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jeudi 25 juin 2026

Podcast One Shot N°127 : T.I.M.E Stories, de Space Cowboys...

(Durée 01 : 21 : 50)
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T.I.M.E Stories ne choisit pas entre jeu de plateau et jeu de rôle. Les joueurs et les joueuses y incarnent des voyageurs temporels du futur chargés de fermer une faille datant de 1920. Pour ce faire, les personnages vont devoir explorer les divers lieux d'un asile psychiatrique lovecraftien as fuck. Matérialisés par des cartes, étalées sur le plateau de jeu, le scénario présente des objets, des personnages, des issues, à la façon d'un point'n click sur table... Cerise sur le gâteau, le voyage temporel coûte très cher à l'entreprise qui nous emploie. Nous ne disposons donc que de quelques minutes pour résoudre toute l'enquête et fermer la faille. Chaque fois que nous échouons, nous repartons de la même salle et du même point. C'est un jour sans fin qu'il nous faudra vivre et revivre sans cesse, ad nauseam, jusqu'à ce que nous parvenions enfin à comprendre cette histoire de fou...

La boîte sur le site officiel de Space Cowboys

Pour clôturer notre saison, cette semaine, avec Anne-Cécile, Guillaume et Claire, nous jouons à T.I.M.E Stories de Space Cowboys. Quel est le dispositif du jeu ? Pourquoi s'inclut-il parfaitement dans notre recherche du mix entre jeu de rôle et jeu de plateau ? Quelle influence les jeux-vidéos ont-ils eu sur le design du jeu ? Il est important de noter que T.I.M.E Stories propose des expériences très différentes au cours d'une seule et même partie. Il faut donc faire très attention aux avis formulés sur le jeu. Ainsi, vous entendrez pour la première fois dans ce podcast les micros s'allumer ou s'éteindre en fonction du moment dans lequel nous nous trouvons. Pour finir, même s'il ne l'annonce pas explicitement, T.I.M.E Stories fait la critique du scénario de jeu de rôle, une critique très... narrativiste finalement... est-ce à dire qu'elle branle du manche ?


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jeudi 28 mai 2026

Podcast One Shot N°126 : Rigor Mortis. Oui, Seigneur des Ténèbres...

(Durée 01 : 24 : 21)
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Imaginez une troupe de mignons (les joueurs et les joueuses). Ils viennent de rentrer d'une mission qui s'est très très très mal déroulée. Tous et toutes travaillent pour le vilain, le grand, le puissant, le très très très méchant Seigneur des Ténèbres et, maintenant, ils vont devoir rendre des comptes. Lequel d'entre eux, laquelle d'entre elles, est responsable de ce désastre ? Au cours de ce petit conseil d'administration sauce médiéval fantasy, religieusement assis autour de la table du Seigneur, les joueurs et les joueuses, doivent se justifier auprès de leur maître du jeu à l'aide de cartes, des excuses, toutes plus ridicules les unes que les autres. Et, à ce petit jeu, il n'y aura qu'un seul perdant... "Oui, Seigneur des Ténèbres..."

Oui, Seigneur des Ténèbres ou Rigor Mortis


Cette semaine, avec Alexandre, François, Julia, Flavie, Caroline, Géraldine et Claire, nous avons été très très vilains... Comment "Oui, Seigneur des Ténèbres" émule-t-il si parfaitement la caricature de la vilenie. Pourquoi le jeu est-il l'exemple typique du phénomène dit de la convergence. Comment le jeu répartit-il la parole et pourquoi permet-il paradoxalement de la libérer ? Nous sommes au temps où le jeu de rôle se cherche un débouché parmi les jeux de société, mais en 2007, Oui Seigneur des Ténèbres de Chiara Ferlito, Fabrizio Bonifacio, Massimiliano Enrico, Riccardo Crosa et Tim Uren ont déjà trouvé la martinGrall...


***

 

Rappel : Comme annoncé dans l'introduction du podcast, je sors actuellement un jeu de cartes qui se joue en solo ou en duel et qui s'intitule : Le jeu de la Bête. Il est actuellement en prévente. J'explique ma démarche dans cet article sur Patreon. Le jeu est d'ores et déjà financé à l'heure où j'écris ces lignes, mais vous disposez encore de quelques jours pour acquérir le jeu à prix coutant. Si vous voulez en savoir plus sur le Jeu de la Bête, cette vidéo vous en montrera un petit peu plus. Merci de votre attention.

 

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jeudi 2 avril 2026

Podcast One Shot N°125 : Esoterroristes, le Système Gumshoe de Robin D. Laws

(Durée 01 : 41 : 33)
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Esoterroristes est un jeu de rôle de Robin D. Laws publié en 2006 par Pelgrane Press, puis traduit en français en 2007 par le Septième Cercle. Au sein d'un dispositif classique, avec un ou une maîtresse du jeu, les joueurs et les joueuses incarnent des membres de l'Ordo Veritatis, une société secrète, mondiale et bienveillante, visant à arrêter des terroristes usant de l'ésotérisme à des fins personnelles. Avec Esoterroristes, Robin D. Laws tente de répondre aux problématiques de l'enquête dans le jeu de rôle classique. Il y emploie un nouveau système de jeu, spécifiquement dévolu aux jeux de rôle d'enquête : son très célèbre système Gumshoe...

Esoterroristes couverture VF


Cette semaine, avec François, Claire, Géraldine et Caroline, nous revenons sur la révolution du Gumshoe. En quoi Esoterroristes et son système detective Gumshoe font-ils date dans l'histoire du jeu de rôle classique d'enquête ? Pourquoi le jeu contient-il autant de théorie rôliste ? Comment fonctionne les phases d'enquête et de bagarre ? Où se trouvent les résistances et les enjeux ludiques d'un tel dispositif ?



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jeudi 29 janvier 2026

Podcast One Shot N°124 : Secret Hitler, de Mike Boxleiter et Tommy Maranges

(Durée 01 : 54 : 50)
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Secret Hitler est un jeu à rôle, un jeu de société dans lequel l'octroi de rôles spécifiques à des joueurs et à des joueuses implique des règles différentes pour eux et elles, provoquant une asymétrie entre les joueurs, voire des dynamiques sociales proches de celles observées dans les jeux de rôle. Dans Secret Hitler, sous l'impulsion d'un président qui tournera dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs et les joueuses élisent chaque tour un chancelier qui devra faire passer des lois tantôt libérales, tantôt fascistes. Avant chaque partie, chaque joueur reçoit une enveloppe dans laquelle se trouve son rôle secret. Soit il est libéral, soit il est fasciste, soit il est fasciste ET Hitler. A tout moment de la partie, s'il y a six lois fascistes passées sur le plateau central ou si Hitler, lui-même, est élu chancelier après l'adoption d'une majorité de lois fascistes, alors les fascistes remportent la partie. Les libéraux gagnent quand Hitler est abattu d'une balle dans la tête, mais peut-on vraiment parler d'une victoire ? 

Secret Hitler disponible en Print n' Play

Cette semaine, avec Flavie, Géraldine, Aurélien, François et Antoine, nous testons Secret Hitler ! Antoine nous présente le jeu et nous demande d'en effectuer plusieurs parties, car c'est au fil des parties, dit-il, que le jeu prend tout son sens. Quel est le dispositif de Secret Hitler ? Comment ce jeu permet-il de faire la part belle aux convictions contre des faits établis ? Et que nous dit cette façon de jouer sur le fascisme lui-même ? Qui gagnent à la fin, ce n'est certes pas la démocratie ? Pourquoi les auteurs ont-ils fait ce choix, selon nous ? L'analyse de Secret Hitler révèle, une fois de plus, que le jeu est l'espace sécurisé idéal pour vivre et soulever la question du fascisme. Comme dans Dog eat Dog de Liam Liwanag Burke, c'est le système du jeu lui-même qui nous permet de prendre conscience des implications du fascisme et de sa détonante actualité...



Grand Merci à Jérémie, Darky et Antoine pour cette formidable découverte. Si vous aimez les podcasts de La Cellule, n'oubliez pas de vous rendre sur mon Patreon pour me soutenir, je vous y attends avec des jeux exclusifs. Merci à toutes celles et à tous ceux qui nous soutiennent déjà. Bonne semaine à tous et toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 15 janvier 2026

Podcast One Shot N°123 : Aventures à Plumes, de Côme Martin

(Durée 01 : 30 : 23)
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Aventures à Plumes est un jeu de rôle de Côme Martin contenant également des canevas et des illustrations de nombreux autres auteurs et autrices invitées dont Julien Pouard, Clément De Ruyter, Momatoes, Helkarava, François Maumont, Vivi Fée, Melville, Kf/Mallaury, Rae Nedjadi, Guylène Le Mignot et bien d'autres. Le jeu, dans sa maquette notamment, célèbre le canon esthétique de toutes ces bandes dessinées destinées à la jeunesse et dans lesquelles les personnages sont des animaux anthropomorphes (avec des corps humains et des têtes animales) qui partent à l'aventure aux quatre coins du monde. Dans ce registre, se trouvent le Journal de Mickey et notamment sa très célèbre Bande à Picsou. Pour nombre d'entre nous, ces BD, à la grande limite du plagiat, nous ont introduit à des aventures et à des auteurs de la culture pulp, nous transmettant ainsi le désir de lire, si ce n'est de devenir nous-mêmes les héros et les héroïnes de ces aventures à plumes...

Aventures à Plumes disponible sur Itchio et Philibert

Cette semaine, avec Flavie, Géraldine et Antoine, nous testons Aventure à Plumes ! Après mes explications du jeu, rapides et exhaustives, la partie s'engage immédiatement sur un rythme effrénée. Comme, pour Flavie, je ne semble pas avoir tous les codes de ces bandes dessinées, elle prend rapidement le lead de la narration et devient notre dessinatrice en cheffe. Au terme de la partie, pour moi, toutes les promesses sont tenues, mais Géraldine et Antoine témoignent d'un certain malaise, comme s'ils n'avaient pas vraiment eu le temps de comprendre ce à quoi Flavie et moi-même étions en train de jouer avec tant de ferveur et d'intensité. Comment les personnages sont-ils construits ? Comment la narration tourne-t-elle ? Quel système de résolution pour un tel jeu de rôle ? Bien que je ne sois pas le meilleur interprète de cette vision du jeu de rôle, car elle m'est totalement étrangère, je crois comprendre que le jeu hérite des apports des discussions autour du jeu de rôle en performance. Une vision qui donne à penser le jeu de rôle du point de vue des joueuses au lieu de le penser du point de vue de ses auteurs. Faut-il voir dans Aventures à Plumes le déboucher pratique de ces idées dans un manuel de jeu de rôle ?



Bonne année à tous et à toutes ! Et puisqu'il l'a révélé, je ne résiste pas à la tentation de vous partager ces images tirées de Mickey Magazine, promises par Antoine au cours de notre podcast. Ce sera notre petit secret : le secret de la chantilly, un canevas d'Antoine pour Aventures à Plumes




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jeudi 27 novembre 2025

Podcast One Shot N°122 : A Touch of Evil : Dark Gothic, de Flying Frog

(Durée 01 : 07 : 50)
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A Touch of Evil : Dark Gothic est un jeu de deck building, en coopétition, de Flying Frog Productions. Autour du marché et des diverses cartes à l'achat chaque tour, les joueuses et les joueurs incarnent les clients classiques des expériences horrifiques : un prêtre, un chasseur, une bibliothécaire, une médium, un écrivain, une universitaire, etc. Chacun chacune compose son deck en vue de défier les terribles monstres qui hantent ce manoir, ce cimetière ou ces bois maudits. Tous les ingrédients du film de la Hammer sont réunis pour composer une expérience entre deck building et jeu de rôle...

A Touch of Evil : Dark Gothic de Flying Frog Productions

Cette semaine, avec Flavie, Géraldine, Antoine, Cyanne et Globo, nous testons le Dark Gothic pour vous et la partie s'avère à géométrie variable. Tout d'abord, nous constatons que le jeu n'est pas optimal pour six joueurs. De plus, l'adversité aléatoire des cartes s'est avérée très énervée. Le jeu était donc difficile, notamment pour des débutants. D'un côté de la table Géraldine, Flavie et Antoine sont franchement frustrés par des mécaniques de jeu castratrices et datées dans l'histoire du jeu de société. De l'autre, Globo, Cyanne et Romaric ont retrouvé leurs petits dans un jeu qui tournent et qui racontent quand même pas mal de choses du survival horror. Le débat s'engage avec bienveillance et sans aucune mauvaise foi... (Mais non, je déconne ! C'est La Cellule !)


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jeudi 13 novembre 2025

Podcast One Shot N°121 : Hantise, de Marc Antoine Doyon et Damien Falkouska

(Durée 01 : 45 : 01)
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Dans Hantise, les joueurs et les joueuses incarnent des médiums aux prises avec des forces surnaturelles. Elles hantent la maison dans laquelle vous jouez, la forêt dans laquelle vous campez, tout lieu propice à vous effrayer. Pour jouer à ce jeu de société, toutes les lumières doivent être éteintes. Votre seule lampe sera le rétroéclairage blanc de votre téléphone portable. "Jouer à se faire peur", l'expression trouve ici tout son sens...

Hantise ? Tu auras peur...


Cette semaine, avec Flavie, Antoine, Géraldine, Claire et François, nous testons Hantise de Marc Antoine Doyon et Damien Falkouska. Comment joue-t-on à se faire peur ? Quel dispositif le jeu met-il en place pour diffuser sa sensation de malaise et ses jump scares ? Comment gère-t-il les problématiques de sécurité émotionnelle ? Quels rôles les joueurs et les joueuses se donnent-ils ? Après avoir raconté nos différents temps forts, nous essayons de comprendre de quelle nature est ce jeu étrange, entre jeu de plateau et jeu de rôle grandeur nature...


extrait de notre partie

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jeudi 16 octobre 2025

Podcast One Shot N°120 : Le Seigneur des Anneaux : Le Destin de la Communauté, de Matt Leacock

(Durée 01 : 25 : 07)
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Le Seigneur des Anneaux : Le Destin de la Communauté de Matt Leacock est un jeu coopératif dans l'univers du Seigneur des Anneaux. Après Le Seigneur des Anneaux de Tilsit, les Chevaliers de la table ronde et Pandémic Legacy (du même auteur), l’œuvre emblématique de Tolkien est à nouveau le théâtre d'un jeu dans lequel tous les joueurs et les joueuses s'entraident pour lutter contre les diverses pièces d'un gigantesque plateau de jeu...

Le destin de la communauté ? J'm'en fous...


Cette semaine, avec Flavie, Antoine, Géraldine et François, nous testons le Destin de la Communauté et, au terme d'une partie décevante, de nombreuses questions se posent. Ce jeu est-il un hack de Pandemic ? Doit-il être considéré comme tel ? Est-il nécessaire d'avoir joué à Pandémic, pour comprendre les mécaniques de ce jeu ? Est-il le produit d'un merchandising de Pandémic autour de la licence Seigneur des Anneaux ? Après avoir listé nos différentes frustrations, nous nous interrogeons sur les cause du fiasco. Pourquoi le jeu n'a-t-il pas fonctionné ce soir-là ? D'où viennent les diverses confusions dans les règles ? Pourquoi ce plateau diabolique joue-t-il si souvent tout seul et sans nous ?


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jeudi 2 octobre 2025

Podcast One Shot N°119 : Santa Vaca, de John Wick

(Durée 01 : 30 : 55)
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Santa Vaca, est un hack du jeu de rôle le plus populaire du monde, le très célèbre Donjons et Dragons ! Dans ce hack, John Wick (bien connu pour son fameux jeu de rôle Legend of The Five Rings ou L5R, pour les intimes) exporte Donjons et Dragons dans le Far West, tout en y introduisant un soupçon de narration partagée. Et comme, pour John Wick, Donjons et Dragons est un peu la vache sacrée du jeu de rôle, ce fanfaron intitule naturellement son jeu : Santa Vaca...

Santa Vaca sur la table de La Cellule


Cette semaine, avec Flavie, Antoine, Cyanne et Globo, nous testons la version française de Santa Vaca, traduite par Globo. Comment ce jeu a-t-il transposé les caractéristiques et les compétences de Donjons et Dragons dans le Far West ? Quelles sont les nouveautés introduites par ce système sur le grand ancien qu'est Donjons et Dragons ? Qu'est-ce que le privilège, notamment ? Comment le privilège obtenu lors des lancés de dés a-t-il progressivement été décorrélé de la réussite ou de l'échec de l'action ? Comment la narration est-elle partagée ? Au delà des règles de Santa Vaca, notre courte partie a connu quelques remous liés, non pas aux règles du jeu, mais aux joueurs autour de la table. Quand aucun des joueurs et des joueuses n'a la même culture de jeu, le temps d'un one shot est insuffisant pour accorder les violons. Il n'en reste pas moins que Santa Vaca semble être une excellente transition entre deux visions du jeu de rôle, deux cultures de jeu bien différentes...


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jeudi 11 septembre 2025

Podcast One Shot N°118 : Captain Sonar, avec Florence et Roberto Fraga

(Durée 01 : 36 : 44)
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Dans Captain Sonar, jeu des célèbres Lieutenant Lemonnier et Capitaine Fraga, les joueurs et les joueuses incarnent les membres d'équipage d'un sous-marin. A huit joueurs (version du jeu à laquelle nous avons jouée), chaque équipe de quatre joueurs chasse l'équipe adverse. Dans chaque équipe, chacun des quatre joueurs a un rôle spécifique. Le premier, le Commandant, fixe le cap. Le second, c'est-à-dire plus exactement LE Second, coche les équipements disponibles. Le troisième, le Mécanicien, détermine les diverses avaries apparues sur le sous-marin pendant la chasse. Le Détecteur enfin doit écouter les ordres du capitaine de l'équipe adverse. L'objectif de la manœuvre est de trouver la position du sous-marin adverse et, si possible, de lui balancer une torpille en pleine poire...

Captain Sonaret son dispositif original


Cette semaine, avec Flavie, Antoine, Florence et Roberto, nous playtestons Captain Sonar. Ce jeu, classé comme un Party Game sur Board Game Geek, nous apparait d'abord comme une sorte de jeu de rôle grandeur nature. Comment fonctionne ce dispositif ? Pourquoi ce jeu met-il autant sous pression ? Comment crée-t-il de la convergence ? Pourquoi est-il si favorable au team building ? De par le monde, des gens se filment en train d'y jouer. Comment le jeu pousse-t-il à une certaine forme de spectacle et de simulation ?


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jeudi 26 juin 2025

Podcast One Shot N°117 : Le Casse des Vieilles Canailles, de Sylphelle

(Durée 01 : 24 : 27)
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Dans Le Casse des Vieilles Canailles les joueurs et les joueuses interprètent des personnes âgées qui souhaitent s'évader de leur EHPAD (établissement d'hébergement pour personnes âgées dépendantes) pour effectuer le casse de la banque au coin de la rue. Sans maître du jeu, avec leurs déambulateurs, leurs cannes, leurs dialyses et leurs verbes légendaires pour seuls atouts, nos héros et héroïnes préparent méticuleusement leur action de piraterie avant de passer à l'attaque...


Cette semaine, avec François, Jérémie, Géraldine et Flavie, nous playtestons Le Casse des Vieilles Canailles. Jamais nous n'avions autant ri en jouant à un jeu de rôle. Le dispositif répartit la parole astucieusement. Grâce à des cartes et au plan de la banque, les joueurs et les joueuses se projettent aisément dans le contenu fictionnel de la partie. Les personnages caricaturaux déclenchent immédiatement un roleplay à base d'imitation de personnes âgées... On cabotine, mais une question pour moi demeure au terme de la partie. Tandis que tous mes camarades s'éteignent autour des micros, épuisés par la partie qu'ils viennent de faire, je m'interroge sur le contrat social du jeu. Et si nous nous étions trompés ? Et si ce jeu était sérieux, bien plus sérieux que nous, bien plus sérieux qu'on voudrait le croire ?


C'était la dernière émission de notre formidable Saison 16 ! N'oubliez pas que La Cellule est gratuite et repose sur vos dons généreux. Rendez-vous sur mon Patreon pour me soutenir, si ce n'est pas déjà fait, c'est très important. Bonne fin de saison à toutes et à tous ! Bonnes vacances ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 12 juin 2025

Podcast One Shot N°116 : Intime Conviction, de Céline Pieters, Celia Ducaju et Raphaël Vanleemputten

(Durée 01 : 23 : 02)
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Intime Conviction est une expérience à la limite entre le jeu de rôle et le jeu de société. Le temps d'une soirée ou d'une semaine, le dispositif propose aux joueurs et aux joueuses de devenir des jurés d'assise. Inspiré du très célèbre Douze hommes en colère, le jeu soumet un cas précis, ainsi que de nombreuses questions à ces participants et à ces participantes. Tout est fait pour répartir la parole et le doute, pour susciter le débat...


Intime Conviction est inspiré de Douze Hommes en Colère


Cette semaine, avec François, Flavie, Jérémie et Géraldine nous playtestons Intime Conviction, l'Affaire des Huîtres et si de prime abord nous sommes nombreux à voir dans ce jeu des mécaniques ludiques propres aux jeux d'enquête, François va prendre son rôle très au sérieux et nous inviter progressivement à voir le jeu tout autrement. Comment Intime Conviction répartit-il la parole ? Comment les affaires nous sont-elles révélées ? Quels impacts sur la partie et sur nos sensations ? Le jeu choisit-il entre le fait de "nous faire jouer un juré" et le fait de nous "faire jouer un enquêteur" ? Jusqu'où peut-on jouer avec la réalité pour rendre une expérience immersive ?



Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 1 mai 2025

Podcast One Shot N°115 : Daybreak, de Matt Leacock et Matteo Menapace

(Durée 01 : 41 : 42)
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Pour Matt Leacock et Matteo Menapace, le Daybreak est le jour théorique où les mécaniques naturelles de la Terre seraient à même de capter la totalité de nos émissions de dioxyde de carbone, ou CO2. Ainsi dans leur jeu, les grandes puissances, incarnées par les joueurs et les joueuses, la Chine, les États-Unis, l'Europe et le monde majoritaire, coopèrent en vue d'atteindre ce grand jour...

  

Daybreak et son plateau, détenteur du kennerspiel en 2024 

 

Cette semaine, avec François, Flavie et Jérémie, nous playtestons Daybreak. Au delà de son système de jeu coopératif passionnant et de sa dimension deckbuilding, le jeu, pourtant maintes fois primé, souffre d'une vision techno-solutionniste qui tend, pour moi, à le décrédibiliser. Alors qu'il veut donner de l'espoir et aborder intelligemment le thème de l'écologie, Daybreak est à la limite de la désinformation. Tandis que les mécaniques de Daybreak montrent bien l'importance de la coopération, la solution proposée crée une tension au sein même du dispositif. Mais grâce à Daybreak, le débat sur l'écologie s'invite dans le podcast de La Cellule...

 

Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 13 mars 2025

Podcast One Shot N°114 : L'Apérôle, Le Dragon de Foudreciel de Thibaud Villanova

(Durée 01 : 36 : 37)
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L'Apérôle est une boîte d'initiation au jeu de rôle vendue et marquetée comme un moyen de faire de notre média un "jeu apéro". Entre deux saucisses cocktails, un cocktail de poncifs et de clichés sur le jeu de rôle propulsé par Hachette ! Avec son système classique, ses règles pétées et son univers de fantaisie bas de plafond, le Dragon de Foudreciel réunit tous les éléments d'un jeu de rôle ordinaire, si l'on considère ce média comme un pur divertissement pratiqué par des gens bourrés...

  

L'Apérôle et son auteur, Gastronogeek

 

Cette semaine, avec Flavie, Valentin, François et Géraldine, nous testons L'Apérôle, le Dragon de Foudreciel pour vous. En prenant le jeu très au sérieux et en tentant vainement de le tester by the book, nous obtenons une partie des plus désopilantes. Mais ce n'est pas grâce au jeu que nous rions, non. C'est du jeu lui-même que nous rions... Quel est le but recherché par cette boîte ? S'agit-il de faire découvrir le jeu de rôle à des gens, à l'apéro ? Et, si oui, quel aperçu cette première partie peut-elle donner de notre média ? Tout est fait pour vendre aux rôlistes le rêve d'un jeu de rôle accessible et universel, un jeu de rôle caricatural et pauvre...

 

Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 30 janvier 2025

Podcast One Shot N°113 : Magie de Minuit, jeu de rôle de Momi Magique

(Durée 01 : 44 : 39)
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Dans Magie de Minuit, de Momi Magique, les joueurs et les joueuses incarnent des sorcières, membres d'un coven, luttant contre le Mal au cours de leur errance. Pendant la partie, les participants et les participantes s'aident des tarots de Marseille. Tour à tour, ils piochent des lames et racontent ce que celles-ci leur inspirent. Les personnages et le contenu fictionnel prennent forme sur la base de ces diverses suggestions. La magie opère, jusqu'aux douze coups de minuit...

  

Magie de Minuit et son merveilleux tarots illustrés par Hulver

 

Cette semaine, avec Flavie et Cédric, nous testons Magie de Minuit pour vous. Pour commencer, nous constatons tous et toutes que ce jeu de rôle est une véritable pépite éditoriale. Le "grimoire" qui lui sert de base est parfaitement agencé, très clair et structuré afin d'y jouer immédiatement. Une note d'intention nous dit très précisément ce qu'est le jeu et ce qu'il n'est pas. Comment le jeu parvient-il a nous mettre dans une posture hermétique ? Pourquoi ce jeu de rôle montre-t-il une parfaite déconstruction du jeu de rôle classique ? Comment parvient-il à échapper aux problèmes liés à la posture d'auteur ? Pourquoi a-t-on systématiquement la sensation de piocher la bonne carte au bon Instant ? Avec Magie de Minuit, Momi Magique nous donne aussi à voir le cercle magique, à éprouver le flou des frontières, à établir les liens étroits entre le jeu de rôle et la sorcellerie...

 

Bonne semaine à toutes et à tous ! Minuit vous aime. Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

 

***

 

PS : Au cours de l'émission, nous nous demandons si l'auteur considère son jeu comme un jeu de rôle. La note d'intention est très claire. Il s'agit bel et bien d'un "jeu de rôle" selon son auteur. Dans le feu de l'action, j'avais oublié que le terme figurait dans sa note d'intention. Le fait que nous nous soyons posés la question montre que la déconstruction du jeu de rôle classique est totale dans Magie de Minuit. La conversation qui succède à cette confusion est très intéressante. J'ai donc fait le choix de laisser la discussion au montage, très conscient qu'il s'agissait là d'une erreur. J'espère que l'auteur ne nous en voudra pas. Merci de votre bienveillance.

jeudi 2 janvier 2025

Podcast One Shot N°112 : Ulysse 31, le jeu de rôle

(Durée 01 : 44 : 54)
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Ulysse 31 est un jeu de rôle amateur, disponible en print and play et publié ainsi qu'un fanzine par mes soins. Le jeu, créé pour mes propres enfants, est le fruit d'un été passé à regarder la formidable série de Nina Wolmark et de Jean Chalopin. Le dessin animé produit par Bernard Deyriès dans les années 80 a grandement bénéficié de la collaboration avec les plus grands noms de l'animation japonaise, tels que Shingo Araki (Saint Seiya), Michi Himeno (Lady Oscar) ou encore Shoji Kawamori (Escaflowne), autant de noms et d'univers qui ont bercé mon enfance et auxquels je voulais rendre hommage en créant des jeux de rôle. Ainsi, dans Ulysse 31, les joueurs et les joueuses incarnent des compagnons d'Ulysse au 31ème Siècle. A l'instar de Télémaque, de Thémis et de Nono, ceux-ci ont eu la chance d'échapper à la terrible malédiction des adorateurs du Cyclope. Tout comme leur célèbre capitaine, nos héros et nos héroïnes cherchent le moyen de regagner la Terre, à travers les cieux, l'espace et le temps...  

  

 

Cette semaine, avec François, Géraldine et Flavie, nous nous mettons sur notre 31 et nous jouons à Ulysse pour vous souhaitez à tous et à toutes une excellente année 2025. Qu'est-ce que Ulysse 31 ? Comment y joue-t-on ? La partie s'organise autour de scènes et de gimmicks emblématiques de la série. Même si le système de jeu reste classique, le système de résolution, lui, s'inspire de la lecture des oracles et comme le jeu hérite de Trip to Skye, il hérite aussi du fameux problème de Julia...

 

Bonne année à tous et à toutes ! Nous nous retrouvons le mardi 7 Janvier, à 21h, sur Twitch. Je vous y présenterai mon prochain jeu de rôle dont le nom a d'ores et déjà été révélé par une courte vidéo diffusée sur les réseau sociaux et pour les patreons. Il s'agit donc de Secret of Eons qui a longuement été teasé par le #SoEoNS. Mardi prochain, je vous explique tout ! D'ici là, Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 19 décembre 2024

Podcast One Shot N°111 : Mini Rogue, de Paolo Di Stefano et Gabriel Gendron

(Durée 01 : 12 : 13)
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Tout comme Donjons et Dominos, Mini Rogue est un dungeon crawler sur table. Mini Rogue se prête parfaitement au jeu en solo, même si on peut aussi y jouer à deux joueurs ou à deux joueuses. Le(s) joueur(s) ou joueuse(s) y incarne(nt) des aventuriers partant à l'assaut d'un donjon. Chaque étage du donjon est généré par neuf cartes tirées au sort. Chaque donjon est donc totalement différent. En fonction de vos choix et de vos rencontres, le jeu est plus ou moins facile. Mais si vous choisissez la facilité, vous serez une proie facile pour le Grand Og, célèbre boss final de Mini Rogue...  

  

Mini Rogue, présenté sur la boutique de Nuts! Publishing

 

Cette semaine, avec François et Géraldine, nous jouons tour à tour à Mini Rogue et nous sommes très impressionnés par les équilibrages du jeu. La gestion des ressources rend les discussions entre joueurs et joueuses passionnantes. Faut-il prendre des risques pour gagner beaucoup ? Ou faut-il au contraire s'assurer d'une petite promenade de santé ? La fiche de personnage est extrêmement bien faite et alors que toutes les informations sont connues, nous n'avons pas noté d'effet leader. Mais, nous nous heurtons aux pictogrammes et à leurs étranges interactions avec les règles du jeu. C'est l'occasion de reparler des avantages et des défauts de ces fameux jeux à pictos...

 

Bonnes fêtes de fin d'année à tous et à toutes ! On se retrouve le 2 Janvier pour un podcast spécial, sur son 31 ! Ne ratez pas non plus le live du mardi 7 Janvier, sur Twitch. Je vous y présenterai mon prochain jeu de rôle. C'est du lourd ! La rentrée s'annonce très riche en surprises. D'ici là, Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 21 novembre 2024

Podcast One Shot N°110 : Revolver Noir, le MicroGames dans l'air du temps...

(Durée 01 : 30 : 13)
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Revolver Noir est un jeu de société qui s'inscrit dans la tradition des MicrosGames un type de Jeux de Société porté par Jason Tagmire et son entreprise familiale Button Shy. Ce sont des jeux qui tiennent dans la poche, dans un simple porte-carte et qui contiennent l'ensemble de leurs règles sur un maximum de 18 cartes au format américain...  

  


Revolver Noir
, traduit par Matagot

 

Cette semaine, avec Yoann, Jérémie, Flavie et Géraldine, nous testons Revolver Noir. Dans ce MicroGames les joueurs et les joueuses incarnent des assassins combattants l'un contre l'autre dans un manoir truffé de pièges. C'est l'occasion, pour nous d'évoquer ce type de jeux et la façon dont la contrainte génère du contenu. Comment Xavier Davidson est-il parvenu à dématérialiser son plateau de jeu et à faire de cette dématérialisation un élément ludique majeur de Revolver Noir ? Est-il possible de tricher ? Qui consomme ce type de jeux ? Et ces MicrosGames, à une époque où le temps manque, sont-ils dans l'air temps ? Et si oui, est-ce pour le meilleur ou pour le pire...

 

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 7 novembre 2024

Podcast One Shot N°109 : Shards of Infinity, le deck-building selon Gary Arant et Justin Gary

(Durée 00 : 46 : 14)
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Shards of Infinity est un jeu de cartes dit de deck-building, c'est-à-dire un jeu de société dans lequel les joueurs et les joueuses sont amenées à construire (to build) un paquet de cartes (un deck) tout au long de la partie (d'où le nom deck building). Dans ce type de jeu, le plus souvent, chacun dispose de ressources qui lui permettent d’acheter des cartes. Une fois achetées, ces cartes rejoindront son paquet en vue d'enrichir les mécaniques qui s'y trouvent. Chaque joueur confronte ainsi son paquet à celui des autres. Dans Shards of Infinity des peuples s'affrontent pour obtenir des éclats (shards), comme les participants s'affrontent en vue d'obtenir des cartes...  

  

Shards of Infinity, édité par Iello

 

Cette semaine, Globo vient me présenter Shards of Infinity. Comme il me sait grand amateur de Magic : l'Assemblée et auteur du Val des Etoiles, il se dit naturellement que ce p'tit deck building risque de me plaire. Nous jouons quelques parties avant de nous lancer dans une discussion sur le deck building et le Trading Card Games (TCG). Autour des descriptions des diverses mécaniques de Shards of Infinity, les comparaisons avec Le Val, Race for the Galaxy, Saint Seiya deck building, Lorcana et Magic fusent. Et, au petit jeu des comparaisons, Shards of Infinity se trouvent avoir quelques belles qualités...

 

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 10 octobre 2024

Podcast One Shot N°108 : FITNA, de Pierre Razoux

(Durée 01 : 21 : 05)
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Auditionné par le Sénat sur la situation au Proche Orient il y a une semaine, le 2 Octobre 2024, Pierre Razoux, historien et spécialiste des wargames, était explicitement remercié pour son jeu : FITNA. Édité chez NUTS! Publishing, ce jeu a pour plateau le théâtre opérationnel du Proche Orient. État Islamique, Turquie, Iraq, Iran, Syrie, Israël, etc. autant d'acteurs régionaux qu'il est possible de "jouer" dans FITNA...  

  

FITNA, jeu de Pierre Razoux chez Nuts!

 

Cette semaine, Jérémie, qui joue à FITNA depuis très longtemps, nous fait découvrir cette pépite du wargame. Comment ce jeu est-il organisé ? Quels types de scénarios propose-t-il à ses participants ? Avec quelles mécaniques le jeu peut-il rendre compte de façon si réaliste des rapports de force sur le terrain ? Alors que nous ne connaissons pas du tout les événements historiques liés au scénario auquel nous sommes en train de jouer, nous réalisons peu à peu que les événements que nous provoquons dans le jeu ont véritablement eu lieu sur le terrain ! En d'autres termes, ce jeu nous a inconsciemment poussés à reproduire fidèlement des événements historiques. Ainsi, FITNA nous dévoile l'horrible déterminisme de la guerre...

 

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !