Podcast JDR : Le Jeu de Rôle en Suisse.
(Durée : 48 : 25)
Ludesco, convention de jeu de Société Chaux-de-Fonnière, rassemble chaque année un millier de visiteurs de 7 à 77 ans. Ce podcast, initialement enregistré en plein cœur de Ludesco, revient sur cet événement mais aussi - et surtout - sur les particularités du jeu de rôle en Suisse.
Ludesco, convention de jeu de Société Chaux-de-Fonnière, rassemble chaque année un millier de visiteurs de 7 à 77 ans. Ce podcast, initialement enregistré en plein cœur de Ludesco, revient sur cet événement mais aussi - et surtout - sur les particularités du jeu de rôle en Suisse.



La Cellule règle ses comptes en Suisse... mais surtout dans un certain brouhaha. J'ai du couper certains blancs, pas toujours de façon très propre. Comme dans le podcast sur les Ecuries d'Augias, on s'entendait à peine parler. ^^
RépondreSupprimerA bientôt !
JDR qui pue toi même...
RépondreSupprimerTrès sympa à part ça, j'espère que tu en est l'année prochaine
Y a plein de joueurs/euses en Belgique aussi, et la Belgique est en partie francophone ;-p
RépondreSupprimerSinon, un podcast intéressant, certes !
Oui, c'est sur qu'il y a de quoi faire sur le JdR en Belgique. De manière générale et pas forcément en relation avec une manif' particulière.
RépondreSupprimerJe ne suis pas certain que les deux côtés linguistiques se connaissent tant que ça, mais c'est certainement un superbe sujet de rapprochement et, pourquoi pas, de démystification.
Quoi qu'il en soit il y a une scène vivante ici. Cachée par endroit, mais vivante.
Par rapport à l'influence positive ou négative des mmorpg (et notamment de world of warcraft), personnellement j'ai découvert le roleplay en jouant à World of Warcraft (il existe en effet des serveurs sur lesquels les joueurs interprètent leur personnage de manière roleplay, de la même manière qu'on interprète un personnage dans un jeu de rôle.)
RépondreSupprimerPuis j'ai progressivement découvert
les limites de ce média (l'impossibilité d'influencer le monde dans lequel on joue, ou encore la nécessité de tuer des monstres pendant des heures pour progresser dans le jeu), ce qui a fait que j'ai directement accroché au concept de jeu de rôle papier lorsque j'en ai entendu parler.
Mais les deux formes de roleplay sont complémentaires.
Sur un MMORPG, il suffit de se connecter et de parcourir le monde pour trouver des joueurs prêts à partager un moment de roleplay (et il n'y a pas besoin de MJ ou de scénario, l'ordinateur gère les éléments extérieurs au personnage).
L'immersion est aussi grandement facilitée par l'interface graphique, les effets sonores, etc...
Le jeu de rôle demande quand à lui
une plus grande implication des joueurs, et le plaisir est souvent
moins "immédiat" que dans un MMORPG. Mais on est aussi beaucoup moins limité par des contraintes techniques, et les joueurs ont une liberté d'action potentielle beaucoup plus grande que dans un MMORPG.
Donc a mon avis, si les MMORPG ont effectivement diminué le nombres de joueurs de jeu de rôle papier,
c'est sans doute que ces derniers n'étaient pas entièrement satisfaits par l'expérience que leur offrais le JDR papier.
Dans ce cas, la diminution de joueurs de jeu de rôle papier en faveur des MMORPG ne peut pas vraiment être perçue comme négative, puisque elle montre simplement que certains joueurs jouaient au jeu de rôle "par défaut", et qu'ils ont vu dans les MMORPG un média plus adaptés à leurs envies.