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jeudi 29 mai 2025

Podcast JDR en Campagne N°22 : J'ai joué avec une IA pendant des semaines...

(Durée 01 : 08 : 46)
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Explorer l'univers de Pique-nique au bord du chemin d'Arcadi et de Boris Natanovitch Strougatski, au cours d'une partie de jeu de rôle, tel était le rêve de Tommy. Dans cet univers sovieto-post-apocalyptique, les extraterrestres sont venus et sont repartis, comme des touristes, laissant derrière eux quelques détritus utiles à l'humanité. Les stalkers sont les explorateurs des zones de perturbations, zones dangereuses dans lesquelles se trouvent ces précieux restes extraterrestres. Mais c'est moins l'univers en lui-même que la façon d'y jouer qui va nous intéresser ici, puisque pour incarner son stalker pendant plusieurs semaines, Tommy a utilisé le célèbre chatbot d'Open AI : Chat Gpt 3.5.

 

Bannière de l'adaptation vidéo-ludique de Stalker 2

 

Avec Tommy, nous débriefons sa campagne. Quelles étaient les prémices de son exploration ? Pourquoi avoir voulu jouer avec un chatbot ? Quels prompts a-t-il utilisés ? Comment se sont déroulés les premières parties de son étrange jeu de rôle ? Comment Tommy a-t-il mené le modèle de langage vers des parties de plus en plus immersives et de plus en plus adéquates à ses propres attentes ? L'expérience de Tommy était-elle vraiment solitaire ? Chat gpt a-t-il vraiment utilisé les règles qu'il prétend avoir utilisé ? Nous n'en avons hélas aucune preuve, restent les intuitions de Tommy à ce sujet...

 

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

 

***

 

Ce podcast a été enregistré dans l'idée de préparer notre prochain 3TROLLS qui sera consacré à l'usage des IA dans le monde des jeux de rôle. Ne ratez pas l'enregistrement de cette émission en live sur YouTube et Twitch, le jeudi 5 Juin 2025, à 21h. En attendant, retrouvez l'intégralité des émissions 3TROLLS sur cette playlist YouTube.

jeudi 23 janvier 2025

Podcast JDR en Campagne N°21 : Donjons et Dominos, L'Exil des Héritiers

(Durée 01 : 30 : 01)
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Dans Donjons et Dominos, les joueurs et les joueuses incarnent des aventuriers partant à l'assaut d'un labyrinthe. Celui-ci est constitué de dominos. Chaque fois que le personnage d'un joueur arrive au bout d'un domino, il tire une carte qui lui indique comment poser le ou les dominos suivants. Le donjon se crée donc aléatoirement, lors de chaque partie. Certaines cartes déclenchent aussi des événements qui dépendent d'un scénario écrit en amont. En bon Dungeon crawler sur table, les règles du jeu sont simples et invitent naturellement les joueurs à concevoir des modules de règles et des scénarios additionnels...

  

 

Cette semaine, Guillaume Rioult et Thibault Rioult, les ludi fraternitas aux origines du célèbre modèle P.E.R.S.O, nous proposent le débriefing et la note de conception de l'Exil des Héritiers, leur propre scénario pour Donjons et Dominos. Après y avoir joué en compagnie de Flavie, Géraldine et Julien, je propose nos propres retours. La discussion s'engage. Comment le PERSO a-t-il servi à l'élaboration de ce scénario ? Pourquoi avoir choisi ces règles et cet univers pour ce nouveau scénario ? Avec quelles exigences précises Thibault et Guillaume ont-ils décidé de mener cette nouvelle expérience ludique ?

 

Bonne semaine à toutes et à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 27 juin 2024

Podcast JDR en Campagne N°20 : Trip to Skye

(Durée 03 : 42 : 07)
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L'univers du jeu de rôle Trip to Skye est un ciel sans sol. Les joueurs et les joueuses y incarnent des démons ailés, pourchassés par d'implacables inquisitrices. Et tandis que les autres humains peinent à survivre sur de rares îles portées par les courants ascendants de la Mer-Tempête, le fait de disposer d'ailes est un véritable tabou. Mais s'élever ainsi, par delà les nuées, quand d'autres tombent vers la Lune de Glace est un délice infini, un irrésistible pouvoir. Dans un univers de capes et d'épées, les personnages de Trip to Skye vivent des histoires relationnelles complexes liées à leurs capacités hors du commun. Que sont ces démons ? Pourquoi sont-ils ainsi pourchassés ? Traversant vents et marées à bord de vieux gréements, les héros et héroïnes de Skye ne tarderont pas à découvrir leur destin... 

 


Avec Natacha, Céline et Luca, Antoine Morgenthaler a traversé les îles de Skye pour vous. Leur campagne a donné lieu à plus d'une cinquantaine de parties, entre l'intimisme et l'épopée. En contant la fiction de leur campagne, les joueurs et les joueuses abordent les problèmes qu'ils ont rencontrés et la façon dont il les ont dépassés. Fort de sa grande expérience de Trip to Skye, Antoine délivre divers conseils aux futurs maîtres du jeu et nous raconte en quoi ces parties ont bouleversé sa pratique du jeu de rôle et sa vie elle-même...


***

 

Pour aller plus loin, je mets ici les liens vers deux podcasts dont il est souvent fait mention au cours de l'émission. Il s'agit de deux épisodes de La Cellule dans lesquels Antoine nous raconte les conséquences directes ou indirectes de sa pratique de Trip to Skye. Le premier est consacré à la confiance en soi au sein d'un collectif. Le second est consacré au jeu de rôle d'Antoine Morgenthaler : Résonance.


Désolé pour cette saison très erratique, mais il était indispensable que je puisse prendre un peu de recul sur La Cellule afin de tenter de nouvelles expériences, telles que les Lives sur Twitch (qui ne reprendront qu'en Septembre) et mes participations à divers autres podcasts, comme 3TROLLS, par exemple. Notre prochaine saison devrait être plus régulière, sans doute à raison d'un podcast par mois. Sur ce, bonnes vacances à tous et à toutes, prenez bien le large. Jouez bien ! Que le souffle vous porte !

 


jeudi 26 novembre 2020

Podcast JDR en Campagne N°19 : Hurlements, initiés en campagne

(Durée 02 : 13 : 57)
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Hurlements est un jeu de rôle de Valérie et Jean-Luc Bizien. Les joueurs y incarnent des êtres capables de se transformer en un animal. Membres d'une même caravane, les personnages doivent respecter les règles de la communauté, règles qui sont un peu celles du jeu lui-même. A travers ces personnages zoomorphes, les joueurs affrontent des situations problématiques liées à l'Histoire de France...

Jean-Luc Bizien, l'un des deux auteurs de Hurlements

Ce mois-ci, avec Adrien, Valentin, Fabien, Céline, Antoine et Natacha, nous débriefons pour vous une longue campagne de Hurlements. Bien qu'elle n'ait pas été achevée, la campagne révèle déjà quelques forces et faiblesses. Parmi les points faibles : le fait que les personnages puissent être séparés sur des périodes dont les durées sont aléatoires. Parmi ses forces : l'immersion dans la vie quotidienne d'un zoomorphe et l'exploration de ses problèmes existentiels. Mais, moi qui n'ai pas vécu cette campagne, je suis assez surpris de découvrir un Hurlements auquel je ne m'attendais pas. Parmi les retours, une comparaison avec Sens nous amène à réfléchir au contrat social dans des jeux qui cherchent à le masquer sous une couche fictionnelle...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien, prenez soin de vous et surtout jouez bien !

jeudi 26 septembre 2019

Podcast JDR en Campagne N°18 : Sens Cosmo et Chaos, épreuve 1 et épreuve 2


(Durée 01 : 13 : 51)
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Après avoir franchi Sens Néant, mes joueurs de Sens se préparent à la confrontation finale. Libérés de la Larme de Classiss, les Bugs s'envolent vers le blocus instauré par le cruel Amiral Ghaust, mais dans l'espace, les Quadrillas de Myphos les attendent. Les épreuves de Sens Cosmo & Chaos ne font que commencer et nul ne peut encore prédire qui en émergera victorieux...



Avec Amir, Julien, Antoine et Audrey, nous débriefons un week-end tout entier consacré aux deux premières parties de Sens Cosmo & Chaos. La rentrée est difficile pour tout le monde, car après avoir mis en sommeil les personnages de la campagne principale pendant les épreuves de Sens Néant, nous peinons tous à reprendre nos marques. Quelques scènes d'exposition ratées, un contrat social douteux, une volonté d'aller un peu vite, le tout donne un résultat en demi-teinte avec des hauts, des bas, des débats et pas mal de vertiges métaphysiques...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 5 septembre 2019

Podcast JDR en Campagne N°17 : Bliss Stage, de P.H. Lee


(Durée 02 : 08 : 32)
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Quoi de mieux pour débuter cette onzième saison que la campagne d'un jeu qui fit le douzième One Shot de La Cellule, j'ai nommé, le grand, le puissant : Bliss Stage ! Retour sur Bliss Stage, le jeu de rôle inachevé de P.H. Lee, dans lequel vous incarnez le pilote d'un mécha qui va mourir ou finir au Bliss...

Couverture du jeu traduit par la regrettée Boite à Heuhh

Fabien, Natacha, Antoine et Valentin achèvent leur campagne de Bliss Stage et nous racontent leur histoire. Quel est le propos d'une campagne de Bliss Stage ? Comment ses mécaniques et ses thématiques obligent les joueurs et les joueuses à sans cesse se poser des questions existentielles ? Après avoir franchi quelques obstacles, comme le fait que le jeu soit incomplet, que certaines scènes ne puissent être jouées qu'à deux, ou que le maître du jeu puisse être mis en difficulté, nos jeunes pilotes réalisent que Bliss Stage est difficile à débriefer, car l'expérience qu'il propose est aussi inoubliable qu'ineffable...

Très heureux de vous retrouver pour cette onzième saison. Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 6 juin 2019

Podcast JDR en Campagne N°16 : L'Appel de Cthulhu, les Cinq Supplices (Le Final)


(Durée 01 : 46 : 16)
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Les Cinq Supplices, la campagne de la septième édition de l'Appel de Cthulhu, publiée par les Éditions Sans Détour, touche à sa fin. Après être brillamment parvenus à récupérer l'urne sacrée du maître des arts, ce dernier nous permet de réaliser trois vœux. Nous guérissons de la peste, supprimons nos tatouages et ressuscitons certains de nos camarades tombés au combat. Mais la bataille finale ne fait que commencer. Sayk Fong Lee gagnera bientôt le temple des veilleurs, c'est l'occasion d'une ultime confrontation...


Avec Natacha, Flavie et Adrien, nous vivons cette fin campagne avec de très bons moments et presque autant de frustrations. Après être rapidement revenus sur la fiction, nous débriefons ce grand final, puis nous nous lançons dans le bilan général que nous dressons de cette vaste campagne.

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 28 mars 2019

Podcast JDR en Campagne N°15 : Sens Néant, dernières épreuves


(Durée 01 : 28 : 21)
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"Tu marches à travers le brouillard et tu peux te convaincre que le but est tout près. Mais voici que le brouillard se dissipe, et l'objectif n'est toujours pas en vue." Sens Néant touche à sa fin. Myriade se meurt et les Bugs s’apprêtent enfin à sortir de la Larme de Classiss. Mais avant cela, ils doivent confondre l'Assassin de Sétantra...


Avec Audrey, Julien, Amir et Antoine, nous achevons Sens Néant. Traverser par d'intenses contradictions, les personnages des joueurs, les joueurs des personnages et les joueurs de Sens achèvent ces dernières épreuves dans une étrange apothéose. Certains se sentent enfin libres, d'autres pleurent un passé trop rapidement envolé, nul n'est encore vraiment conscient de ce qui vient de se produire...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous et, surtout, jouez bien !

jeudi 6 décembre 2018

Podcast JDR en Campagne N°14 : L'Appel de Cthulhu, les Cinq Supplices (Partie 5)






(Durée 01 : 20 : 33)
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Les Cinq Supplices, la campagne de la septième édition de l'Appel de Cthulhu, publiée par les Éditions Sans Détour, se poursuit. Après avoir fuit l'attaque japonaise par un portail vers le monde des ombres, nos personnages sont finalement capturés par les séides du puissant Sayk Fong Lee. Mais tandis que celui-ci s'apprête à réaliser ses rêves de grandeur, une attaque de profonds sème la confusion et permet à nos héros d'obtenir une seconde chance. Il faut arrêter Sayk Fong Lee avant qu'il ne devienne le nouveau rançonneur de droit divin...


Avec Natacha, Flavie et Adrien, nous vivons l'ombre et la lumière, à travers deux parties radicalement opposées. La première est totalement dirigiste. Décevante, elle prive les joueurs de leur agentivité. Mais la seconde, à l'inverse, vient complètement sauver la campagne, nous permettant enfin de réaliser l'héroïsme de nos personnages. Comment sommes nous passés de l'ombre à la lumière ? C'est l'objet de ce podcast.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 14 juin 2018

Podcast JDR en Campagne N°13 : L'Appel de Cthulhu, les Cinq Supplices (Partie 4)



(Durée 02 : 04 : 57)
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Les Cinq Supplices, la campagne de la septième édition de l'Appel de Cthulhu, publiée par les Éditions Sans Détour, se poursuit. Après avoir longuement voyagé depuis l'Europe, les personnages vivent l'enfer en Mandchourie. L'occupation japonaise extrêmement répressive tue un à un tous les personnages non-joueurs. Les personnages-joueurs, à présent livrés à eux-même, doivent empêcher Sayk Fong Lee d'accomplir le rituel qui fera de lui le nouveau rançonneur de droit divin...


Avec Natacha, Flavie et Adrien, nous changeons complètement de registre. Cette campagne qui avait commencé sur le mode du théâtre d'ombre tourne peu à peu à la campagne historique. Elle évoque les pires horreurs de la colonisation japonaise en conservant un système qui n'a jamais été fait pour ça ! Notre contrat social vole en éclat ! La septième édition de l'Appel de Cthulhu va-t-elle tenir le choc de l'Histoire ? 

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 7 juin 2018

Podcast JDR en Campagne N°12 : Sens Néant, épreuve 3



(Durée 01: 42 : 17)
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Dans Sens Néant, cette mise en abime proposée par Classiss, les Bugs incarnent des extraterrestres dotés de deux sensations inconnues des humains : l'alvéa et le mentis. Par le biais de ces étranges Simulacres, les Bugs vont remonter aux origines de la création des Runes et de Sens...
Cadran dessiné par les joueurs au cours de la partie

Avec Audrey, Julien, Amir et Antoine, nous achevons notre "Sens papillon" pour, enfin, entrer dans le vif du sujet. Les événements dramatiques se succèdent et mettent les personnages au centre de l'intrigue. Les éléments découverts montrent également davantage les interactions entre ce drôle de Sens et les autres Sens, de quoi alimenter les théories métaphysiques de mes joueurs qui, comme vous allez l'entendre, sont définitivement géniaux...

Bonne semaine à tous ! Portez-vous et, surtout, jouez bien !

jeudi 26 avril 2018

Podcast JDR : Vade+Mecum, la critique de Fabien Hildwein (sans spoilers) !



(Durée 02 : 06 : 03)
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Vade+Mecum est sorti il y a un mois. Peu nombreux sont les meneurs ayant eu l'occasion d'aller au bout de l'aventure. Fabien Hildwein a pu relire et playtester le jeu dans sa version finale, lors de sa précommande. Cette semaine, il vient à La Cellule nous donner son retour et ses critiques.


Avec Flavie et Fabien Hildwein, sans aucun spoiler, nous passons en revue les points positifs et les points négatifs de Vade+Mecum selon Fabien. Ce jeu est-il un jeu de rôle classique ? Et qu'en est-il du point de vue des théories forgiennes ? Nous verrons que, si ce jeu reflète indubitablement les qualités du Maelstrom, il en illustre aussi toutes les limites...

Bonnes vacances à tous ! La Cellule reviendra le jeudi 17 Mai. En attendant son retour, les tipeurs auront accès dans les jours qui viennent à un podcast bonus sur la page des abonnés. Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

mercredi 18 avril 2018

Podcast JDR en Campagne N°12 : Sens Néant, épreuve 2



(Durée 01 : 13 : 03)
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Dans Sens Néant, cette mise en abime proposée par Classiss, les Bugs incarnent des extraterrestres dotés de deux sensations inconnues des humains : l'alvéa et le mentis. Par le biais de ces étranges Simulacres, les Bugs vont remonter aux origines de la création des Runes et de Sens...


Avec Amir (Mylan/Mont Ardent), Julien (Kerry/Ardeur), Antoine (Ridger/Bulle) et Audrey (Lexa/Eclat), nous parlons longuement des personnages sétantriens avant de présenter les enjeux de leurs premières enquêtes. Vis-à-vis des règles de Sens Néant, nous allons voir qu'Antoine adopte une position très problématique. Mais si elle est problématique, elle n'en demeure pas moins très intéressante, révélatrice, et parfaitement en adéquation avec Sens. Et si le fameux Sens-Néant-papillon tant de fois évoqué dans les podcasts sur Sens était, dans ce cas précis, une très mauvaise idée...

Bonne semaine à tous, portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 12 avril 2018

Podcast JDR en Campagne N°11 : L'Appel de Cthulhu, les Cinq Supplices (Partie 3)



(Durée 01 : 32 : 48)
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Les Cinq Supplices, la campagne de la septième édition de l'Appel de Cthulhu, publiée par les Éditions Sans Détour, se poursuit. Accompagnés de Mei Fang et de George Guedon, les personnages quittent le sol européen pour se rendre en Mandchourie. Ils doivent arrêter Sayk Fong Lee avant qu'il ne devienne le nouveau rançonneur de droit divin...


Avec Flavie, Natacha et Adrien, d'antiquaires en antiquaires nous parvenons enfin à Dairen en Mandchourie. Quel rôle ont joué les fortune cookies dans ce nouveau scénario ? Comment les aides de jeu de cette campagne influencent-elles notre maelstrom ? Quelles sont les originalités des Cinq Supplices en matière d'ambiance, de fantastique et d'horreur ? Cette campagne française parviendrait elle à se hisser au rang des meilleurs campagnes pour l'Appel de Cthulhu ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

jeudi 1 mars 2018

Podcast JDR en Campagne N°10 : Sens Néant, épreuve 1



(Durée 01 : 30 : 38)
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Mes Cellulis sont entrés dans la Larme de Classiss. Leurs Simulacres vont enfin découvrir le jeu de rôle. Dans cette mise en abime, proposée par Classiss, les Bugs incarnent des extraterrestres dotés de deux sensations inconnues des humains : l'alvéa et le mentis. Par le biais de ces étranges Simulacres, les Bugs vont remonter aux origines de la création des Runes et de Sens...


Avec Antoine, Julien, Amir et Audrey, nous reprenons Sens Néant après plus d'un an de pause. Mais après une longue exposition des règles, la table semble se scinder en deux. Antoine et Audrey veulent de la fiction et attendent des règles qu'elles la supportent sans avoir à y penser. Julien et Amir, au contraire,  se servent des règles pour engendrer le contenu fictionnel de la partie. Cette petite divergence sur les relations entre les mécaniques et le contenu fictionnel va engendrer de passionnants débats.

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 30 novembre 2017

Podcast JDR en Campagne N°09 : L'Appel de Cthulhu, les Cinq Supplices (Partie 2)



(Durée 01 : 10 : 30)
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Les Cinq Supplices, la campagne de la septième édition de l'Appel de Cthulhu, publiée par les Éditions Sans Détour, se poursuit. Accompagnés de Mei Fang et de George Guedon, les personnages quittent le sol européen pour se rendre en Mandchourie. Ils doivent arrêter Sayk Fong Lee avant qu'il ne devienne le nouveau rançonneur de droit divin...


Avec Natacha, Flavie et Adrien, nous préparons notre grand voyage, avant de décoller vers un autre monde. D'escale en escale, nous apprenons à mieux connaître nos deux compagnons de route. Mais la structure linéaire des scénarios ne parvient pas à nous motiver. Les bons moments sont rares et tiennent davantage aux prestations des participants qu'à l'écriture de cette partie de la campagne. Nous en ressortons déçus. Heureusement, la perspective de la Mandchourie ne cesse de nous motiver.

Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 5 octobre 2017

Podcast JDR en Campagne N°08 : L'Appel de Cthulhu, les Cinq Supplices (Part 1)



(Durée 01: 43 : 20)
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Les Cinq Supplices... c'est le nom de la folle campagne de la septième édition de l'Appel de Cthulhu. Comme le reste de la gamme depuis 2008, ce vaste supplément a été publié par les Éditions Sans Détour. Son financement participatif a rendu cette campagne célèbre, avant même sa sortie, en levant plus de 400 000 euros de fonds. Mais, ce qui est vraiment fou, c'est la façon dont nous avons pu mettre la main sur les précieux artefacts qui la composent... Apparemment, les astres étaient propices aux Cinq Supplices de La Cellule...


Avec Flavie, Natacha et Adrien, nous analysons en détail les trois premiers scénarios de ce supplément. Ce début de campagne, bien que participationniste, est assez surprenant. Le dépaysement est total. L'immersion, à son comble. Malheureusement, le jeu souffre d'un élitisme originel. Car pour vivre l'expérience optimale que nous avons vécue, les souscripteurs doivent avoir profité des contreparties les plus élevées. En d'autres termes, en fonction de son prix, la même campagne ne produira pas les mêmes effets...

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

jeudi 27 avril 2017

Podcast JDR en Campagne N°07 : Sens Mort, épreuve 11 et 12



(Durée 02 : 01 : 06)
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"Nous avons fini Sens Mort en meilleur état que nous ne l'avions commencé..." Cette phrase a de quoi surprendre quand on connait le contenu fictionnel de Sens Mort. A contre-temps de tous les retours accumulés jusqu'ici, cette table montre décidément toute sa richesse. Pour autant, en dépit de très nombreuses surprises, les événements prévus dans les épreuves de Sens se sont déroulés de façon typiques. Oui... tout se passe comme Il l'avait prévu...


Avec Audrey (Lexa), Amir (Mylan), Antoine (Ridger) et Julien (Kerry), nous revenons sur cette fin de campagne incroyable. Le récit de nos aventures va faire resurgir des débats anciens sur le Contrat Social, car Sens n'a justement pas de contrat social ! Dans ces dernières partie, un joueur m'a même menacé physiquement ! Jusqu'où le jeu a-t-il le droit de nous emmener ? Qui peut se dire en sécurité dans ces conditions ? Mais n'était-ce pas aussi le propos de Sens, de créer ce malaise pour inciter les joueurs à repenser le jeu de rôle classique ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

jeudi 8 septembre 2016

Podcast JDR en Campagne N°04 : Néphilim, le souffle du dragon



(Durée 01 : 52 : 15)
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Néphilim est un jeu de rôle traditionnel de Frédéric Weil (édité par Multisim), dans lequel les joueurs incarnent des créatures élémentaires condamnée à parasiter des êtres vivants. Ainsi, de la même façon que le rôliste prend le contrôle d'un personnage, le Néphilim prend le contrôle d'un humain destiné à devenir le véhicule de sa volonté. Or, comme dit le vieil adage, qui veut aller loin préserve sa monture. Le Néphilim doit donc entretenir la vie prosaïque et mortelle de son petit humain, tout en poursuivant des objectifs mystiques liés à sa vie d'immortelle.


Avec Géraldine, Flavie et Yann-Sully, nous avons testé Néphilim en arpentant une campagne datant des années 90 ; une campagne mythique intitulée : le Souffle du Dragon. Si l'univers et les promesses du jeu parviennent sans peine à nous faire rêver, voire même à réenchanter notre monde, les règles et les parties de Néphilim nous ont fait connaître l'Enfer.

Bonne rentrée à tous ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

jeudi 10 mars 2016

Podcast JDR en Campagne N°03 : Sens, épreuve 5 et 6



(Durée 02 : 08 : 41)
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Ils ont terminé Sens Renaissance. Au cours de ces deux dernières épreuves, leurs personnages ont une fois de plus obtenu des révélations cruciales sur l'univers du jeu. Ces dernières portent sur le déterminisme et la métaphysique de Sens. Elles amènent les Bugs à voir le monde autrement, grâce à d'autres yeux. Mais fort de cette nouvelle perception, certains d'entre eux commencent à se rapprocher de la vision ennemie.


Avec Julien (Kery), Antoine (Ridger) Audrey (Lexa) et Amir (Mylan), nous présentons le contenu fictionnel malléable des dernières épreuves de Sens Renaissance. Les Joueurs nous montrent d'abord les bouleversements psychologiques vécus par leurs personnages. Puis après avoir résumé rapidement les différents types de déterminismes, nous nous rendons compte que ces quatre héros incarnent, à leur manière, les quatre types de déterminismes présentés dans Sens... coïncidence ?

Bonne semaine à tous ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !