jeudi 7 février 2019

Podcast N°68 : Les Quadrillas de Cosmo (Partie 1)


(Durée 01 : 10 : 42)
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De tous les antagonistes peuplant l'univers de Sens, les Quadrillas de Cosmo sont sans nul doute les plus dangereux. Au service de Myphos et de son dogmatisme scientiste, chacun de ces Quadrillas voit dans le monde une équation et dans la vie une vaine tentative de la résoudre.

Tantale et ses séraphines (à gauche) ; Lithium (à droite)

Avec Antoine, Natacha et Maxime, nous retournons sur Mars à la rencontre de Béryllium, de Lithium et de Tantale. Comment définir ces trois Quadrillas ? Quelles problématiques philosophiques portent-ils ? Comment introduire ces personnages dans vos propres parties de Sens ? Nos retours vous permettront de faire la Lumière sur les Quadrillas ultimes de l'Hexalogie.

Ce podcast est immédiatement suivi de sa seconde partie...

Podcast N°69 : Les Quadrillas de Cosmo (Partie 2)


(Durée 01 : 53 : 11)
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De tous les antagonistes peuplant l'univers de Sens, les Quadrillas de Cosmo sont sans nul doute les plus dangereux. Au service de Myphos et de son dogmatisme scientiste, chacun de ces Quadrillas voit dans le monde une équation et dans la vie une vaine tentative de la résoudre...


Hydrogène, ici représenté dans le trailer de Sens Cosmo

Avec Antoine, Natacha et Maxime, nous reprenons notre description des Quadrillas de Cosmo en abordant Sélénium, Mercure, Hélium et Hydrogène. Comment définir ces derniers Quadrillas ? Quelles problématiques portent-ils ? Comment faut-il introduire ces personnages dans vos propres parties de Sens ? Comment les vaincre au mieux ? Nos retours vous permettront de faire la Lumière sur les Quadrillas ultimes de l'Hexalogie.

Bonnes vacances à celles et ceux qui, comme moi, sont en vacances à la fin de cette semaine et bon courage à celles et ceux pour qui n'y sont pas encore. Portez-vous bien, jouez bien ! Nous nous retrouvons le jeudi 7 Mars, pour un podcast sur un jeu que je n'arriverai jamais à prononcer correctement.

jeudi 31 janvier 2019

Podcast One Shot N°68 : This game contains absolutely no triggering material, de PH Lee


(Durée 01 : 39 : 13)
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This game contains absolutely no triggering material est un jeu de PH Lee qui ne contient aucun matériel pour gérer la sécurité émotionnel. Par conséquent, le jeu interdit de jouer des scènes qui pourraient déclencher la mise en place d'un tel système. Les participants incarnent les personnages suivants : Dustin, un beau-père de famille, bien sous tous les rapports, Kyla, sa belle fille, et un certain nombre de bystanders, des témoins, des passants, des gens qui vont assister aux frictions entre Dustin et Kyla.

Antoine Morgenthaler, au cœur du jeu et de son propos

Avec Antoine, Jérôme, Valentin, François, Pierre, Jérémie et Fabien, nous testons this game pour vous et nous découvrons peu à peu son propos, sa cohérence et le message qu'il cherche à transmettre aux joueurs de jeu de rôle. Comment le jeu met-il en place ses hors-champs dérangeants, ses scènes invisibles ? Quelles sont les mécaniques qui permettent cette fameuse diffusion de responsabilité ? Ce jeu peut-il jouer un rôle politique, un rôle militant ?

A très bientôt ! Bonne semaine à tous et à toutes. Portez-vous bien et surtout jouez bien !

jeudi 24 janvier 2019

Podcast JDR : Pourquoi jouez-vous au Jeu de Rôle ?


(Durée 01 : 18 : 08)
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Quand elle joue au jeu de rôle, Flavie ressent un vrai plaisir à voir converser ses proches. Ce sont ces Instants, où tous et toutes créent dans la même direction, qui lui donnent l'envie de faire des parties de jeu de rôle.

pendant un jeu de rôle grandeur nature

Pourquoi Matthieu, Dorian, Morgane, Adrien et Romaric jouent-ils au jeu de rôle ?  Pour ressentir cet espèce d'état de flow dont nous parle Flavie ? Est-ce pour transmettre des émotions ? Pour partager leur subjectivité ? Pour être originaux ? Pour apprendre des choses ? A moins que ce ne soit pour se rapprocher encore un peu plus de leurs proches...

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 17 janvier 2019

Garage N°19 : Ne recrutez pas seulement vos fans...






(Durée 01 : 33 : 17)
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"Ne recrutez pas seulement vos fans." Ce conseil, donné aux auteurs de jeux vidéos dans une vidéo de la chaîne YouTube Extra Crédits, peut-il être donné aux auteurs de jeux de rôle ? En tous cas, c'est ce que semble penser Antoine...


Avec Valentin, Fabien, Jérôme S, François et Antoine, nous nous demandons s'il faut, oui ou non, chercher à recruter des fans ou des profanes de notre média pour un projet de jeu de rôle donné ? Quels genres de projets peut-on chercher à développer pour les experts et inversement ? Comment rendre accessible le jeu de rôle sans pour autant le dénaturer ? A qui pensait Antoine en écoutant cette vidéo ? Pour quelles raisons voudrait-on rendre un jeu ou un média plus accessible ? Qu'a-t-on à gagner et à perdre avec plus d'accessibilité ?

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !