jeudi 2 octobre 2025

Podcast One Shot N°119 : Santa Vaca, de John Wick

(Durée 01 : 30 : 55)
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Santa Vaca, est un hack du jeu de rôle le plus populaire du monde, le très célèbre Donjons et Dragons ! Dans ce hack, John Wick (bien connu pour son fameux jeu de rôle Legend of The Five Rings ou L5R, pour les intimes) exporte Donjons et Dragons dans le Far West, tout en y introduisant un soupçon de narration partagée. Et comme, pour John Wick, Donjons et Dragons est un peu la vache sacrée du jeu de rôle, ce fanfaron intitule naturellement son jeu : Santa Vaca...

Santa Vaca sur la table de La Cellule


Cette semaine, avec Flavie, Antoine, Cyanne et Globo, nous testons la version française de Santa Vaca, traduite par Globo. Comment ce jeu a-t-il transposé les caractéristiques et les compétences de Donjons et Dragons dans le Far West ? Quelles sont les nouveautés introduites par ce système sur le grand ancien qu'est Donjons et Dragons ? Qu'est-ce que le privilège, notamment ? Comment le privilège obtenu lors des lancés de dés a-t-il progressivement été décorrélé de la réussite ou de l'échec de l'action ? Comment la narration est-elle partagée ? Au delà des règles de Santa Vaca, notre courte partie a connu quelques remous liés, non pas aux règles du jeu, mais aux joueurs autour de la table. Quand aucun des joueurs et des joueuses n'a la même culture de jeu, le temps d'un one shot est insuffisant pour accorder les violons. Il n'en reste pas moins que Santa Vaca semble être une excellente transition entre deux visions du jeu de rôle, deux cultures de jeu bien différentes...


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jeudi 25 septembre 2025

Podcast JDR en Campagne N°23 : SETRa, wargame et jeu de rôle critique des IA génératives

(Durée 03 : 43 : 54)
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L'alephfer est à l'impression 3D, ce que ChatGPT est au langage : un métal liquide intelligent qui, sur la base de son proche environnement, déduit les molécules qu'il faut produire ou qu'il manque pour satisfaire les besoins de ses utilisateurs...

 


Dans un futur lointain, le Soleil s'est éteint et les humains n'ont pas survécu. Les métaliens, peuple hybride et étrange, mélange d'humanité et d'alephfer, peuplent à présent ce qu'il reste de notre système solaire. Les métaliens et les métaliennes survivent dans des installations humaines, vestiges d'un monde dont ils ne comprennent plus tout à fait le sens. Mais, grâce à l'alephfer, ils peuvent encore le restaurer, comme ils se restaurent eux-mêmes. Guidées par leur Impératrice, quatre grandes Maisons métaliennes ont emprunté un portail intergalactique et se sont posées sur Képlèrion. Toutes espèrent y trouver le salut. Hélas, les métaliens ont emporté la guerre avec eux et l'exoplanète glaciale deviendra bientôt le théâtre d'un implacable affrontement...

 

 
Série de vidéos de présentation du jeu sur YouTube

 

Dans SETRa, les joueurs et les joueuses incarnent les personnages principaux des quatre grandes Maisons. Zéphon, Mantaire, Sorgal et Tyganis s'affrontent pour imposer leurs idéaux et s'emparer du trône impérial. Les joueurs doivent incarner ces personnages et pratiquer le jeu de rôle, avec pour seul système de résolution un wargame...  


Première partie de SETRa en compagnie de La Citadelle


Cette semaine, La Citadelle d'Antoine Foing, Alexandre, Aurèle et Antoine Cardon, débriefe sa dernière partie de SETRa, après avoir effectué l'intégralité de la campagne proposée en print and play sur Patreon. A travers les enjeux ludiques et narratifs de cette toute dernière partie, ce sont toutes les mécaniques et tous les propos de SETRa qui sont enfin révélés. Pourquoi la guerre sur Képlèrion ne s'est elle pas annoncée ? Comment les scénarios et les diverses Maisons ont-elles influencé les choix stratégiques de chaque joueur ? Pourquoi SETRa est-il un jeu pervy ou dysfonctionnel ? Comment la théorie GNS (théorie de The Forge, Gamism, Narrativism, Simulationism) permet-elle d'analyser le "wargamedesign" de SETRa ? Et si ce jeu était encore le piège d'un auteur fourbe, souhaitant, une fois de plus, montrer que l'esthétisme vaut mieux que toute forme de compétition...


Si vous aimez les podcasts de La Cellule, vous savez maintenant que me soutenir sur Patreon, c'est aussi profiter d'un contenu exclusif (dont ce jeu de rôle très ambitieux). Et puis, si vous aimez La Citadelle, le podcast est disponible sur toutes les plate-formes de streaming audio. Merci à toutes celles et à tous ceux qui nous soutiennent déjà. Bonne semaine à tous et toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 18 septembre 2025

3TROLLS N°14 : Le Jeu de Rôle Traditionnel ?

(Durée 02 : 21 : 22)
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Oyez ! Oyez toutes et tous ! Réjouissez-vous, l'émission 3TROLLS se rediffuse sur le canal de La Cellule ! "On parle régulièrement du jeu de rôle traditionnel sur la chaîne... Je trouve intéressant de revenir là-dessus. Et j'ai entendu d'autres gens parler du jeu de rôle traditionnel et je n'avais pas l'impression qu'ils parlaient de la même chose que moi... Et puis, c'est pour faire plaisir à Romaric, je sais que c'est un sujet qui lui tient à cœur."

 


Dans ce quatorzième épisode, Gogots, Globo et Roro discutent du Jeu de Rôle Traditionnel. Comment définir le jeu de rôle traditionnel ? Pourquoi n'est-on jamais d'accord ? Qu'est-ce qui fait l'essence du jeu de rôle traditionnel ? Est-ce le Maître du jeu ? ou est-ce la notion de scénario ? Et si le jeu de rôle traditionnel avait été inventé pour parler de quelque chose de totalement différent...

 

Une fois de plus, vous allez aimer nous détester !

 

https://www.youtube.com/@gogots

jeudi 11 septembre 2025

Podcast One Shot N°118 : Captain Sonar, avec Florence et Roberto Fraga

(Durée 01 : 36 : 44)
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Dans Captain Sonar, jeu des célèbres Lieutenant Lemonnier et Capitaine Fraga, les joueurs et les joueuses incarnent les membres d'équipage d'un sous-marin. A huit joueurs (version du jeu à laquelle nous avons jouée), chaque équipe de quatre joueurs chasse l'équipe adverse. Dans chaque équipe, chacun des quatre joueurs a un rôle spécifique. Le premier, le Commandant, fixe le cap. Le second, c'est-à-dire plus exactement LE Second, coche les équipements disponibles. Le troisième, le Mécanicien, détermine les diverses avaries apparues sur le sous-marin pendant la chasse. Le Détecteur enfin doit écouter les ordres du capitaine de l'équipe adverse. L'objectif de la manœuvre est de trouver la position du sous-marin adverse et, si possible, de lui balancer une torpille en pleine poire...

Captain Sonaret son dispositif original


Cette semaine, avec Flavie, Antoine, Florence et Roberto, nous playtestons Captain Sonar. Ce jeu, classé comme un Party Game sur Board Game Geek, nous apparait d'abord comme une sorte de jeu de rôle grandeur nature. Comment fonctionne ce dispositif ? Pourquoi ce jeu met-il autant sous pression ? Comment crée-t-il de la convergence ? Pourquoi est-il si favorable au team building ? De par le monde, des gens se filment en train d'y jouer. Comment le jeu pousse-t-il à une certaine forme de spectacle et de simulation ?


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jeudi 4 septembre 2025

LiveTwitch n°22 : "Romaric, tu branles du manche ! Une théorie scientifique du jeu de rôle est possible."

(Durée 03 : 18 : 47)
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Dans l'émission 3TROLLS consacrée à la théorie, je disais que théoriser le jeu de rôle c'était d'abord mettre des mots là où il n'y en a pas. Mais me voici rattraper par la patrouille épistémologique ! Mettre des mots sur le réel n'est qu'une étape de la théorie scientifique, la première, seulement, car l'objectif d'une théorie scientifique, c'est surtout d'énoncer des lois !


Dans ce live, Valentin T, comme Théorie, vient à juste titre me rappeler à l'ordre et il en ressort une discussion sur l'épistémologie, les limites de ma vision théorique et l'exposition de mes croyances irrationnelles.


Bonne rentrée à tous et à toutes. N'oubliez pas que La Cellule est gratuite et repose sur vos dons généreux. Rendez-vous sur mon Patreon pour me soutenir, si ce n'est pas déjà fait, c'est très important. Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !