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jeudi 24 avril 2025

Podcast Playtest N°36 : Heart Runner, de Valentin T

(Durée 01 : 31 : 44)
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Une flamme, qui brûle deux fois plus, brule deux fois moins longtemps. Dans Heart Runner, le jeu de rôle CyberPunk de Valentin T, les personnages des joueurs et des joueuses ont choisi de s'implanter un cœur cybernétique et, ainsi, d'échanger leur vie de merde contre une vie foudroyante et palpitante. Les skills (compétences) des personnages reposent sur les mécaniques du deckbuilding. Les thunes servent autant à survivre qu'à améliorer son deck, un deck toujours plus fort, pour faire des missions toujours plus dangereuses, toujours plus juteuses et toujours plus meurtrières...

  

Le proto de Heart Runner, son matériel pour le deckbuilding 

 

Cette semaine, avec Guillaume, Thibault et Valentin T, nous playtestons Heart Runner. Comment la mécanique du jeu nous plonge immédiatement dans le contenu fictionnel de la partie ? Que nous dit le deckbuilding de l'univers de Valentin T ? Pourquoi avoir fait un tel jeu sans livre de règles ? Quel lien avec le jeu lui-même ? Actions timées, player skill et autres mécaniques d'adrénaline basée sur la vitesse et le mouvement, Heart Runner pousse les joueurs et les joueuses à la crise cardiaque. Quand soudain, surgissant de nulle part, semblant crever le ciel, surgit... un Instant contemplatif, d'une grande humanité. Tel est l'héroïsme dans ce monde-là. Avec Heart Runner, Valentin nous laisse entrevoir le potentiel immense des apports du deckbuilding au jeu de rôle...

 

Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 13 avril 2023

Garage N°26 : La Modularité, l'exemple de Donjons, Runners et Dominos

(Durée 01 : 36 : 42)
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Runners et Dominos le supplément de Jérémie Klein pour Donjons et Dominos est sorti cette semaine. Dans ce jeu, les joueurs et les joueuses incarnent des hackers à l'assaut du compte en banque d'Elon Musk. C'est l'occasion pour nous de revenir sur ce petit jeu sorti l'année dernière et de chercher à comprendre pourquoi Donjons et Dominos a tant inspiré Yoann et Jérémie...
 
Dans les dominos, Jérémie a vu des serveurs informatiques
 
Cette semaine, avec Yoann et Jérémie, nous playtestons Runners et Dominos pour vous. Après avoir fait quelques retours sur ce supplément, son gameplay, son ambiance, mais aussi les quelques difficultés et défauts qu'il présente, le podcast dérive. De Playtest qu'il était, le podcast devient Garage ! Pourquoi ce jeu a-t-il donné envie à Jérémie et à Yoann d'en faire un supplément ? Pourquoi dit-on de Donjons et Dominos qu'il est modable ? Que signifie ce terme ? Tous les jeux de société ne sont-ils pas modables ? Alors pourquoi certains donnent-ils cette impression d'attendre de nouveaux modes ou de nouveaux scénarios, comme le jeu de rôle par exemple, quand d'autres semblent au contraire si complets, si parfaits ? En nous posant cette question, c'est tout un modèle économique, tout un modèle de société que nous finissons par interroger...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Je prends quelques semaines de vacances, mais nous nous retrouvons très bientôt pour la suite et la fin de notre quatorzième saison de La Cellule. D'ici là, portez-vous bien et, surtout, jouez bien les ami(e)s !

jeudi 1 décembre 2022

Podcast Playtest N°35 : Les Sorcières de Médavy, retour sur une campagne complète

 

(Durée 02 : 03 : 25)
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Les Sorcières de Médavy est un jeu de société de Jérémie Klein actuellement en cours de développement et dont nous avions déjà eu l'occasion de parler dans un podcast précédent. Cette fois, nous avons pu le tester dans son intégralité. Au cours des parties, les participants et les participantes partagent la vie de sorcières au XVIème siècle. Dans une France médiévale et rurale, ces femmes marginales vont devoir résister aux sirènes du conformisme et traverser l'Histoire, fortes de convictions et de croyances qui ne sont pas celles de leurs contemporains...

 

 
Maximilien Luce, Sous-Bois

 

Cette semaine, avec Yoann, Flavie et Jérémie, auteur du jeu, nous débriefons l'intégralité de notre campagne en recherchant activement le propos des Sorcières de Médavy ? Quelles sont les grandes thématiques du jeu ? Comment le système des cartes permet-il d'aborder des sujets aussi graves que la mort, l'avortement ou l'homosexualité ? Ce jeu est-il l'histoire de marginaux ou est-il à proprement parler une histoire de femmes ? Le jeu parle-t-il de progrès ? de care ? Le propos de ce jeu doit-il être recontextualiser pour bien être compris, ou est-il au contraire un discours d'une actualité brulante ? Le travail très personnel que nous livre ici Jérémie, nous donne bien du fil à retordre...


Merci à toutes et à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

jeudi 30 juin 2022

Podcast Playtest N°34 : SETRA, un wargame de rôle ?

 

(Durée 02 : 45 : 43)
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"Nous sommes en l’an 1296 après la Guerre des Immortels. Notre système solaire – qui n’a plus de « solaire » que le nom – est gouverné par l’Impératrice Marissa Maria Sétra IV. A cette époque, la plus précieuse substance dans l’univers est l’alephfer… L’alephfer engendre la vie. L’alephfer accroît le champ de conscience. L’alephfer est nécessaire à la préservation des technologies humaines…

 

Vous aurez sans nul doute reconnu ce vil plagiat de l'introduction du Dune de David Lynch.... et pour cause, SETRa se veut un wargame de rôle très inspiré de Dune 2 : Battle for Arrakis. La narration se déroule dans un futur hypothétique de Sens et vous propose d'incarner quatre maisons métaliennes en quête d'un pouvoir absolu...

 

 
SETR-a pour "Stratégie En Temps Réel - Alepha".

 

Cette semaine, en compagnie de Valentin Loisy et de Yoann Fichet (le bidule bidulant), nous playtestons SETR-a, le projet de jeu sur lequel je vais travailler dans les années qui viennent. Pour ce cinquième ou sixième playtest du jeu, je choisis de plonger mes joueurs directement au cœur de la campagne. J'ai dans l'idée de produire un effet waouh vertigineux, mais c'est un peu raté. Valentin et Yoann peinent à trouver leur rythme, car en même temps qu'ils sont plongés dans un scénario dont ils ne peuvent saisir toutes les subtilités, ils doivent apprendre les bases du jeu... et c'est la surchauffe. Pour autant, en dépit de cette difficulté majeure, Yoann et Valentin apprécient le jeu de base (à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu de bases ?). Quel est l'univers de ce jeu ? Pourquoi s'agit-il d'un wargame de rôle ? Que propose-t-il de faire ? Quelles sont ses ambitions ? Quel est son système ? Quel est son propos ? Et comment parvenir à la partie prototypique de SETRa, c'est le tout le sujet de ce podcast...


C'est chaud de trouver le temps d'enregistrer des podcasts en ce moment... Mais je ne désespère pas de pouvoir vous proposer une belle foire d'empoigne pour conclure cette saison. Aussi, vais-je éviter de vous souhaiter de bonnes vacances préférant de loin de vous dire : à la semaine prochaine ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 9 juin 2022

Podcast Playtest N°33 : Le projet Masque de Yoann Fichet

 

(Durée 01 : 47 : 55)
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Dans Zelda 3 : A link to the Past Randomizer, les objets dans les coffres sont distribués aléatoirement. Les joueurs ne savent jamais quel coffre contiendra quel objet. Mais dans un tel jeu, les routes possibles dépendent justement des objets obtenus. Les premiers coffres - dits coffres de la première sphère - sont alors semblables à une main de départ, une distribution initiale dont dépendent toutes les possibilités du jeu. C'est cette idée géniale qui a inspiré à Yoann son nouveau jeu de société : Le projet Masque...


  Les pictogrammes du jeu, et les pions de nos personnages...

 

Cette semaine, en compagnie de Julien Bottone et de Yoann Fichet (le bidule bidulant), nous playtestons Le projet masque pour la toute première fois. Ambitionnant de créer un jeu de société reproduisant les sensations d'un jeu vidéo randomizer en multiworld, Yoann nous apporte des paquets de cartes sur lesquelles ne figure aucun mot, seulement des pictogrammes. Nous prenons le jeu en main très rapidement et, pour un premier jet, il fonctionne déjà très bien. Même s'il est un peu facile, les sensations du randomizer sont bien là. Mais quelles sont ces sensations justement ? En quoi ces sensations divergent-elles d'un jeu de coopération classique ? N'est-ce pas là tout le propos du jeu de Yoann : l'émulation d'un genre vidéo-ludique par un jeu de plateau ? Nous verrons - comble du paradoxe pour un jeu de société - qu'il convient parfois de limiter les interactions pour soutenir le propos d'un tel jeu...

 

*** 

 

Pour finir, le jeu de Yoann ne fonctionne qu'à l'aide de pictogrammes, nous en discutons d'ailleurs dans le podcast. Tous ces pictogrammes ont été mis à disposition gratuitement par le site https://game-icons.net/
 
 

 
Chacun d'entre vous peut donc utiliser les pictogrammes proposés par ce site à condition de citer les auteurs et autrices de ces derniers. Ces pictogrammes sont parfaits pour réaliser vos propres prototypes, non ? Cette initiative est excellente et Yoann et moi-même tenions à lui donner un petit coup de projecteur. 

Allez ! Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

lundi 23 mai 2022

Podcast Playtest N°32 : Cthulhu, Donjons et Dominos

(Durée 01 : 35 : 06)
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Le jeu de société et presque jeu de rôle Donjons&Dominos est un Dungeon Crawler sur table dans lequel quatre aventuriers entrent dans un Donjon engendré de façon procédurale par des cartes et des dominos... Et si ces quatre aventuriers étaient en fait quatre investigateurs et/ou investigatrices du Mythe de Cthulhu ? Et si les sinistres couloirs de ce donjon étaient en réalité les couloirs lugubres d'un manoir construit sur les ruines d'un ancien temple amérindien ?...

 

 Les investigateurs explorent le premier étage du manoir...

 

Cette semaine, en compagnie de Yoann, Jérémie et Valentin, nous playtestons Cthulhu, Donjons et Dominos, mon supplément de tentacules pour Donjons&Dominos. Rapidement nous prenons conscience que le fait de jouer en temps limité détériore un peu l'expérience de la partie. De même, la dichotomie entre le roleplay supposément attendu par ce supplément Cthulhu et la dimension très calculatoire du jeu de base Donjons&Dominos place les joueurs dans quelques situations inconfortables. Et pourtant, en dépit de ces difficultés majeures, l'expérience reste excellente et procure même à mes playtesteurs quelques frissons. Au terme du debriefing, notre podcast dérive finalement sur une discussion autour des impensés d'une base de jeu de rôle. Quel impact l'observation du playtesteur a-t-elle sur l'objet ludique observé ?

 

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

 

*** 

 

Petite annonce par ailleurs, le jeudi 26 Mai 2022 à partir de 15h aura lieu un grand live et un grand Quizz sur Sens Hexalogie organisé par La Citadelle. Le vainqueur ou la vainqueuse du Quizz gagnera la totalité de l'un de mes jeux sur ma boutique ! C'est du sérieux ! Retrouvez l'émission sur la chaîne YouTube de La Citadelle.

Venez nombreux !

jeudi 5 mai 2022

Podcast Playtest N°31 : Le Rosaire Écarlate, de Natacha Forel (Vol. 2)

(Durée 02 : 07 : 30)
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Il y a cinq ans, La Cellule testait Le Rosaire Écarlate, de Natacha Forel. Depuis le dispositif de ce jeu de rôle a grandement évolué. Cet hiver, avec Flavie, nous avons eu l'occasion d'en faire deux parties. J'ai mené ces premières parties sur la seule instruction de la base offerte par Natacha. Il s'agit donc ici d'un authentique playtest externe... 

 

 Portrait de Blaise Pascal

 

Cette semaine, en compagnie de Flavie et d'Adrien, je fais mes principaux retours à Natacha. Nous revenons sur les changements majeurs du dispositif mis en place par le Rosaire Écarlate, sur les problèmes rencontrés au cours de ma première partie, mais aussi sur les grands moments que ce système a su engendrer. Prise au piège des secrets de son propre jeu, Natacha peine à me répondre tant elle craint de spoiler Flavie. Mais sur la forme, son propos semble parfaitement se déployer dans ce nouveau système de jeu. Restent les divergences de nos interprétations sur les mystères qui se terrent au fin fond de cette abbaye...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 3 mars 2022

Podcast "Bonus" N°24 : Donjons & Dominos, dernier playtest avant la sortie

(Durée 01 : 33 : 17)
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Donjons&Dominos est sorti cette semaine ! Il s'agit d'un petit jeu de société coopératif conçu pendant les confinements pour jouer avec mes enfants. Donjons&Dominos se joue en solo et jusqu'à quatre joueurs/joueuses. On y incarne quatre personnages au prise avec des monstres, dans des donjons matérialisés par de simples dominos. Véritable Rogue Like sur table, le jeu nous propose un contenu fictionnel organisable (je sais que vous adorez ces termes techniques) proche du Livre dont vous êtes le héros...
 
Photographie prise pendant la campagne de Yoann
 
Cette semaine, avec Valentin et Yoann, nous débriefons le dernier playtest effectué avant la sortie du jeu. Nous jouons une campagne écrite par Yoann. C'est l'occasion d'évoquer avec vous Donjons & Dominos et de fêter ensemble la sortie du jeu. Qu'est-ce que Donjons&Dominos ? A quels autres jeux nous fait-il penser ? Pourquoi dit on de Donjons&Dominos qu'il s'agit d'un Rogue Like sur table ? Peut-il être considéré comme un jeu de rôle ? En quoi le jeu est-il modable ? Pourquoi le jeu est-il aussi minimaliste ? Beaucoup de grandes qualités pour ce petit jeu, mais reste le problème du joueur leader...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

jeudi 7 octobre 2021

Podcast Playtest N°30 : TACEO#1, un jeu pour se préparer à un interrogatoire de police ? hmmm... pas uniquement !

(Durée 02 : 03 : 53)
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TACEO#1 est un jeu de société, un jeu de rôle pédagogique, une sorte de serious game dont l'objectif est de préparer des militants à la dure réalité d'un interrogatoire de police. Le jeu cherche d'abord et avant tout à montrer que, dans le feu de l'action, sous pression, chacun d'entre nous est un bien piètre menteur. Mais dans un second temps, en fonction de la compréhension que les joueurs ont de ses règles, TACEO soulève des propos divers, tous plus intéressants les uns que les autres...
 
Cette semaine, avec Yoann, Jérôme, Jérémie, Darky, Valentin et Flavie, nous playtestons TACEO#1 sans son auteur anonyme. Celui-ci nous a néanmoins laissé sa note d'intention et quelques indications dans une mystérieuse lettre écrite à la machine à écrire. Après nous avoir présenté clairement son propos et l'esprit des règles de son jeu, l'auteur énigmatique de TACEO nous demande des moyens de rendre son jeu plus... ludique. Au départ, nous éprouvons des difficultés à comprendre les règles. Il semble qu'il y ait deux jeux dans ce jeu et, après avoir playtesté toutes les versions du jeu, TACEO nous intrigue encore et encore...

Bonne semaine à tous et toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 9 septembre 2021

Podcast Playtest N°29 : Les Sorcières de Médavy de Jérémie Klein

(Durée 02 : 52 : 49)
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C'est la rentrée de La Cellule et de ses podcasts ! Après ces longs mois de confinement, nous avons eu l'occasion d'enregistrer de nombreux podcasts pendant ces vacances d'été, La Cellule reprend donc du service avec un rythme un peu plus soutenu que l'année dernière. Je vous souhaite à tous et à toutes une excellente reprise.

***
 
Les Sorcières de Médavy est un jeu de Jérémie Klein en cours de développement. Dans la France du XVIème siècle, des jeunes filles, de jeunes paysannes, courent la campagne en quête de plantes et d'âmes errantes. On attendrait d'elles qu'elles jouent avec les enfants de leur âge et qu'elles aillent le dimanche se recueillir à la messe. Mais non, les filles de Médavy ont choisit une autre voie...
 

Cette semaine, pour notre premier podcast de cette treizième saison, avec Valentin L, Flavie, Valentin G, Darky, Jérôme S et Jérémie Klein, nous playtestons les Sorcières de Médavy. Quel est le propos de ce jeu ? Dans quelles conditions a-t-il été créé et pour quelles raisons ? Quelles mécaniques propose-t-il pour ses dilemmes ? Quelles sont les interactions entre la part ludique et la part narrative du jeu ? Comment le jeu impose-t-il son ambiance baudelairienne ? Entre jeu de rôle et jeu de plateau, les Sorcières de Médavy nous interrogent sur les notions de conformisme et de conformité...

Bonne rentrée à tous et à toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

vendredi 26 mars 2021

Podcast Playtest N°28 : Playtest externe de Trip to Skye, avec les membres de la Citadelle

(Durée 03 : 16 : 58)
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Les membres de La Citadelle sont fans de Sens et du Val, mais ils n'avaient jamais entendu parler de Trip to Skye. Ils n'avaient jamais joué et jamais lu les deux livres Trip to Skye et Secret de Skye. Et pourtant, après la seule transmission de ces deux ouvrages, La Citadelle va réaliser une incroyable campagne...
 

Cette semaine, avec les membres de La Citadelle, Antoine Foing, Antoine, Alexandre, Aurèle et Julia, nous vous présentons Trip to Skye à travers les parties qu'ils ont réalisées. Quel est l'univers de Trip to Skye ? Quelle est sa physique ? Quels personnages ont-ils choisis d'y incarner ? Comment jouent-ils à Trip to Skye ? Ont-ils rencontré certains problèmes ? Et puisque du propre aveu d'Antoine, il n'a jamais vu un système de résolution aussi parfait, nous entrons immédiatement dans toutes les subtilités de ce nouvel instrument. Car, à l'image d'un instrument de musique, s'il est facile de jouer à Trip to Skye, le jeu cache encore de nombreuses subtilités...

Bonnes semaines à tous et à toutes, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 7 janvier 2021

Podcast Playtest N°27 : Cimetière, de kF, un OSR inspiré de Dark Souls

(Durée 01 : 29 : 12)
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Cimetière est un jeu de rôle OSR (Old School Renaissance) développé par kF, auteur de la clef des nuages et l'une des deux théoriciennes aux origines du jeu de rôle en performance. Véritable adaptation de Dark Souls en jeu de rôle, Cimetière propose à un joueur d'explorer un univers gothique, sombre et létal en compagnie de son maître du jeu, hé, hé, hé, hé...  
 
 
En véritable fans de Dark Souls, Antoine, Adrien et Valentin, ont testé Cimetière afin de donner à kF de nouveaux retours de partie. Hélas, en l'absence de l'auteur du jeu, nos retours souffrent de quelques lacunes : des problèmes de transmission et des problèmes liés à l'OSR lui-même. Qu'est-ce que Dark Souls ? Qu'est-ce que Cimetière ? Quelle partie de Dark Souls, Cimetière cherche-t-il à émuler ? L'impératif de prudence posé par l'OSR est-il seulement compatible avec la contemplation attendue par Antoine et Adrien ? Les sentiments de Valentin sur sa campagne, menée par kF en personne, nous permettent néanmoins d'entrevoir les profondeurs de Cimetière...
 
Bonne année à tous et à toutes, jouez bien et, surtout, portez-vous bien ! Hé, hé, hé, hé...

jeudi 15 octobre 2020

Podcast Playtest N°26 : JayJay's Cool Adventure de Jérôme "Jay" S... de Poitiers !

(Durée 01 : 55 : 24)
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JoJo's Bizarre Adventure est un manga de Hirohiko Araki, un shonen décalé dans son esthétique et parfois même dans sa narration. Des hommes musclés, vêtus en fashion victims, s'y livrent des combats alliant la coquetterie et la classe. Il n'en fallait pas moins pour que Jay, notre créateur de mêmes sur internet, ne s'en empare à des fins rolistiques...
 

Avec Maxime, Garrik et Jérôme S de Poitiers, après avoir présenté JoJo's Bizarre Adventure, les particularités du manga et de son auteur, nous playtestons JayJay's Cool Adventure. Quel est le propos de ce jeu de rôle ? N'est-ce qu'un jeu de rôle de fan ou bien cache-t-il un agenda secret ? Quand le too much est la norme, difficile de briser sa suspension d'incrédulité...
 
Bonnes vacances à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

jeudi 24 septembre 2020

Podcast Playtest N°25 : Complots, de Sébastien "Garrik" Martinez...

(Durée 02 : 49 : 43)
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"Je vois les plans... dans les plans..." cette célèbre phrase servie par un voyageur de la guilde échelon IV à l'Empereur dans le Dune de David Lynch a très certainement invité Garrik à devenir lui-même un complauteur, c'est-à-dire l'auteur de Complots. Dans ce jeu de rôle cyberpunk, mais sans punk, les joueurs et les joueuses incarnent les agents de diverses organisations. Ces dernières complotent en vue de servir les intérêts de celles et ceux qui se croient capables de changer le monde...
 
 


Ce mois-ci, avec François, Alice et Garrik, nous playtestons Complots. Qu'est-ce qu'une partie de Complots ? Quel type de contenu fictionnel ce jeu de rôle relativement classique (ou pas) nous encourage-t-il a construire ? Quelles sont les réels intentions de Garrik quand il propose à ses joueurs de tirer les ficelles...

 
Prenez soin de vous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 12 décembre 2019

Podcast Playtest N°24 : Les Dernières Lueurs, de Broussaille


(Durée 01 : 47 : 20)
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Né des réflexions de Broussaille au sujet des concepts gaboritéens de Flamme et d'Inspiration, Les Dernières Lueurs est un jeu sur la vieillesse, la mort et le renoncement. Les joueurs y interprètent des héros aux crépuscules de leurs existences. Avant la nuit éternelle, chacun d'entre eux devra méditer ses choix pour effectuer d'ultimes sacrifices...

Ce logo n'est pas sans rappeler Polaris et Le Val, coïncidence ?

Avec Broussaille (autrice des Terres Suspendues), Flavie et Valentin, nous abordons le dispositif étrange de ce jeu de rôle immersif. Le passeur rode autour des joueurs attendant d'eux qu'ils fournissent descriptions et sacrifices. Comment le dispositif très pressurisé des Dernières Lueurs rend-il ce jeu à la fois intense et émotionnellement difficile. Comme dans les nombreuses sources d'inspiration du jeu, il est impossible de savoir si le jeu encourage une proposition créative narrativiste ou simulationniste...

Bonne semaine à tous et à toutes portez-vous bien et surtout jouez bien !

jeudi 21 mars 2019

Podcast Playtest N°24 : De bile et d'acier, supplément pour Libreté


(Durée 01 : 14 : 31)
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Des failles se sont ouvertes dans notre monde, des géants faits de bile noire apparaissent sous la pluie. Fort heureusement, les enfants de Libreté peuvent contrôler ces méchas lorsqu'ils tombent entre leurs mains. Seule contrainte, pour pouvoir les piloter, ces adolescents doivent être profondément malheureux...


Natacha, Maxime, Valentin et Vivien, testent ensemble De bile et d'Acier, un supplément de Libreté écrit et imaginé par Vivien Féasson. Conçu comme l'épisode final d'une longue série, la préparation du kit amène les joueurs vers une expérience très intense. Pourquoi De bile et d'acier produit-il tant de drama ? Quelles mécaniques met-il en place pour favoriser son canon esthétique evangelionesque ? En quoi le système de Libreté permet-il ce genre d'expérience ?

Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 10 janvier 2019

Playtest N°23 : Minuit pour toujours...






(Durée 02 : 19 : 03)
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Minuit pour toujours est un jeu de rôle sur la post vérité directement inspiré du Château de Kafka, de Brazil, de 1984 et de toute la politique de Donald Trump. Trois ministres (des MJ) à la solde d'un directeur général (super MJ) cherchent à attirer le citoyen (pauvre PJ) dans leurs filets. Tous sont incarnés par des participants, tous peuvent perdre ou gagner...


Avec Fabien, Flavie, Matthieu, Antoine, Jérémie, Valentin, Adrien, Natacha, Maxime, Dorian et Le Guy, nous playtestons ce jeu de rôle pour vous. Malheureusement, la partie ne se passe pas tout à fait comme prévue. Le podcast qui s'en suit déchaine franchement les podcasteurs. Le jeu soulève des questions, des rumeurs et des réserves. Bref, c'est la première foire d'empoigne de l'année !

Bonne année à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 13 décembre 2018

Playtest N°22 : La clé des nuages ou l'envol des oiseaux de pierre, par Félix Béroud






(Durée 01 : 26 : 40)
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Autrefois nommé Fast-Food du jeu symboliste, La clef des nuages ou l'envol des oiseaux de pierre est un jeu de Félix "kF" Béroud pour deux joueurs. Le jeu de Félix se veut une réponse à Sphynx en proposant lui aussi d'explorer des lieux chargés de symboles. Le Mage et l'Image, les deux participants de ce jeu en performance conversent ensemble et font avancer la quête du personnage principal...


Avec Vivien, Valentin et Fabien, nous playtestons ce jeu avant de discuter de sa théorie. Car le jeu ne saurait être compris sans les articles théoriques qui l'accompagnent. Jouer en performance, c'est saisir dans chaque jeu de rôle l'occasion de réaliser une performance artistique. Or, avant de pouvoir aider Félix, au cours ce playtest, il nous faut comprendre ce qu'il cherche à transmettre avec la clé des nuages. Sauf que justement il n'attend rien. Le jeu s'avère donc incompatible avec l'émission elle-même. Félix lance des règles par ici, récolte des parties par là, se réjouissant de ce qu'il trouve, peu importe le résultat...

Bonne semaine à tous ! Portez-vous et, surtout, jouez bien, en performance ou pas !

jeudi 8 novembre 2018

Podcast Playtest N°21 : Exploirateurs de bruines, version OSR de Perdus sous la Pluie






(Durée 02 : 08 : 13)
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Exploirateurs de Bruines est une version Old School Renaissance (OSR) de Perdus sous la pluie. Les joueurs et joueuses incarnent des enfants chargés d'explorer la bruine en quête de trésors. La moindre ruine, le moindre bâtiment abandonné devient alors un donjon qu'il leur faut exploirer...


Avec Antoine, Valentin, Chloé et Vivien, nous playtestons ce nouveau chapitre sous l'averse. Pourquoi Vivien Féasson veut-il explorer les bruines en même temps que le jeu de rôle Old School Renaissance ? Qu'est-ce que l'Old School Renaissance ? Ce type de jeux est-il vraiment raccord avec l'univers et l'ambiance de Perdus sous la pluie ? Et si les rôlistes n'étaient finalement que de grands enfants ?

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 15 février 2018

Podcast Playtest N°20 : La Cause, de Morgane Reynier



(Durée 01 : 37 : 37)
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La Cause de Morgane Reynier vous propose d'incarner des révolutionnaires ou des résistants. Ce jeu de rôle se décompose en trois actes. Au cours du premier acte, vous jouez la réunion préparatoire à un événement déterminant pour la cause. Dans un second temps, les joueurs incarnent leurs personnages au cours de cet événement. Chacun sacrifie ce qu'il doit et commet les pires ignominies pour cette fameuse cause. Puis dans un troisième et dernier temps, bien après ces événements, les joueurs doivent répondre aux douloureuses questions d'un historien...


Avec Flavie, Maxime et Morgane, nous décidons d'interpréter des allemands de la société civile pendant la seconde guerre mondiale. Notre cause : l'assassinat d'Adolf Hitler. Le premier acte nous immerge dans la lourdeur et le sacrifice du combat politique. Mais le second, nous précipite dans des scènes d'action rocambolesques trop "pulp" pour prolonger cette lourdeur. Nous avons l'impression de sauter directement de L'Armée des Ombres à Inglorious Bastard... comment expliquer cet étrange phénomène et permettre à Morgane d'équilibrer son jeu ?

Bonnes vacances à tous ! Rendez-vous le jeudi 1er Mars, pour notre prochain podcast ! D'ici là, portez-vous et bien et surtout jouez bien !