dans le jeu de rôle. 

Certains, certaines, me jugent réactionnaire, mais voyez le monde qui vient... pour la majorité des gens se rassembler était déjà subversif, mais avec ce virus, cela va devenir dangereux. Cette rhétorique me rend malade. Cette perspective me décourage. Cette situation vient, de fait, ruiner des années d'effort. Si ces conditions devaient subsister, il me serait alors impossible de continuer à jouer. A l'heure où j'écris ces lignes, je ne sais pas si je pourrai continuer La Cellule...

En général, c'est dans ces moments-là qu'on invoque le septième sens, qu'on se relève et qu'on fait péter le Cosmos ! d'où 3:16 Carnage dans les étoiles, pour faire péter le Cosmos dans tous les sens du terme.

En dépit des doutes qui me hantent, vous le savez, je ne suis pas du genre à me décourager. Je suis comme d'habitude en train d'écrire le meilleur jeu de rôle de tous les temps. Il s'est appelé Sens, puis Le Val, puis Vade+Mecum. Cette fois, il s'appellera Trip to Skye et il va vous en mettre plein la gueule ! Ce jeu de rôle, comme les précédents, nous donnera l'envie de sortir de notre confinement intellectuel, de regarder nos ami(e)s dans les yeux. Il nous donnera la force de laminer les peurs qui nous conduisent au fascisme et le souffle de vivre une vraie aventure collective, un maelstrom.