Podcast JDR en Campagne N°23 : SETRa, wargame et jeu de rôle critique des IA génératives
(Durée 03 : 43 : 54)
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L'alephfer est à l'impression 3D, ce que ChatGPT est au langage : un métal liquide intelligent qui, sur la base de son proche environnement, déduit les molécules qu'il faut produire ou qu'il manque pour satisfaire les besoins de ses utilisateurs...
Dans un futur lointain, le Soleil s'est éteint et les humains n'ont pas survécu. Les métaliens, peuple hybride et étrange, mélange d'humanité et d'alephfer, peuplent à présent ce qu'il reste de notre système solaire. Les métaliens et les métaliennes survivent dans des installations humaines, vestiges d'un monde dont ils ne comprennent plus tout à fait le sens. Mais, grâce à l'alephfer, ils peuvent encore le restaurer, comme ils se restaurent eux-mêmes. Guidées par leur Impératrice, quatre grandes Maisons métaliennes ont emprunté un portail intergalactique et se sont posées sur Képlèrion. Toutes espèrent y trouver le salut. Hélas, les métaliens ont emporté la guerre avec eux et l'exoplanète glaciale deviendra bientôt le théâtre d'un implacable affrontement...
Dans SETRa, les joueurs et les joueuses incarnent les personnages principaux des quatre grandes Maisons. Zéphon, Mantaire, Sorgal et Tyganis s'affrontent pour imposer leurs idéaux et s'emparer du trône impérial. Les joueurs doivent incarner ces personnages et pratiquer le jeu de rôle, avec pour seul système de résolution un wargame...
Cette semaine, La Citadelle d'Antoine Foing, Alexandre, Aurèle et Antoine Cardon, débriefe sa dernière partie de SETRa, après avoir effectué l'intégralité de la campagne proposée en print and play sur Patreon. A travers les enjeux ludiques et narratifs de cette toute dernière partie, ce sont toutes les mécaniques et tous les propos de SETRa qui sont enfin révélés. Pourquoi la guerre sur Képlèrion ne s'est elle pas annoncée ? Comment les scénarios et les diverses Maisons ont-elles influencé les choix stratégiques de chaque joueur ? Pourquoi SETRa est-il un jeu pervy ou dysfonctionnel ? Comment la théorie GNS (théorie de The Forge, Gamism, Narrativism, Simulationism) permet-elle d'analyser le "wargamedesign" de SETRa ? Et si ce jeu était encore le piège d'un auteur fourbe, souhaitant, une fois de plus, montrer que l'esthétisme vaut mieux que toute forme de compétition...
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