jeudi 22 novembre 2018

Podcast JDR : Le Jeu de Rôle sur table virtuelle






(Durée 01 : 23 : 06)
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"Il y a le Jeu de rôle Grandeur Nature... puis, juste en dessous, il y a le Jeu de Rôle... et puis, dans la crasse, il y a le jeu de rôle virtuel, quoi..." Voilà qui résume assez bien la pensée courante quant à la hiérarchisation de nos médias.


Image d'une excellente vidéo de John Lang sur le sujet

Avec Vivien, François et Pierre, nous nous interrogeons sur la pratique du jeu de rôle sur table virtuelle. Pourquoi le jeu de rôle sur table virtuelle est-il encore considéré comme un sous jeu de rôle ? Quels sont les avantages et les inconvénients de ce type de partie ? Le jeu de rôle sur table virtuelle est-il un média à part entière ?

Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et surtout jouez bien, sur table virtuelle, ou pas...

8 commentaires :

  1. Réponses
    1. J'avoue que j'ai éclaté de rire dans la rue en entendant ce passage embarassé sur les personnages âgées :D
      Mais rassure toi, tu as l'âge de ma petite sœur, pour moi tu seras toujours un minot !

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  2. J'ai joué 18 mois 1 fois / semaine en table virtuelle et je n'y trouve pas ce que j'aime en table physique, pour les raisons évoquées.

    Je me demande tout simplement si le problème principal du jeu en table virtuelle est de vouloir faire jouer à des jeux qui ont été écrits pour de la table physique.

    Je pense qu'il y a un espace de gamedesign inexploré, ici.

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    1. (10 minutes après, Romaric "et sinon, il faut que le jdr virtuel créé ses propres jeux", bah voila, j'ai encore posté trop vite :) )

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    2. Certainx jeux conçux pour jouer sur table de salon, sont déjà parfaitement adapter pour jouer en virtuel. Par exemple je trouve que DD5 ou pathfinder marchent beaucoup mieux avec certaine table virtuel car elle permettent de palier des pan laborieux du gameplay: gestion de l'initiative, des cartes, des bonus, des effets, ect... A tel point que j'utilise les tables virtuelles même quand je joue en salon. Mais sinon oui, des système de jeu pourrait être pensé spécialement pour le virtuel.

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  3. Attention, ne jamais prononcer ou écrire le nom de cette VTT où on voit les dés rouler : ça invoque les mecs qui ont payé pour ça et qui n'assument pas leur futilité; ils vont se sentir obligés de te prouver que c'est l'outil ultime.

    Le jeu en ligne n'implique pas forcément l'usage d'une VTT. Cet outil présente 2 risques qui peuvent ruiner le côté pratique :

    - explosion du temps de préparation pour le MJ s'il veut montrer des "maps" aussi léchées que dans un jeu vidéo
    - la charge mentale du MJ en partie (surveiller le chat, gérer les "tokens", le brouilla de guerre, etc ...)

    Pour se rendre compte de la courbe d'apprentissage du jeu en ligne, il suffit d'aller sur Youtube et de comparer un "one shot" avec des joueurs rassemblés pour tester un jeu et le dernier épisode d'une campagne.

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    1. INVOCATION!!!!!!!!!!!!!!!
      Fantasy grounds vaut le coût si vous jouez à des jeux supportés par le développeur comme D&D5 et ,paradoxalement, que vous mettez la main à la poche. Dans ce cas là tout est conçu pour que vous puissiez ,même en tant que MJ, vous mettre les pieds sous la table. Sinon il offre à peu près les même fonctionnalité que ces concurrent et ne vaut pas l'investissement.

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  4. Pour celles et ceux que le sujet intéresse, un podcast participatif prolonge le débat sur les jdrs par table virtuelle : https://www.youtube.com/watch?v=gntB3DXDDtM

    "Participatif" car il est le fruit d'un appel à contribution lancé en novembre 2018. Il a réuni 12 courts enregistrements audios d'internaute souhaitant partager leurs expériences du jeu de rôle via internet.

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