Après avoir rendu un petit hommage à Benoît Allemane et à sa participation à l'univers de Sens par "La Guerre des Immortels", je vous présente "Secret of Eons" un jeu de Donjons, de Dragons et de Deck-Building en compagnie d'Alice Umrani (illustratrice de Secret of Eons) et Valentin T (auteur de Heart Runner, un jeu de rôle cyberpunk, en deck-building également).
Dans "Secret of Eons", les joueurs et les joueuses incarnent des enfants. Tandis que la magie ronge le monde (à l'image de nos hydrocarbures) pour le confort et la sécurité des immortels, une nouvelle génération va devoir faire les sacrifices attendus par les éons. Les populations de la fantaisie classique, les nains, les elfes, les gobelins et bien d'autres deviennent des populations déplacées, des immigrés... Ainsi placés devant le mur de l'égoïsme au Centre-Monde, les peuples se font la Grande Guerre. Nos héros (des enfants) se trouvent pris en étau entre les divers désirs des peuples anciens. Ils sont les seuls à même de sauver ce monde en ruine...
Le jeu est en accès anticipé pour mes patreons uniquement. En souscrivant à mon patreon, vous obtiendrez donc tous les éléments dévoilés au cours de ce live. Vous pourrez immédiatement lire et profitez du jeu. N'attendez plus !
Bonne écoute et à la semaine prochaine pour un prochain podcast.
AVERTISSEMENT : Tous les premiers mardi du mois, à 21h, vous pouvez aussi nous retrouver en live sur ma chaîne Twitch.
Pour les nombreuses personnes qui n'ont pas de compte Twitch et qui souhaitent seulement écouter ces émissions en podcast, je propose de rediffuser chacune d'entre elles, ici même, sur La Cellule. Puisqu'il s'agit de l'audio d'un live, vous n'aurez hélas pas accès aux visuels proposés le jour J. Au cas où vous auriez besoin du visuel, sachez que ces émissions sont également rediffusées sur ma chaîne YouTube.
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Etant donné mes faibles ventes et mon pari perdant pour le PDF, l'heure est à la re-matérialisation de mes jeux. Le Village, Ex-Nihilo, Setra, autant de titres qu'il me faut rendre tangibles (ou physiques) tout en poursuivant la publication de nouveaux jeux. Le temps risque donc de me manquer, d'autant plus que cette année sera aussi celle du grand retour de La Cellule.
Regarder sur YouTube
Pas de panique, dans ce nouveau live, après vous avoir parlé de mes
quelques coups de cœur de l'été (Magie de Minuit ; Aventures à Plumes ;
Arcana Naturae et TechCafé), je vous présente mes avancées et ma
stratégie sur mes divers projets. Où en est Ex-Nihilo ? C'est quoi cette
histoire de "Cocottes dont vous êtes le Héros ?" Et La Cellule, cette
année, ça se passe comment ? Je vous explique tout...
Bonjour à tous et à toutes ! La Cellule est certes en vacance mais, personnellement je n'y suis pas et, croyez-moi, tant que mon métier sera de créer des jeux, je n'y serai jamais. En attendant le retour de La Cellule, vous pouvez donc nous retrouver (moi et certains de mes comparses de Cellule) en différents lieux de la toile. Mais où ça ? où donc ?
Sur YouTube, tout d'abord, où se trouve diffusées diverses vidéos sur mes travaux actuels. Nous avons notamment enregistré et diffusé avec Darky série de vidéos sur Le Village, un jeu de cartes à mi-chemin entre le solitaire et le démineur. Dans cette série de quatre vidéos : nous présentons les règles du jeu et plusieurs exemples de parties, avant de nous lancer dans un long exposé théorique sur les stratégies propres au Village.
Vous pouvez aussi nous retrouver sur Twitch. Mon premier live ou premier stream, enregistré en Octobre 2023 avait justement pour thème le Village. Mais avant d'y effectuer une partie de Village et d'y expliquer mes propres stratégies en votre compagnie, dans ce live, je vous présente l'ambition et les objectifs de cette modeste chaîne Twitch.
LiveTwitch Présentation : Pourquoi, je pars en live ?
Sur cette chaîne, je parlerai avec vous de mes projets passés, présents et futurs, mais aussi des sujets connexes (souvent politiques et philosophiques) qui me tiennent particulièrement à cœur. Ne ratez pas ces live ! N'hésitez pas à me suivre sur Mastodon, X-Twitter ou Instagram pour participer à ces émissions. Vous pouvez aussi vous contenter de les revoir sur Twitch (dans un délai de 15 jours) ou sur ma chaine YouTube où toutes ces vidéos seront sans doute rediffusées.
Hier par exemple, nous étions en compagnie de Hugo et d'Antoine M pour aborder les modifications en cours dans Ex-Nihilo... Autant vous dire, mes chèr(e)s ami(e)s que cette émission avait un véritable goût de Cellule ! Si La Cellule vous manque foncez regarder ou écouter ces émissions sur Twitch, vous ne serez absolument pas dépaysé(e)s.
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Je vous annonce également ici la création d'un nouveau podcast intitulé 3 Troll, animé par GoGots et dans lequel Globo et moi-même sommes les deux chroniqueurs principaux. Ces émissions seront diffusées en live (un jeudi chaque mois) sur la chaîne YouTube de GoGots. Il vous est donc, là aussi, possible d'intervenir dans le chat et de nous poser vos questions. Notre première émission concernait Donjons et Dragons. Nous nous
demandions pourquoi ce jeu - si mauvais et si incomplet soit-il - avait, connu un tel succès. Hé hé hé (insérez ici les fameux rire de Christoph Lambert)...
Comme son nom l'indique le podcast de GoGots, 3 Troll, a pour objectif de lancer des discussions animées et critiques, sans langue de bois. Vous y trouverez très très certainement un p'tit goût de Cellule, avec toujours autant de bonhommie que de mauvaise foi. Le prochain épisode devrait être enregistré le jeudi 23 Novembre et nous devrions y parler de la "transmission" du jeu de rôle... Je ne vous dis que cela !
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Voilà j'espère que cette petite revue de rendez-vous vous a plu. J'ai néanmoins gardé la meilleure news pour la fin, puisque je vous annonce que la semaine prochaine devrait normalement être diffusé un nouveau podcast de La Cellule, un vrai, un tout beau : le premier one-shot de notre quinzième saison. Alors rendez-vous, jeudi prochain pour de nouvelles aventures.
Comme je vous l'avais expliqué dans les news du mois de Juin, je vais faire une pause des podcasts de La Cellule cette année afin de me ressourcer un peu et de développer mes nombreux autres projets en cours, parmi lesquels SETRa, Ex-Nihilo, ainsi qu'un autre projet de jeu d'aventure dont le nom de code est #SoEoNS. En attendant et comme annoncé, Darky et moi-même avons ré-uploader l'intégralité des podcasts de La Cellule sur YouTube. Cela représente un immense travail pour plus de 324 podcasts.
Nous avons publié tous les podcasts d'un seul coup, pour ne pas voir l'un de ces anciens podcasts re-propulsé sur le devant de la scène. Nous craignions pour la sécurité des participants et participantes de La Cellule. En effet, il s'en est passé des choses en 15 ans de Cellule ! Certains participants ont arrêté le jeu de rôle pour embrasser d'autres carrières, d'autres ont changé de situation maritale, certains de nos propos sont excessivement datés, voire totalement dépassés, des deadnames sont hélas prononcés, etc. Il convient donc de laisser aux archives, ces podcasts qui sont des archives. Un message indiquant qu'il s'agit d'un podcast d'archive a été publié sous ces derniers. En publiant ainsi 324 d'un seul coup, nous pensions assurer une certaine forme de discrétion au sein d'une immense foule de podcasts...
Sauf que... afin d'éviter de devoir uploader ces 324 podcasts manuellement, nous avions procédé à quelques manipulations techniques et programmé un robot. Théoriquement vous n'auriez pas dû recevoir les notifications liées à la publication de tous ces podcasts, mais bon... en théorie la pratique ne pose aucun problème... Vous avez donc reçu 324 notifications et votre fil de vidéo a été littéralement pourri par 324 vidéo de Cellule... Nous nous excusons pour la gêne occasionnée. Grande gêne vraisemblablement, puisque vous avez été une trentaine à vous désabonner du flux des podcasts dans les heures qui ont suivi la publication. Ce n'est pas vraiment le résultat que nous recherchions. Nous renouvelons donc nos excuses à toutes les personnes impactées par ce problème et nous espérons que celles-ci se ré-abonneront quand ce flot de Cellule sera passé.
De même, nous nous attendions à ce que l'anti-datage des podcasts les place avant les derniers publiés dans la frise de la playlist YouTube de La Cellule... Que nenni ! Tous les podcasts se retrouvent en première ligne faussant totalement la visibilité du flux de podcast. Néanmoins, il n'y a pas matière à se plaindre, au contraire même, car de nombreux podcasts ont ainsi été redécouverts et nous avons d'ores et déjà constaté une très bonne audience des podcasts ré-uploadés. Cela signifie que vous êtes nombreux et nombreuses à profiter de ces vieilleries critiques.
Conclusion : malgré ces petits ratés, cette opération est un franc succès !
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Un Grand Merci à TechCafé !
Par ailleurs, si vous souhaitez en savoir plus sur la ligne éditoriale de La Cellule et sur l'esprit avec lequel j'anime et dirige ce podcast, Guillaume Vendé (l'animateur du podcast TechCafé) m'a invité cet été pour l'enregistrement d'un long et bel entretien sur le sujet. Selon Guillaume, le drame de La Cellule est d'avoir distillé ses propos sur plusieurs centaines d'heures de podcasts. C'est donc avec l'intention de clarifier mon travail et son intérêt qu'il m'a invité à venir sur TechCafé.
Ensemble, nous avons pris le temps d'expliquer près de 20 ans de travaux sur le jeu de rôle, de résumer 15 saisons de Cellule, ainsi que d'évoquer tous les jeux publiés à date de l'enregistrement. Le résultat est un long entretien de trois épisodes d'une heure chacun. Les questions de Guillaume me permettent de faire la pédagogie de mes idées et de mes jeux en des temps records. Si vous ne connaissez pas encore mon travail théorique, romaricbriand.fr ou La Cellule, l'écoute de ces trois émissions peut vous mettre franchement le pied à l'étrier.
Grand Merci à Guillaume Vendé et à Guillaume Poggiaspalla pour leurs émission tech' et grand merci à eux de m'avoir invité à prendre part à leurs aventures !
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Le Rosaire Écarlate est sorti !
Puisqu'on parle de vous mettre le pied à l'étrier des jeux de rôle produits par des indépendants francophones, pourquoi ne pas vous conseiller une petite partie du Rosaire Écarlate de Natacha Forel ? Vous aviez été nombreuses et nombreux à réagir aux deux émissions
playtests que nous avions enregistrées sur ce jeu. Nombre d'entre vous nous avait alors
demandé si le jeu pouvait être acheté. Sachez donc que le jeu de Natacha est publié et disponible dès maintenant sur Lulu.com.
Dans ce jeu de rôle, inspiré de la philosophie Pascalienne et des romans de pensionnat, entre Harry Potter et Le Nom de la Rose, vous incarnerez une jeune ou un jeune novice intégrant l'abbaye domaniale de la Sainte Incarnation. Vous y serez guidé par l'Abbé ou l'Abbesse qui est tout à la fois votre meneuse de jeu, votre confesseur et votre conseillère sur les chemins sinueux et sombres de cette moyenâgeuse abbaye.
Depuis le dernier podcast enregistré à La Cellule, le Rosaire Écarlate s'est enrichi de magnifiques illustrations finement ciselées par Anaïs Justin, de plans et de cartes conçues par Edward Folberth. La cartographie précise de l'Abbaye facilite grandement la prise en main du jeu et de son univers.
Quant aux illustrations qui reprennent l'esthétique des vitraux, elles me font furieusement penser à la mythique introduction de la Belle et la Bête de Walt Disney... et ce n'est pas la rose en couverture qui me démentira. Le travail d'Anaïs Justin témoigne parfaitement des inspirations de Natacha : le moyen-âge froid et austère, l'ésotérisme hermétique et une pointe d'aventure, héritée me semble-t-il de son amour pour la littérature de jeunesse. Savant mélange qui fait du Rosaire Écarlate un jeu de rôle unique en son genre.
Je vous signale au passage que OctoGônes, la convention de jeu de rôle lyonnaise aura lieu du 29 Septembre au 1er Octobre 2023. Et que sur place vous pourrez retrouver un Stand Alternatif que dis-je Le Stand alternatif ! où se trouveront la plupart des créations rôlistes indépendantes : celles de Côme Martin, de Sylvie et Christoph Guillaume Boeckle, certaines productions de Dystopia Editions (notamment celles de la collection jidérie dirigée par Eugénie), celles de Vivien Féasson, de Thomas Munier, de Gaël Sacré et bien d'autres.
Or justement, Natacha et Adrien ont fait parvenir leurs jeux, L'Agence, Coma et Le Rosaire Écarlate au
Stand Alternatif. Ainsi, si vous aimez
La Cellule, ses podcasteurs et ses podcastrices et, plus encore, si vous aimez les créations alternatives en matière de jeu
de rôle, c'est évidemment the stand to be !
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Découvrez Le Village !
Pour finir, cette petite news, je vous propose de découvrir mon dernier p'tit jeu de cartes traditionnelles intitulé : Le Village. A mi-chemin entre le solitaire et le démineur, Le Village est une réussite que j'ai mise au point cet été, avec mes enfants, et que Darky a superbement portée sur PCs, Smartphones et Tablettes. Vous pouvez donc y jouer en un clic, gratuitement et dès maintenant en suivant les liens dans cet article.
Devant vous, 20 cartes positionnées en carré forment votre village. Et cette nuit, un état autoritaire l'a miné emprisonnant en son sein quelques uns des 12 villageois qui y vivaient autrefois. Vous êtes l'enfant du pays et votre objectif est de retrouver les 12 villageois (les 12 figures du jeu de cartes) sans qu'aucune d'entre elles ne soient blessées par une mine.
Pour se faire, vous allez pouvoir explorer les collines (le talon) en quête des figures qui s'y sont réfugiées. Celles-ci détiennent des informations sur la position des mines et des villageois retenus prisonniers du village. Les autres cartes du talon, en fonction de leur couleur, vous permettent quant à elles d'effectuer certaines actions de déminage.
Vous allez voir, ce petit jeu ne paye pas de mine... si j'ose dire, mais il devient particulièrement intense si vous essayez de sauver un maximum de villages à la suite, sans tuer un seul des villageois. Autrement dit, le jeu devient vraiment passionnant, si vous visez le sans-faute et prenez vraiment soin de ne tuer personne. Avec Darky, nous avons réussi à enchainer 17 villages de suite, 17 villages consécutifs sans tuer un seul villageois. Saurez-vous battre notre record et parvenir a atteindre les 20 villages sauvés de suite. Une belle surprise vous attend, si vous y parvenez...
Je vous rappelle que le jeu est disponible gratuitement en PDF, si vous souhaitez jouer en vrai sur votre table de salon (le jeu est très cool à plusieurs d'ailleurs, en échangeant collectivement sur les meilleurs coups possibles), ou sur le site du jeu où il est directement jouable sur votre PC, votre tablette ou votre smartphone.
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Et voilà, cette longue news de septembre 2023 est maintenant terre-minée ! Si elle vous a plu, n'hésitez pas à la partager sur les réseaux sociaux, à vous abonnez à La Cellule, partout où cela est possible, à souscrire à mon Patreon, à nous laisser des commentaires à droite à gauche, etc. etc. etc.
A très bientôt tout le monde ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !
Bonjour à toutes et à tous, voici quelques news pour Juin 2023.
Roulements de tambours. Vous en rêviez depuis fort longtemps, un fan du Val des étoiles l'a fait. François Néron a créé un dispositif pour jouer au Val en ligne. Ce n'est pas un sujet très podcastique, car il y aurait plein de choses à vous montrer, mais voilà. C'est fait. Vous pouvez jouer au Val en ligne... en attendant toujours le jeu vidéo officiel qui sortira lorsque Darky, Michel et moi-même serons en retraite.
Pour ce qui est de ce dispositif, gracieusement mis en place par François Néron (quelque peu aidé par Garrik Dimble et Darky), il fonctionne tout simplement sous explorateur internet (c'est comme ça qu'on dit ? un explorer, quoi). Donc, chacun/chacune peut d'ores et déjà cliquer sur le lien ci-dessous, créer une partie en ligne et rejoindre une partie créée par son pote ou sa pote étoilée. Si l'interface ne vous semble pas immédiatement intuitive, aucun souci. Nous reviendrons longuement dessus, en vidéo, avec François Néron lui-même. En attendant, je vous invite vivement à mettre ce petit lien parmi vos gros favoris.
Et puisqu'on en est à parler de mise en ligne de mes jeux (qui, je le rappelle, sont quand même faits pour être joués en vrai, autour d'une véritable table de jardin), je vous annonce la sortie en Juillet de Vade+Mecum sur Roll Twenty. Le jeu complet, son PDF, ses cartes, etc. ainsi que la totalité des assets seront disponibles à un prix Roll20, c'est à dire un prix en virgule 99, parce que... pourquoi pas ? Le prix du jeu devrait donc être de 19,99 euros. A ce prix-là, vous obtenez tout le matériel en PDF, toutes les cartes, toutes les fiches, tout ce qu'il faut... En plus de cela, il vous faudra acheter la partie clefs-en-main qui elle devrait être fixée à 14,99 euros. Mais si vous avez déjà le jeu complet chez vous, vous pourrez bien entendu vous contenter de la partie clefs-en-main.
Initialement bidouillée par Sherinford, mais très largement améliorée par la communauté de La Cellule et notamment par les grands, les puissants, Maxime Victor, Antoine Morgenthaler et Vincent Minvielle, la partie clefs-en-main du jeu est une préparation complète et patchée très accessible. Elle permettrait même d'obtenir une expérience optimale. On sait que le jeu est une tannée à maîtriser IRL (In Real Life), car le Maître du Jeu de Vade+Mecum doit être MJ-DJ, MJ-révélation, MJ-animation, MJ-metteur-en-scène, MJ omniscient, omnipotent, ventripotent, etc. Mais grâce à la préparation de Vincent, d'Antoine et de Maxime, sur Roll20, le jeu devient infiniment plus simple.
En effet, les plateaux de jeu, c'est-à-dire les échiquiers qui servent à matérialiser les scènes sont préparés. Ils se placent en un clic. Les révélations sont notifiées. Les cartes sont automatiquement distribuées aux joueurs et aux joueuses lors de la montée de niveau. Etc. Bref, tout un tas d'outils qui facilitent grandement la vie du maître de jeu. De l'avis de Vincent, maitriser Vade+Mecum est bien plus facile sur Roll20 que IRL... Ce sera bientôt à vous d'en juger. Afin de fêter ça, Vincent viendra quand même nous faire une petite démonstration en vidéo.
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Coma, le jeu d'Adrien Cahuzac que nous avions testé lors d'une précédente saison de Cellule est sorti ! Il est disponible dès maintenant sur Lulu.com (Je ne sais pas pour vous, mais moi j'ai toujours trouvé que Lulu.com, ça faisait un peu nom de site de cul. Mais en attendant d'y trouver le "Q" vous y trouverez le grand "C" de Coma.)
Dans ce jeu de rôle intimiste pour deux joueurs et/ou joueuses, l'un incarne "la voix du Mourant" et l'autre "la voix de l'Autre". Le jeu émule ces situations critiques que l'on observe parfois dans certaines séries ou dans certains films, situations dans lesquelles l'un des héros se trouve entre la vie et la mort. Ce mourant entend alors les autres l'appeler et tenter de le ramener à la vie. Un combat intérieur a soudain lieu dans l'esprit du personnage. Reviendra-t-il parmi les vivants ou se laissera-t-il dériver vers le monde des morts ?
Il s'agit d'un jeu de rôle assez proche du jeu d'Antoine Morgenthaler : Résonnance. Si vous avez kiffé Résonnance, vous kifferez Coma. Antoine et Adrien sont assez proches et jouent souvent ensemble, ça se sent un peu dans leurs productions. Alors, est-ce que l'Autre d'Antoine ne serait pas Adrien ? Et est-ce que l'Autre d'Adrien ne serait pas Antoine ? Je m'interroge...
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Comme vous le savez sans doute, je propose des jeux et des podcasts inédits sur mon Patreon. En ce moment, le jeu proposé s'intitule SETRa, il s'agit d'un wargame de rôle dans l'univers de Sens, ou plus exactement dans un univers post-Guerre des Immortels. J'ai fait une série de vidéos sur ma chaîne YouTube pour vous présenter le jeu. Je vous invite vivement à aller y jeter un œil ou une oreille. Voici La playlist complète.
J'y aborde, le concept du jeu, l'univers, le système, les enjeux des parties. Le jeu se veut aussi critique des IA,
nous verrons en vidéo ce que cela signifie. SETRa évoque aussi en vrac :
la guerre, la géopolitique actuelle, les problématiques écologiques et
les chocs entre différentes visions du monde... les méta-de-choc si on veut...
Je vous attends tous et toutes sur mon Patreon. J'y diffuserai une ou plusieurs missions par mois. Cet été, les missions vont pleuvoir puisque je compte en publier 5 ou 6 d'un seul coup, afin de permettre à tout le monde de pouvoir un peu mieux tracer sa voie dans l'univers de SETRa.
A noter également qu'un podcast sur SETRa a été enregistré par la Citadelle. S'il n'est pas sorti à l'heure où j'enregistre cette news, il devrait sortir dans les heures qui viennent. J'ai également été invité par Guillaume Vendé à venir sur TechCafé, cet été, vous parler de comment ma vision de la technologie inspire mon travail autour du jeu de rôle et de Sens. L'été sera chaud !
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La Cellule va être totalement ré-uploadée sur YouTube. Vous le savez, La Cellule, c'est aujourd'hui près de 500 podcasts, c'est énorme et il est parfois - pour ne pas dire toujours - difficile de se remettre à la page, de comprendre l'histoire de La Cellule ou de retrouver de très anciennes émissions. C'est pourquoi avec l'ingénieux Darky, nous avons dressé un petit robot numérique qui va ré-uploader les podcasts de La Cellule sur YouTube. Ainsi, nous pensons, nous espérons assurer un peu mieux la pérennité des podcasts et des critiques de La Cellule. Ce processus avait d'ailleurs été déjà engagé par certains/certaines d'entre vous, puisque nous avions vu avec Darky que régulièrement certains podcasts resurgissaient sur d'autres chaînes YouTube consacrées au jeu de rôle.
Cet été, vous devriez donc pouvoir écouter tous les anciens podcasts sur YouTube. Tous. Alors attention... ce n'est pas parce qu'ils vont être mis en ligne qu'ils vont être remis sur le devant de la scène. Ces podcasts sont des archives, ils ne sont plus d'actualité et nous n'allons pas les remettre en avant.
Songez que certaines personnes ont pu changer de pseudo, changer de nom, changer de genre, changer de métier, de point de vue, etc. Certaines personnes ont arrêté le jeu de rôle, sont décédées, se sont séparées depuis... Des organisations complètes comme The Forge, Silentdrift, les Ateliers Imaginaires et même plus récemment les Courants Alternatifs ont été fermées par leurs auteurs et leurs autrices. Il convient donc d'être respectueux des personnes et de leurs organisations, lorsque vous commenterez ces podcasts. Ce sont là des archives, il convient donc de prendre sur elles encore plus de recul que d'habitude. Un message identique à celui-ci apparaitra sous tous les podcasts d'archive afin d'assurer la sécurité des personnes ayant participé à La Cellule.
Par ailleurs, dans la mesure où se sont plusieurs centaines de podcasts qui seront postés dans les mêmes heures, rassurez-vous, si, comme moi, dans votre jeunesse, vous avez dit des conneries dans les micros de La Cellule, ces propos ont autant de chances qu'avant - c'est-à-dire très peu de chances - de ressurgir.
Ce re-upload nous permettra aussi de réduire les qualités des émissions des saisons précédentes, afin de gagner de l'espace et de la bande passante. Car, victime de son succès, La Cellule dépasse un peu les bornes de notre abonnement sur OVH. Enfin et surtout, nous pensons que c'est aussi la sauvegarde de d'une petit partie de l'histoire de l'indépendance francophone en matière de jeu de rôle qui se joue à travers la sauvegarde des podcasts de La Cellule.
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Pour finir, sachez que ce ré-upload tombe à point nommé puisque je vais prendre une année sabbatique, non pas loin du jeu de rôle, mais loin de La Cellule.
Pour tout vous dire, je gère La Cellule tout seul depuis maintenant deux ans,
puisque Flavie est en formation. En effet, depuis deux ans, Flavie a repris ses études pour se consacrer à l'inclusion et à l'autisme. (Deux sujets passionnants sur lesquels nous reviendrons avec vous, surement). En même temps, Darky est l'heureux papa de deux
petits bouts de chou trop mignons. (La paternité... sujet passionnant sur lequel nous ne reviendrons pas forcément... quoi que...). Et Yoann Fichet, lui, il est parti à Quimper ! Bref, privé de mes fidèles lieutenants, ces deux dernières années ont été très éprouvantes pour moi... J'ai besoin d'une scène de répit pour reprendre mon souffle ou diminuer ma souffrance. J'ai besoin d'une chambre d'ombre pour regagner mon Rayonnement...
Il y aura donc très peu de podcasts diffusés l'année prochaine. (Notez bien que je dis ça tous les ans. Mais là, je crois que, quand même, c'est vrai... un peu...). Bref, en attendant que Flavie termine sa formation et que Darky ait conçu une IA pour changer des couches, je mets en pause La Cellule pour me consacrer... attention, tenez-vous bien, surprise : au jeu de rôle.
Aujourd'hui, vu la situation personnelle de la Maison Briand (les joueurs/joueuses de SETRa apprécieront), je ne peux pas continuer à développer mes jeux de rôle et à produire La Cellule seul, en même temps. J'ai donc choisi, cette fois, de préférer la création de mes jeux au podcast de La Cellule.
Pour ne rien vous cacher, j'ai plusieurs projets très ambitieux, dont un projet vidéastique et un jeu de rôle qui demande beaucoup de playtests... Or, je ne peux pas, pour le moment, tester les jeux des autres pour les analyser et les critiquer à La Cellule et playtester mes propres jeux en même temps, je n'ai pas assez de créneaux disponibles...
En attendant, une fois n'est pas coutume, le dernier podcast de la saison 14 sera diffusé la semaine prochaine, en Juillet ! C'est la première fois, je crois, qu'un podcast est diffusé en Juillet ? Et il sera consacré à Alice is Missing alors restez branché(e)s, ça va swinguer.
A très vite, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
Il y a quelques jours au cours d'un live de Doctriz, en compagnie de Betty Piccioli, Elsa, JB et Solenn, se dévoilait le programme de Ouest Hurlant, Festival des Cultures de l'Imaginaire. On y retrouvera des auteurs et autrices de littérature science-fiction, fantastique, fantasy et transversale, des groupes de musique et un immense pôle ludique plein de jeu de rôle.
La Cellule sera présente à ce festival le samedi 29 Avril. Flavie et moi-même y tiendrons un stand pour y présenter mes jeux. J'y animerai également une table ronde en compagnie de Ielenna, Adrien Tomas et Célia Flaux. Nous y aborderons la magie et ses systèmes. Celle-ci sera diffusée en live sur Twitch, (erratum : les émissions seront rediffusées en podcast ultérieurement) donc même si vous les avez ratées à Ouest Hurlant vous pourrez les réécouter par la suite.
Solenn, l'illustratrice de l'affiche de l'Ouest Hurlant à fait un travail visuel dingue à base d'îles sur lesquelles se trouvent divers bâtiments de la ville de Rennes. Le site internet est superbe, chaque détail est magnifique et très clairement détaillé. Partout, la charte graphique est respectée, même sur les plans du site. Côté invité(e)s, tout est parfait, nous y sommes accueillis comme des rois et des reines. Il y a donc de grandes chances pour que les visiteurs et visiteuses y soient bien accueillies également.
Le festival Ouest Hurlant a lieu à Rennes, à La Paillette, Théâtre et MJC Le Lavoir, le samedi 29 Avril et Dimanche 30 Avril 2023. Entrée gratuite ! Venez nombreuses et nombreux !
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L'autre news de ce mois-ci, c'est la sortie de Runners et Dominos, le supplément de Jérémie Klein pour Donjons et Dominos. Je ne reviens pas trop longuement dessus puisque nous lui avons consacré un podcast à part entière.
Sachez seulement que l'on y joue des hackers. Dans ce supplément, les donjons formés par les dominos deviennent des réseaux informatiques, les salles deviennent des serveurs, les méchants et le Minotaure sont des trackers et autres procédures de sécurité. Je vous invite vivement à ne pas sous-estimer les suppléments pour Donjons et Dominos, que ce soit le mien, dans l'univers de Cthulhu, ou celui de Jérémie dans un univers cyberpunk, chacun d'entre eux constitue de véritables campagnes pour un, deux, trois ou quatre joueurs, avec des aides de jeu, des scénarios, des rebondissements, etc.
Foncez ! C'est gratuit et disponible sur le site du jeu (faites déroulez le texte jusqu'en bas, jusqu'à l'encadré où scénarios additionnels apparaît en bleu).
Au passage - est-ce grâce à la sortie de ce supplément ? Je n'en sais rien. - Eric Blaise sur sa chaine YouTube, Jeu de Rôle pour les Nuls
a sorti cette semaine une vidéo consacrée au jeu de base. Les remarques et les
critiques d'Eric sont pertinentes et justifiées. La vidéo peut donc vous
donner un très bon aperçu des qualités et des défauts du jeu de base.
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Le dernier événement, c'est la sortie de SETRa, un jeu de rôle et un wargame critique des IA génératives et accessible uniquement sur Patreon. En d'autres termes, la base du jeu et les suppléments du jeu sont accessibles et en téléchargement sur la page Patreon nommée Romaric Briand.
Qu'est-ce que Patreon ? Il s'agit d'une plate forme de financement participatif ou de mécénat. Pour un ou quelques euros par mois, vous pouvez devenir mon patreon, c'est-à-dire mon soutien financier. En échange de ce soutien, vous obtenez un accès à toutes les pages du patreon de Romaric Briand. Or, sur ces pages se trouvent des articles inédits sur La Cellule ou des jeux inédits sur le site romaricbriand.fr.
Autrement dit, en échange de votre soutien, vous recevez des jeux et des articles exclusifs. Ce patreon remplace le Tipeee, fermé l'année dernière, et la fameuse page des abonné(e)s. Pour autant, la page des abonné(e)s reste accessible à celles et ceux qui avaient autrefois souscrits au Tipeee. En revanche, elle ne devrait plus recevoir de mise à jour.
Qu'est-ce que SETRa, le jeu exclusif aux patreons ? SETRa est un jeu de rôle ayant pour système de résolution une sorte de wargame, façon Dune 2 : Battle for Arrakis. Très inspiré du lore de Dune, le jeu vous propose d'incarner l'une des quatre maisons de SETRa, l'une des quatre grandes familles métaliennes en quête d'une substance précieuse nommée l'alephfer.
L'alephfer est une substance intelligente à laquelle les métaliennes et les métaliens, des créatures mi-humaine mi-métalique sont devenues extrêmement dépendantes. Car, même si ces créatures ne savent pas grand chose de leur environnement, l'intelligence de l'alephfer leur permet de réparer les technologies qu'ils utilisent, de restaurer les mélodies qu'ils ne savent plus composer et même de soigner leurs propres corps, corps qu'ils ne savent plus soigner eux-mêmes. A quoi ressembleraient les humains dans 3000 ans s'ils ne cessaient de faire appel à des IA pour se soigner ? pour écrire leurs œuvres ? pour construire leurs villes ou développer leurs diverses technologies ?
L'univers de SETRa se veut une discussion critique sur les intelligences artificielles génératives et leur usage excessif. Le jeu est illustré par une ancienne version de Wombo Dream. Cette IA générative donne des illustrations datées et il est évident que chacune des illustrations de SETRa est un plagiat "moche" ou "grossier" d'une illustration faite par un véritable artiste. L'idée de cette charte graphique étant de transmettre toute la laideur de l'univers de SETRa. A travers ces caricatures d'illustration, je veux provoquer en vous une réaction, une sensation d'inquiétante étrangeté, une sorte de vertige ou de malaise...
Vous l'aurez compris : j'utilise les miriages (images générées par les IA génératives) pour servir un propos critique vis-à-vis des usages excessifs des IA elles-mêmes. A côté de cela, SETRa vous propose un jeu de rôle complet. Chaque joueur ou joueuse y choisit sa maison et doit découvrir les secrets et les objectifs des autres maisons pour contrecarrer les plans adverses. A cette fin, chaque joueuse, chaque joueur doit choisir des missions et participer régulièrement à un jeu de plateau. Il s'agit donc pour faire simple d'une sorte de wargame en legacy. Je n'en dis pas plus. Je suis actuellement en train de préparer une vidéo YouTube de présentation du jeu et d'une partie du jeu, afin que chacun chacune d'entre vous puisse se faire sa propre opinion.
"Prêt !" Photo d'Antoine F, animateur de la Citadelle
Voilà, c'est tout pour les news ! J'espère vous voir nombreux et nombreuses à Rennes, à Ouest Hurlant, vous voir nombreux et nombreuses à télécharger Runners et Dominos et enfin vous voir nombreuses et nombreux à rejoindre mon Patreon pour me soutenir et découvrir SETRa !
A très bientôt tout le monde Portez-vous bien et surtout jouez bien !
Nous avons réduit cette polémique à une lutte entre la police et les libertaires, à une censure des idées libertaires par l’extrême droite. Les uns, les autres, sur Twitter ou à la FNAC, nous avons tenu à soutenir nos engagements politiques en allant acheter le jeu, en placardant des autocollants antifascistes dans les rayons de la FNAC, en manifestant notre colère sur les réseaux sociaux. Mais à cause du fort clivage entre les idées de l’extrême droite et les idées libertaires, nous sommes collectivement passés à côté d’un véritable débat.
Résumé très rapide de l’affaire : Hier (28 Novembre 2022), le compte Twitter de la FNAC a fait part de sa volonté de retirer de toutes ses enseignes « AntiFa, le Jeu », un objet ludique dont la couleur et l’emballage sont la lutte pour la défense d’idées libertaires dans la rue. Le compte Twitter de la FNAC répondait alors à une sollicitation d’un syndicat de police qui l’interpellait sur l’hypothétique contenu du jeu. L’éditeur Libertalia n’a jamais caché ses opinions politiques. Quant au syndicat de Police ? Il répond en cours de journée être « apolitique »… Cela aurait déjà dû nous interpeller. Mais nous sommes passés à côté d’un détail et c’est là où, comme à son habitude, se cachait le diable.
Regardez bien ces tweets.
Avouez-le : vous avez vu des flics et une entreprise de distribution tirer à boulets rouges sur des anti-fa ? Vous aviez raison ! C’est bien ce qu'il s’est passé… sauf que vous avez raté le deuxième cadavre. Là, regardez bien : « le jeu ». « Le jeu » écrit entre guillemet ! Le jeu, étendu sur le sol de l’antichambre de votre dispute, comme s’il s’agissait d’une vulgaire chaussette oubliée !
Pour moi, qui suis créateur de jeux politiques depuis plus de quinze ans, le scandale n’était pas uniquement dans la censure d’un jeu libertaire par l’extrême droite. Franchement, on a tous fait un peu semblant de s’en étonner. Ils jouent leur partition, nous jouons la nôtre. C’est un rapport de force. Rien d’anormal. Mes propres jeux ont parfois été censurés dans des associations, ça n’a pas fait la une de la presse pour autant. Le scandale est là. Une fois de plus, on a voulu dépolitiser un domaine de la vie publique : le jeu.
Il est évident quand on relit les tweets à l’origine de cette polémique que ce qui pose problème, c’est autant les idées libertaires que le fait qu’elles soient défendues par un « jeu ». Le mot « jeu » est entre guillemet, comme dit la chanson, c'est peut être un détail pour vous, mais pour moi ça veut dire beaucoup ! Or, Au Poste, en regardant l’émission de David Dufresne, je n’ai entendu à aucun moment le débat s’ouvrir sur ce sujet.
Ma Question est simple : le compte twitter de la FNAC, sur ce même sujet, aurait-il pris la décision d’interdire la vente d’un livre libertaire ? voire, d'interdire la vente d'un livre écrit par un universitaire sur le sujet ? La réponse est « non ». C’est donc bien le fait qu’il s’agisse d’un jeu qui pose ici problème. Et, hier, à part sur quelques réseaux concernant le jeu de rôle, je n’ai pas vu ce débat exister en place publique. C’est pourtant le débat de fond pour moi !
Rappelez-vous, il n’y a pas si longtemps, nous nous étions collectivement étonné(e)s que le Président de la République veuille dépolitiser le sport. Ici, nous assistons au même phénomène. Des gens veulent « dépolitiser » le jeu de société. Nous avions eu un débat similaire quand Jean-Luc Mélenchon avait critiqué le fond du jeu vidéo Assassin’s Creed. Certaines personnes s’étaient élevées pour dire : « c’est pas politique, c’est un jeu-vidéo ! » Le vrai scandale est là ! Que l’on puisse affirmer au XXIème siècle que quelque chose comme le sport, comme le jeu-vidéo, comme le jeu de société ne doive ou ne puisse pas être politique est proprement fasciste. Et d’ailleurs, c’est ainsi que, quelques heures plus tard, se défend le syndicat de Police. Que nous disent-ils ? Ils nous disent qu’ils sont apolitiques.
C’est ça, le fond du problème. C’est là-dessus que nous devons attaquer les « apolitiques », les apolitiques du jeu de société, les apolitiques de l’environnement, les apolitique de la politique. On crève de l’anti-intellectualisme en France. On crève de l’anti-politisation. On nous accuse de politiser des choses qui ne seraient pas politique. Mais bon sang, elles le sont ! Le jeu de société - et nous l’avons montré ici même à La Cellule depuis quatorze ans – le jeu de société est politique dans son fondement même.
Je me répète. Un jeu est un maelstrom : des gens s’assoient autour d’une table pour proposer des solutions à des problèmes. Ça ne vous rappelle rien ? Des gens qui imaginent des situations possibles, assis autour d’une table, pour prendre des décisions collectives sur le cours du jeu. Ça ne vous rappelle rien ? Dans un jeu, il y a des règles. On y a des droits et des devoirs. Ça ne vous rappelle rien ?! Vous conviendrez avec moi que le jeu de société ressemble bel et bien à une activité très politique. Le jeu réunit des gens de tous âges, de toutes confessions religieuses, des gens en tous genres, etc. depuis des millénaires. Le jeu est politique depuis ses origines mêmes. Il était utilisé par des oracles pour déterminer du destin de la communauté. Bon dieu ! On a assassiné le jeu et tout le monde s’en fout ! Son corps gît sur le sol au milieu d’un affrontement entre les libertaires et les CRS. C'est l'éléphant dans le couloir.
Depuis des années je suis confronté à ce public, ceux qui me disent que le jeu est un divertissement. « On est là pour s’amuser, pas pour réfléchir. » « On est pas là pour se prendre la tête. » Combien de fois ai-je entendu cette phrase prononcée dans la conversation ou autour d’un jeu de société ? Le monde du jeu a une responsabilité dans cette affaire. Car dans sa volonté de se présenter comme un divertissement, c’est-à-dire dans sa fuite des questions existentielles ou politiques au lieu de se présenter comme un média le jeu s'est apolitisé, il s'est décrédibilisé.
Nous, le monde du jeu de société, sommes collectivement responsable de la censure d’AntiFa, le jeu. Car, à force de prôner que le jeu sert à se détendre et qu’on-est-pas-là-pour-réfléchir, on finit par devenir cons ! Par être pris pour des cons. C'est-à-dire des gens que l’on peut retirer des rayons d’un supermarché, parce que ce sont des clowns nés pour nous divertir et non pas pour nous faire réfléchir. C’est parce que nous ne nous prenons pas au sérieux, nous, créateurs de jeu de société, auteurs de jeu de rôle, que la société ne nous prend pas au sérieux.
Et attendez ?! L’antifascisme du jeu AntiFa n’est qu’une couleur… Ce n’est qu’un emballage, pour un jeu dont les mécaniques en soi n’ont rien de subversives. Mais attendez que les syndicats de police tombent sur Dog Eat Dog de Liam Liwanag Burke : un jeu dans lequel l’arbitre de la partie est le joueur ou la joueuse ayant le plus d’argent… le plus d’argent, en vrai… IRL. Oui ! Dans le jeu de Liam, les joueurs doivent montrer leur fiche d’imposition avant de jouer, pour bien révéler aux participants que l’oppression des uns sur les autres, n’est pas qu’une mécanique dans le jeu, mais qu’il s’agit aussi et surtout d’une mécanique à l’œuvre en dehors du jeu.
Et attendez que les policiers tombent sur TACEO, du projet-Evasions. Un jeu dont le projet est de nous aider à faire face à un interrogatoire de police ? Que représente « AntiFa, le jeu » dans la lutte contre le fascisme, en comparaison du jeu de société lui-même ? Demain, si le jeu se relève, s'il cesse d'être la vieille chaussette oublié dans le couloir, s'il cesse de se maquiller derrière le divertissement, pour apparaitre tel qu’il est, c'est-à-dire comme un média à part entière, le jeu de société pourrait devenir une solution politique, comme a très bien su nous le montrer Antoine Morgenthaler, dans son éloge du jeu de rôle.
La polémique a été analysée comme étant un affrontement entre des fascistes et des antifascistes. L'autre affrontement se trouvait une fois de plus dans la confiscation de la parole politique à un domaine de la vie publique. Hier le sport, aujourd’hui le jeu, demain, vous verrez c’est la politique qui ne sera plus politique. Le problème de fond, c’est que nos clivages, nos oppositions, nos polémiques, nos positions binaires sur les réseaux sociaux, nous masquent l’ampleur du désastre. Le désastre, c'est cette apolitisation rampante qui n'est qu'un autre nom du fascisme.
Nous devons retrouver nos couleurs, nous re-politiser, re-politiser le monde du jeu de société et le monde du jeu de rôle. Pour ça, il faut que nous apprenions à nous engueuler autour d'une table, dans le cadre des règles du jeu. Et je suis certain qu'en cette matière le jeu de société à un grand rôle à jouer.
Hier soir, Twitch, le réseau social dédié au streaming a connu une importante fuite de données. Sur les réseaux sociaux, c’est le salaire d’une centaine de célébrités qui a été rendu public, mais pas seulement... (source Journal du Geek)
En attendant notre podcast de demain, Jérôme S m'appelle immédiatement, car ce leak cache une news très importante pour le monde du jeu de rôle...
Ex-Nihilo est un jeu de création de cartes, de mondes et d'histoires...
Les joueuses et les joueurs d’Ex-Nihilo ont été choisis parmi les mortels pour se mettre au service des dieux. Ainsi devenues d’immortelles Stéfiaires, ces élus ont reçu des quatre dieux majeurs le pouvoir de créer et de contrôler des mondes. Mais en échange de cette bénédiction, de l’aube jusqu’à la fin des temps, les Stéfiaires doivent accomplir la volonté des dieux sur Terre…
Le monde d’une Stéfiaire (un joueur) est un paquet (un deck) de 36 cartes. Ces 36 cartes qui le représentent sont créées ex-nihilo par le joueur ou la joueuse elle-même avant les parties. Une carte est un lieu, un personnage ou un objet emblématique de ce monde.
Chaque joueur tire au sort son objectif divin parmi les neuf (à 2 joueurs) ou les onze (à 3 ou 4 joueurs) cartes fournies avec les règles. L’objectif de chaque joueur doit rester secret. Un joueur TRIOMPHE, si tous les autres s’accordent à dire que l’histoire racontée pendant la partie était le parfait reflet de son objectif. En cas de contestation, une courte victoire est accordée au joueur ayant le plus de points.
Aujourd'hui, vos dons via Tipeee et via Patreon me permettent de vivre pleinement de ma passion. J'ai donc décidé de rendre ce jeu entièrement gratuit. Il restera en bêta ouverte, le temps de récolter vos retours de lectures et vos retours de parties. Des équilibrages sont sans doute à prévoir.
Puis Ex-Nihilo connaîtra une première impression papier. Lorsque celle-ci sortira, si vous aimez le jeu, vous pourrez alors l'acheter ou l'offrir à vos ami(e)s via ma boutique en ligne. Les PDF du jeu, le matériel et vos mondes d'Ex-Nihilo resteront disponibles en téléchargement gratuit.
Cette semaine, pour fêter la sortie du jeu, Yoann et moi-même, vous proposons un podcast vidéo, une émission spéciale, une sorte de long one-shot d'Ex-Nihilo.
Étant donné la longueur de notre prestation, je vous ai mis en haut de cet article l'audio de cette longue vidéo. La partie disputée avec Yoann devrait paraître sur YouTube dans la semaine à venir. Ce "let's play", vous permettra surement de mieux comprendre de quoi il en retourne.
Merci à tous et à toutes pour vos précieux dons, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !
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Chose promise, chose due : voici la vidéo de la partie sans nos commentaires.
La partie n'était pas censée être diffusée ainsi, nous comptons sur votre indulgence. Merci beaucoup pour votre enthousiasme autour de ce jeu. A très bientôt, pour un prochain podcast.
Depuis cette semaine, j’ai ouvert une page pour La Cellule sur Tipeee. Vous êtes nombreux à avoir soutenu cette démarche par vos dons et vos
messages généreux. Le moins que je puisse dire, c’est que cela me fait chaud au cœur. Votre enthousiasme et votre soutien sont très importants pour l'avenir du site. Ne
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Jérémie Klein, Adrien Cahuzac, Natacha Forel et Julien Guibert
Mais depuis peu, ma situation a changé. Concrètement, je n’ai plus autant de temps pour écrire des jeux. Chacun pourra le comprendre très facilement puisque je suis aujourd’hui, vous le savez, l’heureux papa de deux enfants. C’est une autre page de ma vie qui s’écrit et, celle-là, elle ne paye pas… c’est plutôt l’inverse.
Adrien, Frédéric, Dorian, Maxime et Fabien.
Or, vous le savez, pour me rémunérer et rémunérer les autres intervenants de leurs participations, je vous ai toujours encouragé à acheter mes jeux et les leurs. Seulement, dans les années à venir, à part Vade-Mecum et Le Val 3, qui vont tous deux sortir je-ne-sais-quand, pour ma part, je risque fort de ne pas pouvoir en écrire d’autres avant longtemps. Il faut du temps pour la recherche et le développement d’un jeu de rôle, quand on est un auteur et un éditeur sérieux et ce temps, pour l’instant, je préfère le consacrer à mes petits loulous.
Le reste de mon temps, je vais donc vous le réserver et le réserver aux podcasts de La Cellule ! Je vous propose donc de m’aider en me faisant un don mensuel via le tipee de la Cellule. Nos généreux donateurs recevront un lien vers notre Espace Abonnés et je me chargerai de le faire vivre chaque saison avec des vidéos, des photos et des podcasts bonus.
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Selfie du Chaos dans la voiture vers Saint-Malo, avec Vincent, François et Garrik.
Merci de votre générosité et de votre soutien ! Merci pour vos tips et vos bons mots sur Tipee ! Bonne semaine à vous et à nos tipeurs ! Ne ratez pas notre podcast de cette semaine, consacré au jeu de rôle de Natacha : Le Rosaire Écarlate. Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !