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jeudi 11 septembre 2025

Podcast One Shot N°118 : Captain Sonar, avec Florence et Roberto Fraga

(Durée 01 : 36 : 44)
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Dans Captain Sonar, jeu des célèbres Lieutenant Lemonnier et Capitaine Fraga, les joueurs et les joueuses incarnent les membres d'équipage d'un sous-marin. A huit joueurs (version du jeu à laquelle nous avons jouée), chaque équipe de quatre joueurs chasse l'équipe adverse. Dans chaque équipe, chacun des quatre joueurs a un rôle spécifique. Le premier, le Commandant, fixe le cap. Le second, c'est-à-dire plus exactement LE Second, coche les équipements disponibles. Le troisième, le Mécanicien, détermine les diverses avaries apparues sur le sous-marin pendant la chasse. Le Détecteur enfin doit écouter les ordres du capitaine de l'équipe adverse. L'objectif de la manœuvre est de trouver la position du sous-marin adverse et, si possible, de lui balancer une torpille en pleine poire...

Captain Sonaret son dispositif original


Cette semaine, avec Flavie, Antoine, Florence et Roberto, nous playtestons Captain Sonar. Ce jeu, classé comme un Party Game sur Board Game Geek, nous apparait d'abord comme une sorte de jeu de rôle grandeur nature. Comment fonctionne ce dispositif ? Pourquoi ce jeu met-il autant sous pression ? Comment crée-t-il de la convergence ? Pourquoi est-il si favorable au team building ? De part le monde, des gens se filment en train d'y jouer. Comment le jeu pousse-t-il à une certaine forme de spectacle et de simulation ?


Si vous aimez les podcasts de La Cellule, n'oubliez pas de vous rendre sur mon Patreon pour me soutenir, je vous y attends avec des jeux exclusifs. Merci à toutes celles et à tous ceux qui nous soutiennent déjà. Bonne semaine à tous et toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 26 juin 2025

Podcast One Shot N°117 : Le Casse des Vieilles Canailles, de Sylphelle

(Durée 01 : 24 : 27)
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Dans Le Casse des Vieilles Canailles les joueurs et les joueuses interprètent des personnes âgées qui souhaitent s'évader de leur EHPAD (établissement d'hébergement pour personnes âgées dépendantes) pour effectuer le casse de la banque au coin de la rue. Sans maître du jeu, avec leurs déambulateurs, leurs cannes, leurs dialyses et leurs verbes légendaires pour seuls atouts, nos héros et héroïnes préparent méticuleusement leur action de piraterie avant de passer à l'attaque...


Cette semaine, avec François, Jérémie, Géraldine et Flavie, nous playtestons Le Casse des Vieilles Canailles. Jamais nous n'avions autant ri en jouant à un jeu de rôle. Le dispositif répartit la parole astucieusement. Grâce à des cartes et au plan de la banque, les joueurs et les joueuses se projettent aisément dans le contenu fictionnel de la partie. Les personnages caricaturaux déclenchent immédiatement un roleplay à base d'imitation de personnes âgées... On cabotine, mais une question pour moi demeure au terme de la partie. Tandis que tous mes camarades s'éteignent autour des micros, épuisés par la partie qu'ils viennent de faire, je m'interroge sur le contrat social du jeu. Et si nous nous étions trompés ? Et si ce jeu était sérieux, bien plus sérieux que nous, bien plus sérieux qu'on voudrait le croire ?


C'était la dernière émission de notre formidable Saison 16 ! N'oubliez pas que La Cellule est gratuite et repose sur vos dons généreux. Rendez-vous sur mon Patreon pour me soutenir, si ce n'est pas déjà fait, c'est très important. Bonne fin de saison à toutes et à tous ! Bonnes vacances ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 12 juin 2025

Podcast One Shot N°116 : Intime Conviction, de Céline Pieters, Celia Ducaju et Raphaël Vanleemputten

(Durée 01 : 23 : 02)
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Intime Conviction est une expérience à la limite entre le jeu de rôle et le jeu de société. Le temps d'une soirée ou d'une semaine, le dispositif propose aux joueurs et aux joueuses de devenir des jurés d'assise. Inspiré du très célèbre Douze hommes en colère, le jeu soumet un cas précis, ainsi que de nombreuses questions à ces participants et à ces participantes. Tout est fait pour répartir la parole et le doute, pour susciter le débat...


Intime Conviction est inspiré de Douze Hommes en Colère


Cette semaine, avec François, Flavie, Jérémie et Géraldine nous playtestons Intime Conviction, l'Affaire des Huîtres et si de prime abord nous sommes nombreux à voir dans ce jeu des mécaniques ludiques propres aux jeux d'enquête, François va prendre son rôle très au sérieux et nous inviter progressivement à voir le jeu tout autrement. Comment Intime Conviction répartit-il la parole ? Comment les affaires nous sont-elles révélées ? Quels impacts sur la partie et sur nos sensations ? Le jeu choisit-il entre le fait de "nous faire jouer un juré" et le fait de nous "faire jouer un enquêteur" ? Jusqu'où peut-on jouer avec la réalité pour rendre une expérience immersive ?



Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 1 mai 2025

Podcast One Shot N°115 : Daybreak, de Matt Leacock et Matteo Menapace

(Durée 01 : 41 : 42)
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Pour Matt Leacock et Matteo Menapace, le Daybreak est le jour théorique où les mécaniques naturelles de la Terre seraient à même de capter la totalité de nos émissions de dioxyde de carbone, ou CO2. Ainsi dans leur jeu, les grandes puissances, incarnées par les joueurs et les joueuses, la Chine, les États-Unis, l'Europe et le monde majoritaire, coopèrent en vue d'atteindre ce grand jour...

  

Daybreak et son plateau, détenteur du kennerspiel en 2024 

 

Cette semaine, avec François, Flavie et Jérémie, nous playtestons Daybreak. Au delà de son système de jeu coopératif passionnant et de sa dimension deckbuilding, le jeu, pourtant maintes fois primé, souffre d'une vision techno-solutionniste qui tend, pour moi, à le décrédibiliser. Alors qu'il veut donner de l'espoir et aborder intelligemment le thème de l'écologie, Daybreak est à la limite de la désinformation. Tandis que les mécaniques de Daybreak montrent bien l'importance de la coopération, la solution proposée crée une tension au sein même du dispositif. Mais grâce à Daybreak, le débat sur l'écologie s'invite dans le podcast de La Cellule...

 

Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 13 mars 2025

Podcast One Shot N°114 : L'Apérôle, Le Dragon de Foudreciel de Thibaud Villanova

(Durée 01 : 36 : 37)
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L'Apérôle est une boîte d'initiation au jeu de rôle vendue et marquetée comme un moyen de faire de notre média un "jeu apéro". Entre deux saucisses cocktails, un cocktail de poncifs et de clichés sur le jeu de rôle propulsé par Hachette ! Avec son système classique, ses règles pétées et son univers de fantaisie bas de plafond, le Dragon de Foudreciel réunit tous les éléments d'un jeu de rôle ordinaire, si l'on considère ce média comme un pur divertissement pratiqué par des gens bourrés...

  

L'Apérôle et son auteur, Gastronogeek

 

Cette semaine, avec Flavie, Valentin, François et Géraldine, nous testons L'Apérôle, le Dragon de Foudreciel pour vous. En prenant le jeu très au sérieux et en tentant vainement de le tester by the book, nous obtenons une partie des plus désopilantes. Mais ce n'est pas grâce au jeu que nous rions, non. C'est du jeu lui-même que nous rions... Quel est le but recherché par cette boîte ? S'agit-il de faire découvrir le jeu de rôle à des gens, à l'apéro ? Et, si oui, quel aperçu cette première partie peut-elle donner de notre média ? Tout est fait pour vendre aux rôlistes le rêve d'un jeu de rôle accessible et universel, un jeu de rôle caricatural et pauvre...

 

Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 30 janvier 2025

Podcast One Shot N°113 : Magie de Minuit, jeu de rôle de Momi Magique

(Durée 01 : 44 : 39)
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Dans Magie de Minuit, de Momi Magique, les joueurs et les joueuses incarnent des sorcières, membres d'un coven, luttant contre le Mal au cours de leur errance. Pendant la partie, les participants et les participantes s'aident des tarots de Marseille. Tour à tour, ils piochent des lames et racontent ce que celles-ci leur inspirent. Les personnages et le contenu fictionnel prennent forme sur la base de ces diverses suggestions. La magie opère, jusqu'aux douze coups de minuit...

  

Magie de Minuit et son merveilleux tarots illustrés par Hulver

 

Cette semaine, avec Flavie et Cédric, nous testons Magie de Minuit pour vous. Pour commencer, nous constatons tous et toutes que ce jeu de rôle est une véritable pépite éditoriale. Le "grimoire" qui lui sert de base est parfaitement agencé, très clair et structuré afin d'y jouer immédiatement. Une note d'intention nous dit très précisément ce qu'est le jeu et ce qu'il n'est pas. Comment le jeu parvient-il a nous mettre dans une posture hermétique ? Pourquoi ce jeu de rôle montre-t-il une parfaite déconstruction du jeu de rôle classique ? Comment parvient-il à échapper aux problèmes liés à la posture d'auteur ? Pourquoi a-t-on systématiquement la sensation de piocher la bonne carte au bon Instant ? Avec Magie de Minuit, Momi Magique nous donne aussi à voir le cercle magique, à éprouver le flou des frontières, à établir les liens étroits entre le jeu de rôle et la sorcellerie...

 

Bonne semaine à toutes et à tous ! Minuit vous aime. Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

 

***

 

PS : Au cours de l'émission, nous nous demandons si l'auteur considère son jeu comme un jeu de rôle. La note d'intention est très claire. Il s'agit bel et bien d'un "jeu de rôle" selon son auteur. Dans le feu de l'action, j'avais oublié que le terme figurait dans sa note d'intention. Le fait que nous nous soyons posés la question montre que la déconstruction du jeu de rôle classique est totale dans Magie de Minuit. La conversation qui succède à cette confusion est très intéressante. J'ai donc fait le choix de laisser la discussion au montage, très conscient qu'il s'agissait là d'une erreur. J'espère que l'auteur ne nous en voudra pas. Merci de votre bienveillance.

jeudi 2 janvier 2025

Podcast One Shot N°112 : Ulysse 31, le jeu de rôle

(Durée 01 : 44 : 54)
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Ulysse 31 est un jeu de rôle amateur, disponible en print and play et publié ainsi qu'un fanzine par mes soins. Le jeu, créé pour mes propres enfants, est le fruit d'un été passé à regarder la formidable série de Nina Wolmark et de Jean Chalopin. Le dessin animé produit par Bernard Deyriès dans les années 80 a grandement bénéficié de la collaboration avec les plus grands noms de l'animation japonaise, tels que Shingo Araki (Saint Seiya), Michi Himeno (Lady Oscar) ou encore Shoji Kawamori (Escaflowne), autant de noms et d'univers qui ont bercé mon enfance et auxquels je voulais rendre hommage en créant des jeux de rôle. Ainsi, dans Ulysse 31, les joueurs et les joueuses incarnent des compagnons d'Ulysse au 31ème Siècle. A l'instar de Télémaque, de Thémis et de Nono, ceux-ci ont eu la chance d'échapper à la terrible malédiction des adorateurs du Cyclope. Tout comme leur célèbre capitaine, nos héros et nos héroïnes cherchent le moyen de regagner la Terre, à travers les cieux, l'espace et le temps...  

  

 

Cette semaine, avec François, Géraldine et Flavie, nous nous mettons sur notre 31 et nous jouons à Ulysse pour vous souhaitez à tous et à toutes une excellente année 2025. Qu'est-ce que Ulysse 31 ? Comment y joue-t-on ? La partie s'organise autour de scènes et de gimmicks emblématiques de la série. Même si le système de jeu reste classique, le système de résolution, lui, s'inspire de la lecture des oracles et comme le jeu hérite de Trip to Skye, il hérite aussi du fameux problème de Julia...

 

Bonne année à tous et à toutes ! Nous nous retrouvons le mardi 7 Janvier, à 21h, sur Twitch. Je vous y présenterai mon prochain jeu de rôle dont le nom a d'ores et déjà été révélé par une courte vidéo diffusée sur les réseau sociaux et pour les patreons. Il s'agit donc de Secret of Eons qui a longuement été teasé par le #SoEoNS. Mardi prochain, je vous explique tout ! D'ici là, Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 19 décembre 2024

Podcast One Shot N°111 : Mini Rogue, de Paolo Di Stefano et Gabriel Gendron

(Durée 01 : 12 : 13)
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Tout comme Donjons et Dominos, Mini Rogue est un dungeon crawler sur table. Mini Rogue se prête parfaitement au jeu en solo, même si on peut aussi y jouer à deux joueurs ou à deux joueuses. Le(s) joueur(s) ou joueuse(s) y incarne(nt) des aventuriers partant à l'assaut d'un donjon. Chaque étage du donjon est généré par neuf cartes tirées au sort. Chaque donjon est donc totalement différent. En fonction de vos choix et de vos rencontres, le jeu est plus ou moins facile. Mais si vous choisissez la facilité, vous serez une proie facile pour le Grand Og, célèbre boss final de Mini Rogue...  

  

Mini Rogue, présenté sur la boutique de Nuts! Publishing

 

Cette semaine, avec François et Géraldine, nous jouons tour à tour à Mini Rogue et nous sommes très impressionnés par les équilibrages du jeu. La gestion des ressources rend les discussions entre joueurs et joueuses passionnantes. Faut-il prendre des risques pour gagner beaucoup ? Ou faut-il au contraire s'assurer d'une petite promenade de santé ? La fiche de personnage est extrêmement bien faite et alors que toutes les informations sont connues, nous n'avons pas noté d'effet leader. Mais, nous nous heurtons aux pictogrammes et à leurs étranges interactions avec les règles du jeu. C'est l'occasion de reparler des avantages et des défauts de ces fameux jeux à pictos...

 

Bonnes fêtes de fin d'année à tous et à toutes ! On se retrouve le 2 Janvier pour un podcast spécial, sur son 31 ! Ne ratez pas non plus le live du mardi 7 Janvier, sur Twitch. Je vous y présenterai mon prochain jeu de rôle. C'est du lourd ! La rentrée s'annonce très riche en surprises. D'ici là, Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 21 novembre 2024

Podcast One Shot N°110 : Revolver Noir, le MicroGames dans l'air du temps...

(Durée 01 : 30 : 13)
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Revolver Noir est un jeu de société qui s'inscrit dans la tradition des MicrosGames un type de Jeux de Société porté par Jason Tagmire et son entreprise familiale Button Shy. Ce sont des jeux qui tiennent dans la poche, dans un simple porte-carte et qui contiennent l'ensemble de leurs règles sur un maximum de 18 cartes au format américain...  

  


Revolver Noir
, traduit par Matagot

 

Cette semaine, avec Yoann, Jérémie, Flavie et Géraldine, nous testons Revolver Noir. Dans ce MicroGames les joueurs et les joueuses incarnent des assassins combattants l'un contre l'autre dans un manoir truffé de pièges. C'est l'occasion, pour nous d'évoquer ce type de jeux et la façon dont la contrainte génère du contenu. Comment Xavier Davidson est-il parvenu à dématérialiser son plateau de jeu et à faire de cette dématérialisation un élément ludique majeur de Revolver Noir ? Est-il possible de tricher ? Qui consomme ce type de jeux ? Et ces MicrosGames, à une époque où le temps manque, sont-ils dans l'air temps ? Et si oui, est-ce pour le meilleur ou pour le pire...

 

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 7 novembre 2024

Podcast One Shot N°109 : Shards of Infinity, le deck-building selon Gary Arant et Justin Gary

(Durée 00 : 46 : 14)
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Shards of Infinity est un jeu de cartes dit de deck-building, c'est-à-dire un jeu de société dans lequel les joueurs et les joueuses sont amenées à construire (to build) un paquet de cartes (un deck) tout au long de la partie (d'où le nom deck building). Dans ce type de jeu, le plus souvent, chacun dispose de ressources qui lui permettent d’acheter des cartes. Une fois achetées, ces cartes rejoindront son paquet en vue d'enrichir les mécaniques qui s'y trouvent. Chaque joueur confronte ainsi son paquet à celui des autres. Dans Shards of Infinity des peuples s'affrontent pour obtenir des éclats (shards), comme les participants s'affrontent en vue d'obtenir des cartes...  

  

Shards of Infinity, édité par Iello

 

Cette semaine, Globo vient me présenter Shards of Infinity. Comme il me sait grand amateur de Magic : l'Assemblée et auteur du Val des Etoiles, il se dit naturellement que ce p'tit deck building risque de me plaire. Nous jouons quelques parties avant de nous lancer dans une discussion sur le deck building et le Trading Card Games (TCG). Autour des descriptions des diverses mécaniques de Shards of Infinity, les comparaisons avec Le Val, Race for the Galaxy, Saint Seiya deck building, Lorcana et Magic fusent. Et, au petit jeu des comparaisons, Shards of Infinity se trouvent avoir quelques belles qualités...

 

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 10 octobre 2024

Podcast One Shot N°108 : FITNA, de Pierre Razoux

(Durée 01 : 21 : 05)
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Auditionné par le Sénat sur la situation au Proche Orient il y a une semaine, le 2 Octobre 2024, Pierre Razoux, historien et spécialiste des wargames, était explicitement remercié pour son jeu : FITNA. Édité chez NUTS! Publishing, ce jeu a pour plateau le théâtre opérationnel du Proche Orient. État Islamique, Turquie, Iraq, Iran, Syrie, Israël, etc. autant d'acteurs régionaux qu'il est possible de "jouer" dans FITNA...  

  

FITNA, jeu de Pierre Razoux chez Nuts!

 

Cette semaine, Jérémie, qui joue à FITNA depuis très longtemps, nous fait découvrir cette pépite du wargame. Comment ce jeu est-il organisé ? Quels types de scénarios propose-t-il à ses participants ? Avec quelles mécaniques le jeu peut-il rendre compte de façon si réaliste des rapports de force sur le terrain ? Alors que nous ne connaissons pas du tout les événements historiques liés au scénario auquel nous sommes en train de jouer, nous réalisons peu à peu que les événements que nous provoquons dans le jeu ont véritablement eu lieu sur le terrain ! En d'autres termes, ce jeu nous a inconsciemment poussés à reproduire fidèlement des événements historiques. Ainsi, FITNA nous dévoile l'horrible déterminisme de la guerre...

 

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 3 octobre 2024

Podcast One Shot N°107 : La Conquête du Pétrole... un jeu Nathan...

(Durée 00 : 58 : 47)
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La Conquête du Pétrole est un jeu de plateau Nathan de 1973, un jeu éducatif, un jeu pour raconter aux enfants la véritable et formidable aventure du Pétrole. Dans ce Monopoly-like, les joueurs et les joueuses incarnent des investisseurs courageux, des héros des temps modernes, des pionniers, millionnaires et humanistes. Ils sont prêts à prendre tous les risques pour raser les bidonvilles de l'Araweit, exproprier des bédouins, dynamiter les sols, saccager les fonds marins et, surtout, lutter contre la menace communiste. Le Pétrole, énergie des temps modernes, propre, éclatante et émancipatrice ne vaut-il pas tous les sacrifices ? Évidemment, il y a de quoi être effrayé par les feux de l'Occident, ces flammes de l'enfer qui s'élèvent jusqu'au ciel, mais, rassurez-vous, ces superbes torchères ne gâchent en rien la beauté des couchers de soleil du proche Orient... 

  

Quelques photos de Pétrole !

 

Cette semaine, non sans une once d'ironie, Flavie, Valentin, Darky, Jérémie, Géraldine et François testent La Conquête du Pétrole. Les intentions du jeu sont douteuses. Le système est plus qu'ennuyeux et pourtant, la partie déclenche l’hilarité générale. Les joueurs et les joueuses, privées de leur agentivité, se retrouvent en position de s'excuser des crimes qu'ils commettent. Le malaise est si intense qu'on se retrouvent tous et toutes à se moquer de nos personnages, à caricaturer ces riches, leur phallocratie et leur atroce vision du monde. Avec 50 ans de recul, le jeu est un véritable nanar qui véhicule malgré lui toutes les critiques que l'écologie porte aujourd'hui aux industries de l'énergie...

 

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 7 décembre 2023

Podcast One Shot N°106 : Dream Askew, le Jeu de Rôle Queer selon Avery Alder

(Durée 02 : 37 : 03)
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Il n'y a qu'une seule façon de tracer une ligne droite. Mais il existe d'innombrables façons de dessiner une ligne qui ne l'est pas. De la même manière, il n'y a qu'une seule voie possible pour se conformer aux injonctions conservatrices et il y a mille façons de les contester. Dream Askew est un jeu de rôle d'Avery Alder qui met en place une enclave, un refuge pour des personnes marginalisées. A ce titre, l'autrice américaine parle de jeu de rôle queer... 

 


Avec Yoann, Antoine, Flavie et KCO Quidam, nous testons Dream Askew. A l'origine, il s'agissait d'un PBTA (Propulsed By The Apocalypse), c'est-à-dire un jeu qui reprend une grande partie des règles d'Apocalypse World de Vincent Baker. Mais, dans sa forme, Dream Askew s'en détache grandement en abandonnant notamment le concept du MC (Maître de Cérémonie). Depuis, le jeu de rôle d'Avery Alder a créé son propre sous-genre, son propre jargon, ses propres théories. Alors qu'est-ce que l'idle dreaming, le belonging outside belonging et quid du jeu de rôle queer ?


Joyeux Noël à tous et à toutes ! Je vous souhaite de très bonnes fêtes de fin d'année. Faites-les chier, essayez de parler politique à table. Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

 

jeudi 16 novembre 2023

Podcast One Shot N°105 : Symposium de Jason S. Walters

(Durée 01 : 32 : 47)
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Dans Symposium de Jason S. Walters, à l'aide de simples cartes, façon de For the Queen, les joueurs et les joueuses sont invitées à se poser des questions philosophiques en prenant tour à tour les postures de différentes écoles grecques. Le platonisme, le Stoïcisme, le Cynisme, etc. autant de philosophies célèbres pour lesquelles les joueurs et les joueuses vont devoir plaider questions après questions...

 


Avec Marie, Yoann, Antoine et KCO Quidam, nous sommes invités au Symposium, une fête, un banquet au cours duquel se réunissent quelques grandes figures de la philosophie grecque. Au fil de l'apéro, notre hôte soulève la coupe et diverses questions épineuses. Certains essaient l'humour, d'autres jouent le jeu tentant vraiment de développer quelques arguments pertinents, on caricature les positions adverses dans le but de faire sourire et ou de faire réfléchir. Pourquoi ce jeu se démarque-t-il de For the Queen dont il s'inspire pourtant ? Comment Symposium parvient-il à mettre en place un dispositif propice aux échanges philosophiques ? Pourquoi nous permet-il de présenter tour à tour des positions philosophiques ou politiques, sans pour autant provoquer le syndrome de la page blanche ? Comment le jeu parvient-il à produire des images ? Doit-on alors parler d'un jeu de rôle ou d'un jeu à rôle ? Pour finir, que nous dit Symposium de la philosophie et plus encore du philosophes eux-mêmes...


Bonne semaine à tous et à toutes portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 6 juillet 2023

Podcast One Shot N°104 : Alice is missing de Spencer Starke

(Durée 02 : 06 : 44)
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Alice is Missing est un jeu de Spencer Starke traduit et distribué en France par Origames (souvenez-vous, il s'agit aussi de l'éditeur du formidable Shaan Renaissance). Dans le silence, accompagné(e)s d'une playlist seulement, les joueurs et les joueuse s'inquiètent de la disparition d'Alice. La jeune fille a récemment disparu et ses amis s'envoient des textos ou discutent via messageries afin de la retrouver au plus vite...

 

 

Cette semaine, avec Antoine, Jean-Luc, Flavie et Fred, nous débriefons notre partie d'Alice is Missing. Nous sommes ennuyé(e)s par cet étrange jeu, frustré(e)s par le fait de jouer ensemble sans se parler, bouleversé(e)s par cette histoire d'amie disparue, fâché(e)s contre ces gens qui se contentent d'envoyer des messages aux personnes quand il faudrait agir pour elles... Mais soudain, Flavie nous permet de réaliser que c'est justement le propos du jeu. Une fois analysé sous cet angle, Alice is Missing prend tout son sens. Les malentendus se dissipent et le jeu devient une véritable critique de la pratique du jeu de rôle virtuel, une véritable critique de l'amitié virtuelle...


Parfaite émission pour finir cette saison ! Belle conclusion, non ? Vous ne ferez pas barrage au fascisme qui vient derrière vos smartphones. Vous n'aiderez pas vos ami(e)s avec des Hashtag. Il ne vous reste plus qu'à leur rendre visite, à vous rassembler physiquement, pour jouer au jeu de rôle cet été, par exemple. Car s'il y a bien, selon nous, un média qui peut contrecarrer les dérives autoritaires, c'est bien le nôtre : ce jeu de rôle qui, à l'encontre des évidences arbitraires et des vérités établies, pousse à imaginer ensemble, autour d'une même table, d'autres mondes possibles. N'en déplaise à ceux qui se croient maîtres du jeu ou maîtres du monde, le monde est à celles et ceux qui se rassemblent pour l'imaginer. 

 

Bonnes vacances à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !


jeudi 11 mai 2023

Podcast One Shot N°103 : Les Cordes Sensibles de Frédéric Sintes

(Durée 02 : 22 : 38)
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Dans les Cordes Sensibles de Frédéric Sintes, la relation-map ne s'établit pas entre les personnages mais entre leurs problèmes. Le système mis en place crée un véritable drame. Les personnages se déchirent à l'aide de non-dits et de propos extrêmement réalistes, jusqu'à commettre des actes irréparables. Et pendant ce temps là, que font les joueuses et les joueurs des Cordes Sensibles ? Ils cadrent des scènes, se marrent ou font parfois silence. Sans doute se croient-ils à l’abri des problèmes existentiels de leurs personnages... mais il n'en est rien. Le maître du silence les attend. Son vide fertile est implacable. Ses personnages se mettent à exister sous nos yeux et à la fin de l'envoi il touche...


Notes de Jérôme et de ses joueurs, ce jour-là

 

Cette semaine, avec Vincent M, François N, Alice U et Jérôme S, nous testons Les Cordes Sensibles de Frédéric Sintès. Quel est le système des Cordes Sensibles ? Pourquoi a-t-il vieillit et en quoi est-il encore révolutionnaire ? Comment la théorie de Frédéric s'est-elle mise au service de ce jeu ? Dans quel contexte le jeu sort-il ? En quoi ce jeu est-il prototypique ou exemplaire du travail de Frédéric Sintes ? Comment la sécurité émotionnelle est-elle gérée avant même tous les travaux effectués depuis sur ce sujet ? 


Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

jeudi 6 avril 2023

Podcast One Shot N°102 : Brancalonia, spaghetti Fantasy pour Donjons et Dragons 5

(Durée 01 : 29 : 53)
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Brancalonia traduit et publié en France par le Studio Agate est un jeu de rôle classique italien, très classique, puisqu'il est motorisé par Donjons et Dragons 5. Les joueurs et les joueuses y vivent des aventures dignes de romans picaresques. Dans ce type de récits, où le pinard, la bagarre et le saucisson occupent une place centrale, les héros et héroïnes, en marge de la Grande Histoire, vivent des petites histoires, des aventures de petits, de sans-grades, de racailles, de sans-dents, de ces gens qui ne sont rien et n'osent guère traverser les rues pour trouver un bullshit job au sein de la start-up-nation...
 
 
Le livre de base posé sur la carte du jeu
 
Cette semaine, avec Globo, Vincent L, Cyanne et Flavie, nous débriefons notre partie de Brancalonia pour vous. Qu'est-ce qu'un roman picaresque ? Pourquoi le jeu est-il vendu comme un western de fantasy spaghetti à la sauce Bud Spencer et Terence Hill ? Comment le jeu peut-il tenir ses promesses en étant motorisé par Donjons et Dragons 5 ? Nous verrons que Brancalonia sait parfaitement tirer parti de son média pour imposer son style et... la culture italienne...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 23 mars 2023

Podcast One Shot N°101 : Vampire, The Eternal Struggle

(Durée 01 : 28 : 33)
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Créé par le célèbre Richard Garfield, Vampire : The Eternal Struggle est un jeu de cartes à jouer et à collectionner multijoueurs dans le Monde des Ténèbres, l'univers du jeu de rôle Vampire de chez White Wolf. Les joueurs et les joueuses y incarnent des mathusalems, de très vieux vampires, certes endormis, mais toujours capables de diriger leur clan respectif. Pour étancher leur insatiable soif de pouvoir, ces affreux jojos se font encore la guerre (le Jihad) via leurs infants en influençant (tenez-vous bien !) leurs équipements, leurs votes et leurs vendettas...
 
 
 
Le dos des cartes Vampire
 
Cette semaine, avec Julien, Pierre, Yann et Clément, nous débriefons notre partie de Vampire : The Eternal Struggle. Quelle est l'histoire éditoriale du jeu ? Qui forme la communauté de ce jeu de cartes ? Comment se fédère-t-elle ? Quelle est la ligne éditoriale de Black Chantry Productions l'actuel diffuseur des cartes ? Quelles sont les mécaniques du jeu et comment favorise-t-elles un certain équilibre ? Dans quel but et pour quel propos ?

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 2 mars 2023

Podcast One Shot N°100 : Crise OGL et Dungeons & Dragons 5

(Durée 03 : 14 : 55)
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Nous sommes en 1974 quand deux écrivains et auteurs de jeux américains, Gary Gygax et Dave Arneson, ont l'idée de centrer leur wargame sur la vie personnelle d'un seul et unique personnage ou d'une seule et unique équipe de personnages. Une idée de génie qui va faire basculer leurs parties, du wargame vers le jeu de rôle. Donjons et Dragons et son Open Game License (la fameuse OGL) ont inventé un média...
 
 

 
Aujourd'hui, pour le centième One Shot de La Cellule, nous avons voulu rendre hommage à ce monument du jeu de rôle. Avec Globo (anciennement chroniqueur pour les Voix d'Altaride, récemment interrogé par Gogots au sujet du jeu de rôle Old School Renaissance ou OSR) et Vincent L (coordinateur et auteur chez Agathe Studio) nous revenons sur la crise de l'OGL 1.1 traversée par la licence Donjons et Dragons en Janvier de cette année. Puis, dans une seconde partie de l'émission, avec Pierre, Jérémie et Julien, nous jouons en novice à la cinquième édition de Donjons et Dragons. Est-il un bon jeu pour débuter le jeu de rôle ? Donjons et Dragons est-il un jeu dépassé ? En quoi son hégémonie est-elle problématique pour ce média ? 

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 2 février 2023

Podcast One Shot N°99 : Toi qui, comme un coup de couteau, dans mon coeur plaintif es entrée... de Simon Pettersson

 

 

(Durée 01 : 21 : 01)
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Toi qui, comme un coup de couteau, dans mon cœur plaintif es entrée est jeu de Simon Pettersson dont le titre est souvent réduit à Toi qui. Dans ce jeu de rôle sans meneur de jeu, les joueurs et les joueuses incarnent des vampires, des chasseurs de vampire et... de fragiles êtres humains. Tous et toutes vivent les tourments amères de relations amoureuses complexes et torturées...

 

 
La quatrième de couverture du jeu

 

Cette semaine, Céline, Maxime, Flavie, Romuald et Valentin, comme un coup de couteau dans mon podcast plaintif, sont entrés dans Toi Qui ! Quel est le canon esthétique de ce jeu de rôle dramatique ? Comment le jeu met-il les joueurs et les joueuses à l'aise pour conduire sa complexe narration ? Dans son jeu, Simon Pettersson a voulu que les rapports de domination et de prédation entre les personnages soient fixés, clairs et connus de tous et de toutes dés le départ, mais quels genres de relations peuvent naître dans un tel contexte ? Je vous laisse le découvrir...


Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !