jeudi 29 janvier 2026

Podcast One Shot N°124 : Secret Hitler, de Mike Boxleiter et Tommy Maranges

(Durée 01 : 54 : 50)
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Secret Hitler est un jeu à rôle, un jeu de société dans lequel l'octroi de rôles spécifiques à des joueurs et à des joueuses implique des règles différentes pour eux et elles, provoquant une asymétrie entre les joueurs, voire des dynamiques sociales proches de celles observées dans les jeux de rôle. Dans Secret Hitler, sous l'impulsion d'un président qui tournera dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs et les joueuses élisent chaque tour un chancelier qui devra faire passer des lois tantôt libérales, tantôt fascistes. Avant chaque partie, chaque joueur reçoit une enveloppe dans laquelle se trouve son rôle secret. Soit il est libéral, soit il est fasciste, soit il est fasciste ET Hitler. A tout moment de la partie, s'il y a six lois fascistes passées sur le plateau central ou si Hitler, lui-même, est élu chancelier après l'adoption d'une majorité de lois fascistes, alors les fascistes remportent la partie. Les libéraux gagnent quand Hitler est abattu d'une balle dans la tête, mais peut-on vraiment parler d'une victoire ? 

Secret Hitler disponible en Print n' Play

Cette semaine, avec Flavie, Géraldine, Aurélien, François et Antoine, nous testons Secret Hitler ! Antoine nous présente le jeu et nous demande d'en effectuer plusieurs parties, car c'est au fil des parties, dit-il, que le jeu prend tout son sens. Quel est le dispositif de Secret Hitler ? Comment ce jeu permet-il de faire la part belle aux convictions contre des faits établis ? Et que nous dit cette façon de jouer sur le fascisme lui-même ? Qui gagnent à la fin, ce n'est certes pas la démocratie ? Pourquoi les auteurs ont-ils fait ce choix, selon nous ? L'analyse de Secret Hitler révèle, une fois de plus, que le jeu est l'espace sécurisé idéal pour vivre et soulever la question du fascisme. Comme dans Dog eat Dog de Liam Liwanag Burke, c'est le système du jeu lui-même qui nous permet de prendre conscience des implications du fascisme et de sa détonante actualité...



Grand Merci à Jérémie, Darky et Antoine pour cette formidable découverte. Si vous aimez les podcasts de La Cellule, n'oubliez pas de vous rendre sur mon Patreon pour me soutenir, je vous y attends avec des jeux exclusifs. Merci à toutes celles et à tous ceux qui nous soutiennent déjà. Bonne semaine à tous et toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

vendredi 23 janvier 2026

3TROLLS N°18 : Les Femmes dans le Jeu de Rôle...

(Durée 02 : 40 : 35)
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Oyez ! Oyez toutes et tous ! Réjouissez-vous, l'émission 3TROLLS se rediffuse sur le canal de La Cellule ! "Il y a toujours une meuf dans un frigo quelque part ! Hein ?! Quoi ?! Attends, celle-là, je la connaissais pas. C'est quoi cette histoire de "meuf dans le frigo" ? Tu sais combien de femmes y sont passées dans les films, pour faire valoir des héros masculins ? Combien de femmes retrouvées dans le frigo, motivant la vengeance du mec ? Combien de mères, de sœurs ou de filles, aussi ? Les méchants les mettent souvent dans le frigo. C'est devenu le tristement célèbre trope de "la femme dans le frigo"..."



Dans ce dix-huitième épisode, Gogots, Globo et Roro... euh non, Kyreelle, Cyanne et Flavie discutent de la place des femmes dans le jeu de rôle. Quand trois visions de l'inclusion s'invitent à la table des trolls, il y a du débat au menu...


Une fois de plus, vous allez aimer nous détester !

 

https://www.youtube.com/@gogots


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Notez que Flavie a commencé à nous livrer sa vision de l'inclusivité comme processus, dans cette autre podcast ADN sur l'Inclusivité, si le sujet vous intéresse, je vous conseille vivement d'aller y jeter une oreille attentive.


Bonne écoute !

jeudi 15 janvier 2026

Podcast One Shot N°123 : Aventures à Plumes, de Côme Martin

(Durée 01 : 30 : 23)
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Aventures à Plumes est un jeu de rôle de Côme Martin contenant également des canevas et des illustrations de nombreux autres auteurs et autrices invitées dont Julien Pouard, Clément De Ruyter, Momatoes, Helkarava, François Maumont, Vivi Fée, Melville, Kf/Mallaury, Rae Nedjadi, Guylène Le Mignot et bien d'autres. Le jeu, dans sa maquette notamment, célèbre le canon esthétique de toutes ces bandes dessinées destinées à la jeunesse et dans lesquelles les personnages sont des animaux anthropomorphes (avec des corps humains et des têtes animales) qui partent à l'aventure aux quatre coins du monde. Dans ce registre, se trouvent le Journal de Mickey et notamment sa très célèbre Bande à Picsou. Pour nombre d'entre nous, ces BD, à la grande limite du plagiat, nous ont introduit à des aventures et à des auteurs de la culture pulp, nous transmettant ainsi le désir de lire, si ce n'est de devenir nous-mêmes les héros et les héroïnes de ces aventures à plumes...

Aventures à Plumes disponible sur Itchio et Philibert

Cette semaine, avec Flavie, Géraldine et Antoine, nous testons Aventure à Plumes ! Après mes explications du jeu, rapides et exhaustives, la partie s'engage immédiatement sur un rythme effrénée. Comme, pour Flavie, je ne semble pas avoir tous les codes de ces bandes dessinées, elle prend rapidement le lead de la narration et devient notre dessinatrice en cheffe. Au terme de la partie, pour moi, toutes les promesses sont tenues, mais Géraldine et Antoine témoignent d'un certain malaise, comme s'ils n'avaient pas vraiment eu le temps de comprendre ce à quoi Flavie et moi-même étions en train de jouer avec tant de ferveur et d'intensité. Comment les personnages sont-ils construits ? Comment la narration tourne-t-elle ? Quel système de résolution pour un tel jeu de rôle ? Bien que je ne sois pas le meilleur interprète de cette vision du jeu de rôle, car elle m'est totalement étrangère, je crois comprendre que le jeu hérite des apports des discussions autour du jeu de rôle en performance. Une vision qui donne à penser le jeu de rôle du point de vue des joueuses au lieu de le penser du point de vue de ses auteurs. Faut-il voir dans Aventures à Plumes le déboucher pratique de ces idées dans un manuel de jeu de rôle ?



Bonne année à tous et à toutes ! Et puisqu'il l'a révélé, je ne résiste pas à la tentation de vous partager ces images tirées de Mickey Magazine, promises par Antoine au cours de notre podcast. Ce sera notre petit secret : le secret de la chantilly, un canevas d'Antoine pour Aventures à Plumes




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jeudi 8 janvier 2026

LiveTwitch n°25 : Secret of Eons, retours des patreons

(Durée 03 : 45 : 31)
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Secret of Eons, mon jeu de rôle en deckbuilding, très proche de Donjons et Dragons, est disponible au téléchargement pour mes patreons et mes patreonnes. Avec les premières règles du jeu, une campagne toboggan est fournie à celles et ceux qui veulent d'ores et déjà playtester Secret of Eons. Véritable démo technique, cette micro-campagne linéaire a pour objectif de playtester les règles de "bagarre" et de donner un premier aperçu de la richesse de cet univers. Le pari est-il tenu ?



Lors des semaines précédentes, nous avions eu l'occasion d'interroger Serupan sur ces points. Cette semaine, c'est au tour de François, Alice, Maud et Ric Pogan, de nous livrer leurs retours sur les règles et la campagne de Secret of Eons. Quelles sensations lors de la lecture du jeu ? Tous les paragraphes doivent-ils être lus aux joueurs et aux joueuses ? Existe-t-il des écarts entre les illustrations d'Alice et le texte du jeu ?


Puis, après être revenus sur quelques questions de rythme et de règles dans Secret of Eons, au terme du live, nous répondons aux questions d'Aymeric, sur Ex-Nihilo (rapports de force, assimilation et temps révolu) et aux questions de Guilhaume sur Donjons et Dominos (question de réglages et d'équilibrage sur les personnages du jeu).


Bonne semaine à tous et à toutes. N'oubliez pas que La Cellule est gratuite et repose sur vos dons généreux. Rendez-vous sur mon Patreon pour me soutenir, si ce n'est pas déjà fait, c'est très important. Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

jeudi 18 décembre 2025

3TROLLS N°17 : Pourquoi théoriser le jeu de rôle ?

(Durée 02 : 42 : 46)
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Oyez ! Oyez toutes et tous ! Réjouissez-vous, l'émission 3TROLLS se rediffuse sur le canal de La Cellule ! "La théorie, c'est d'abord se mettre d'accord pour parler. C'est un langage ! Eh bien, oui, Rom, mais là où je ne suis pas d'accord avec toi, c'est que le langage, ce n'est qu'un début. La théorie à laquelle je pense vise à changer sa pratique ! et c'est ça, la théorie que les rôlistes trouvent relou..."

 


Dans ce seizième épisode, Gogots, Globo et Roro discutent de la théorie en jeu de rôle. La théorie est-elle la recherche d'un langage commun ? Un outil pour parler des parties qui dysfonctionnent ? Se veut-elle une analyse des parties en vue d'améliorer sa pratique ?

 

Une fois de plus, vous allez aimer nous détester !

 

https://www.youtube.com/@gogots

 

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Notez qu'une réponse à mes propos dans ce podcast avaient été effectuée en live, quelques semaines plus tard, par Valentin T, un théoricien rôliste bien connu des auditeurs et auditrices de La Cellule. Donc, pour aller plus loin, n'hésitez pas à vous rendre ici, afin d'écouter les approfondissements passionnants et les importantes corrections apportées par Valentin T.

 


Je profite aussi de ce petit message pour vous souhaitez à tous et à toutes de joyeuses fêtes !